简单工厂模式(实例)
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类,简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。
UML
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建出哪一个产品类的实例。由上图可以看出,简单工厂模式有工厂、抽象产品、具体产品三个角色。
工厂角色(Factory)
是简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。可被外界直接调用来创建产品对象
抽象产品角色(Product)
是简单工厂模式所创建的所有产品对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口
具体产品角色(ConcreteProductA及ConcreteProductB)
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例
现实生活中大家都习惯刷卡买单,卡的种类很多,VISA、MASTERCARD等等…下面我们写代码模拟刷卡处理
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂;
import java.io.Console;
abstract class BankCardHandle
{
public abstract void HandleProcess();
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂;
import java.io.Console;
abstract class BankCardHandle
{
public abstract void HandleProcess();
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂;
class MasterCardHandle extends BankCardHandle
{
@Override
public void HandleProcess() {
System.out.println("MASTERCARD卡处理中");
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂;
class VisaHandle extends BankCardHandle
{
@Override
public void HandleProcess() {
System.out.println("VISA卡处理中");
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.简单工厂;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
HandleFactory factory= new HandleFactory();
BankCardHandle bankCardHandle= factory.CreateBankCardHandle("VISA");
bankCardHandle.HandleProcess();
}
//静态工厂模式:顾名思义就知道他是用静态方法实现的,其创建的对象具有一定的特性,譬如说是某类的派生或者某接口的实现。其比较简单。
// 专门定义一个类来负责创建其他类的实例
// ,被创建的实例通常都具有共同的父类
// ,简单工厂(Simple Factory)模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,
// 属于类的创建型模式,但其不属于23种GOF设计模式之一,通常它根据自变量的不同返回不同的类的实例。
// 优势劣势:
// 在简单工厂模式中,工厂类是整个模式的关键,其包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟创建哪个类的实例,
// 外界可以不用去关注对象的创建,仅需要负责“消费”对象就可以了,明确区分了责任,有利于结构的优化。
//
// 不过,简单工厂模式的缺点也提现在其工厂类上,该类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚的责任分配原则,
// 当系统的具体产品类不断增多时,工厂类中条件判断过多,不利于扩展及维护,简单工厂模式的这些缺点,利用工厂方法模式可以得到一定的克服。
}
工厂模式(实例)
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
/**
* 动物类
* @author Lyon Yao
*
*/
public abstract class Animal {
private String name;
public Animal() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Animal(String name) {
super();
this.name = name;
}
public abstract void eat();
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
/**
* 母亲接口
* @author Lyon
*
*/
public interface AnimalMother {
/**
* 生育动物
* @return
*/
public Animal giveBirth();
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
/**
* 猫类
* @author Lyon Yao
*
*/
public class Cat extends Animal {
public Cat() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Cat(String name) {
super(name);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I like to eat fish!");
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
/**
* 猫母亲 生猫咪
* @author Lyon Yao
*
*/
public class CatMother implements AnimalMother {
@Override
public Animal giveBirth() {
// TODO Auto-generated method stub
Animal cat=new Cat();
System.out.println("猫母亲生了一只小猫眯");
return cat;
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
/**
* 狗类
* @author Lyon Yao
*
*/
public class Dog extends Animal {
public Dog() {
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Dog(String name) {
super(name);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public void eat() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("I like to eat bone!");
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
/**
* 狗母亲 生狗
* @author Lyon Yao
*
*/
public class DogMother implements AnimalMother {
@Override
public Animal giveBirth() {
// TODO Auto-generated method stub
Animal dog=new Dog();
System.out.println("狗母亲生了一只小狗");
return dog;
}
}
package com.yq1012.创建型模式.工厂方法.工厂模式;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 工厂方法模式:其主要是对各个类型的东西分类生产,但分类生产的对象仍然是具有某一特性的
// 譬如说:前面的静态工厂类是一个综合造车工厂,不管是汽车还是火车都能生产,
// 而工厂方法模式就是工厂具体分工,造汽车的工厂只造汽车,造火车的只造火车,不管造汽车还是火车但造出来的还是车。
// 具体代码例子如下:(这里的例子和上面的例子是一起的,具狗生好多小狗,猫生好多小猫的例子,如果不具体那么是母动物都能生的)
AnimalMother mother=new CatMother();
mother.giveBirth();
mother=new DogMother();
mother.giveBirth();
}
}