2017 年 VR 将走的 3 个方向 你更认可哪一个?

如今的 VR 体验仍有许多有待去解决的问题,束缚着头显的那些线材就是其中之一。信号连接线虽然保证了数据传输的畅通和快速,但你的人始终要和设备相连,怎么说都少一点代入感。即使不提那么虚无缥缈的东西,你也有可能会被粗大的连接线绊到,造成安全问题。

在围绕在 VR 技术周围的那些诸多难题中,HTC 公司将“无线化”选为了它在 2017 年就要解决的。这一点确实很让人惊讶,毕竟 VR 视频内容的信息量非常大,依靠无线技术想要将这些内容清晰无延迟地传输过去,业界此前认为这不是短时间内可以完成的。然而,HTC 仍然是十分坚定地走着。

HTC 的第一次尝试,当然是它和 TPCAST 公司的那次合作项目了。通过在原版 HTC Vive 头显上安装一个无线配件,另一端的发射器就能够将视频信号压缩之后通过短距网络技术发射出去。

在那之后诸如 KwikVR 这样的类似无线配件也开始出现,而 HTC 公司据报道一直在测试各种不同的无线协议,以找到最佳的解决方案。Valve 的“G 胖”加布·内维尔认为,到 2018 年的时候 PC VR 头显就能够迎来内置的无线解决方案,这使得人们开始期待更加先进的新 VR 高端头显了。

有趣的是,HTC 日前确认公司即将推出一种新的对应自家旗舰级手机的 VR 头显。新产品不仅要保证高性能,而且能提供“并非一般的将手机插入头显的体验”。这是不是内置无线技术的一个初步尝试呢?

还是先降低门槛吧

有趣的是,Oculus 公司对 HTC 专注无线方案的方向表示不以为然。作为在 PC 平台上和 HTC Vive 并列的另一个 VR 产品的生产商,它的态度耐人寻味。

顽皮狗工作室联合创始人,现任 Oculus 内容部门负责人的杰森·鲁宾(Jason Rubin)认为,现在对于 VR 产业来说,最重要的不是盲目更新技术,而是要让 VR 体验变得更加亲民门槛更低。

“如果我们加入无线技术,就相当于在头显原来的价位上再加 200 美元,我觉得我们的方向已经走错了。一些人可能想要这种技术,作为一个外设配件它也确实很有趣,但我不觉得那应该是我们现在要关注的目标。我认为现在的当务之急应该是在增加新技术之前,让原先的核心体验降低成本。”鲁宾说。

在 VR 的技术革新这个问题上,如今的 Oculus 显得更加务实。它的观点是,技术进步当然重要,但在此之前得让更多的人去接触 VR,让它能够成为一个更加主流的存在。而且,鲁宾认为现在的无线 VR 技术也是很不成熟的:

“他们(HTC)正在着手做这件事,不是说无线不行,但数据是会被压缩的,所以这既不完美,而且成本高昂。如果我们现在也去做无线技术,那么接下来就要提升分辨率,到了最后我们可能会发现还是有线更好。”

当然了,Oculus 公司并不否认无线体验的必要性,但他们认为这是长期的计划,短期内还是降低 VR 体验成本更加重要。

突然杀出来一个混合现实

比起 Oculus 和 HTC,微软则显得气定神闲。它和英特尔主推的混合现实概念很快就要开始实际应用,新设备这个月就将要出货。微软表示 2017 年混合现实设备有望成为主流,也不知道它是否真的有如此强大的执行力。

所谓的混合现实,顾名思义就是指现实世界和虚拟世界在一定程度上混合起来的一种体验。具体来说,混合现实设备可以依靠摄像头和传感器捕捉外部环境,并且通过算法将那些现实中的事物按照形状不同转化为虚拟世界里的物体。这样一来,既增加了体验者的临场感,因为虚拟世界里的许多东西都是可以实际摸到的,而且又减小了危险发生的可能性。

不过混合现实技术好像很神奇的样子,事实是微软的合作伙伴们本月将推出的第一批头显产品在体验上更接近我们熟悉的 VR。从国外媒体对混合现实的早期体验来看,这种技术距离成熟还有不小的距离。

那么这第一批混合现实产品还能有什么特色呢?那就是源自微软 HoloLens 增强现实头显的自主定位技术。凭借景深传感器和专用的算法,这些头显可以仅仅凭借自身就计算出设备和用户在空间中的位置。这也就是说,这种头显只要连接上设备,通上电就能马上开始用,你不需要安装任何外部的定位装置。

另外,微软承诺说这些新品都会非常亲民,价位在 299 美元附近浮动,但肯定不会达到 Oculus Rift 甚至 HTC Vive 的程度。所以,它们的表现还是值得期待的。

顺带一提,微软刚刚已经确认,采用自家技术的这些混合现实设备将支持 Xbox One 和未来的 Xbox Scorpio 主机。

各显神通的 2017 年

或许谁也没有想到 2016 年的 VR 热会降温得那么快,这种现状逼得厂商们不得不另想办法,在 2017 年里至少把人们的期待之情重新点燃起来。Oculus 和微软偏向亲民路线,而 HTC 看来则要主打高端不动摇了。

对于那些 VR 爱好者来说,让人欣慰的是 VR 市场并没有被放弃,厂商和开发者仍然认为 VR 代表着未来的方向,而且它们也都在不停努力让 VR 变得更好。

既然各方都已经表了态,那么我们就可以期待接下来 VR 市场里的一波新产品了。在这即将到来的龙争虎斗中,你更加期待谁的创意?

本文来自开源中国社区 [http://www.oschina.net]

时间: 2024-10-16 13:02:39

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