JavaScript ES6的新特性使用新方法定义Class_javascript技巧

ES6(ECMAScript 6)是即将到来的新版本JavaScript语言的标准,代号harmony(和谐之意,显然没有跟上我国的步伐,我们已经进入中国梦版本了)。上一次标准的制订还是2009年出台的ES5。目前ES6的标准化工作正在进行中,预计会在14年12月份放出正式敲定的版本。但大部分标准已经就绪,且各浏览器对ES6的支持也正在实现中。

ES6中定义类的方式, 就是ES3和ES5中定义类的语法糖,虽然也有些区别,但是整体定义类的方式更加简洁,类的继承更加方便, 如果想对ES6中的继承更加熟悉, 最好了解ES5中原型继承的方式, 博客园中说JS继承的文章很多, 想要深入了解的同学自己去搜;

  定义一个class:

   每一个使用class方式定义的类默认都有一个constructor函数, 这个函数是构造函数的主函数, 该函数体内部的this指向生成的实例, say() {}为原型上的方法, 我们定义一个简单的类 : 

运行下面代码

"use strict";
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
 say () {
  console.log("say hi");
 }
};
new Person().say(); //控制台会输出say hi

   注意: ES6中声明的类不存在函数声明提前的问题, 类必须先声明再使用,否则会出现异常 , 我们只是把上面Demo中的代码位置一改, 立马报错, (如果用ES5中的思维去理解的话, 声明的类没有声明提前, 有关声明提前的知识点, 通过class 类名{} 声明的类,就是var 类名 = function(){});

 运行下面代码

 "use strict";
new Person().say();
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
 say () {
  console.log("say hi");
 }
};

  定义函数的静态方法:

  如果定义函数的时候, 大括号内部, 函数名前声明了static, 那么这个函数就为静态函数, 就为静态方法, 和原型没啥关系:

运行下面代码

 "use strict";
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
 static say () {
  console.log("say hi");
 }
};
Person.say();

  定义原型方法:

  定义原型方法,直接这样声明: 函数名 () {} 即可, 小括号内部为参数列表, 大括号内部为代码块,  ES5中要定义原型方法是通过: 构造函数.prototype.原型方法名() {} , 这种书写形式很繁琐, 使用ES6定义原型的方式有点像java和C#了, 这些都是比较高级语言的特征:

 运行下面代码

 "use strict";
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
 say () {
  console.log("say hi");
 }
 sing () {
  console.log("lalalalala");
 }
};
new Person().say(); //输出 :say hi
new Person().sing(); //输出 :lalalalala

  静态属性和原型属性:

  只能在类定义完毕以后再定义静态属性,有点坑爹, 语言作者实现这种方式可能是为了避免代码的混乱, 所有的静态属性在同一个地方定义, 代码回更加规范?

运行下面代码

 "use strict";
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
};
Person.hands = 2;
console.log(Person.hands);

  原型上面也不能定义属性了, 我们只能在原型上定义set和get, 取值和设值器, 要注意取值器和设值器是在原型上....:

运行下面代码

class Person {
 constructor(_name) {
  this._name = _name;
 }
 get name() {
  return this._name;
 }
 set name(_name) {
  this._name = _name;
 }
}
var p = new Person();
p.name = "heheda";
console.log(p.name); //输出:heheda
console.log(p._name); //输出:heheda

  如果要定义原型属性的话, 直接把属性定义在constructor内部即可, 如果是继承的话, 子类也会继承父类的这个属性:

运行下面代码

 class Person {
 constructor() {
  this.name = "default";
 }
}
class Man extends Person{
 constructor() {
  super();
 }
}
console.log( new Man().name );

  类的继承extends:

  ES5已经有继承, 但是这种继承经常绕来绕去的, ES6的继承也只是基于原型继承的封装(语法糖), 虽然的确简洁了不少, 还是java的继承比较好学啊, 下面Demo的例子中的SMan是超人的意思,别想歪了;

运行下面代码

 "use strict";
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
 say () {
  console.log("say hi");
  return this;
 }
};
class SMan extends Person {
 constructor (name, power) {
  super(name);
  this.superPower = power;
 }
 show () {
  console.log(this.superPower);
  return this;
 }
}
console.log( new SMan("Clark", "pee").show().say().name ); //输出: pee say hi Clark

  如果要使用继承的话, 在子类中必须执行super()调用父类, 否者编译器会抛错,  在子类中的super有三种作用, 第一是作为构造函数直接调用,第二种是作为父类实例, 第三种是在子类中的静态方法中调用父类的静态方法;

  ES6继承的和ES5继承的主要区别, ES5中常用的继承是把子类的原型设置为父类的实例, 子类自然就有了父类的所有方法和属性:

运行下面代码

 var Sup = function() {
 this.sub = true;
};
Sup.prototype.protoSup = {sup:"sup"};
var Sub = function() {
 this.sub = true;
};
Sub.prototype = new Sup(); //继承原型;
Sub.prototype.constructor = Sub; //修正constructor;

  而在ES6中实现的继承更加精巧, 不会有受到父类的干扰, 这种继承是结合了apply继承和原型继承实现的组合继承:

运行下面代码

 var Sup = function() {
 this.sub = true;
};
var Sub = function() {
 this.sup = true;
 Sup.apply(this); //继承this的属性和方法;
};
Sub.__proto__ = Sup; //继承Sup静态属性;
Sub.prototype = Object.create( Sup.prototype, {constructor : { value: Sub, enumerable: false, writable: true, configurable: true }}); //继承原型属性,并覆写constructor;

  用图片可以比较容易看出两者区别, 图示ES5和ES6继承的区别:http://keenwon.com/1524.html ;

  ES5模拟ES6的继承:

  因为有了转码器babel , 我们能通过ES5的代码, 去窥探ES6的继承到底是怎么实现, ES6的继承:

运行下面代码

"use strict";
class Person {
 constructor(name) {
  this.name = name;
 }
 say () {
  console.log("say hi");
  return this;
 }
};
class SMan extends Person {
 constructor (name, power) {
  super(name);
  this.superPower = power;
 }
 show () {
  console.log(this.superPower);
  return this;
 }
}
console.log( new SMan("Clark", "pee").show().say().name );

  使用babel转化为ES5以后, 代码变成这样了, 我自己加了一点注释, 原谅我放荡不羁爱自由..:

运行下面代码

 var _createClass = function () {
  function defineProperties(target, props) {
   for (var i = 0; i < props.length; i++) {
    var descriptor = props[i];
    descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
    descriptor.configurable = true;
    if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
    Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
   }
  }
  return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
   //复制原型
   if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
   //复制属性
   if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);
   return Constructor;
  };
 }();
 function _classCallCheck(instance, Constructor) {
  if (!(instance instanceof Constructor)) {
   throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
  }
 }
 function _possibleConstructorReturn(self, call) {
  if (!self) {
   throw new ReferenceError("this hasn't been initialised - super() hasn't been called");
  }
  return call && (typeof call === "object" || typeof call === "function") ? call : self;
 }
 //下面是ES6继承使用ES5表达出来的代码,_inherits实现的是原型的继承和父类状态属性的继承:
 function _inherits(subClass, superClass) {
  if (typeof superClass !== "function" && superClass !== null) {
   throw new TypeError("Super expression must either be null or a function, not " + typeof superClass);
  }
  //继承父类的原型,并修正constructor为子类;
  subClass.prototype = Object.create(superClass && superClass.prototype, { constructor: { value: subClass, enumerable: false, writable: true, configurable: true } });
  //又给子类这个对象定义__proto__ 为父类, 这样能够实现静态属性继承;
  if (superClass) Object.setPrototypeOf ? Object.setPrototypeOf(subClass, superClass) : subClass.__proto__ = superClass;
  //最后的如果开发者:new 子类, 实际的状态为: 对象{__proto__:父类,constuctor:子类}
 };
 /*
 var Sup = function() {};
 var Sub = function() {};
 _inherits(Sub, Sup);
 //这个继承实现的意思; 作为对象的子类继承父类, 作为构造函数的话,子类继承
 Sub.prototype.__proto__ === Sup.prototype //true
 Sub.prototype.constructor === Sub;//true
 Sub.__proto__ === Sup;//true
 */
 var Person = function () {
  function Person(name) {
   _classCallCheck(this, Person);
   this.name = name;
  }
  _createClass(Person, [{
   key: "say",
   value: function say() {
    console.log("say hi");
    return this;
   }
  }]);
  return Person;
 }();
 ;
 var SMan = function (_Person) {
  _inherits(SMan, _Person);
  function SMan(name, power) {
   //此时的this.__proto__已经指向 构造函数的prototyp了
   _classCallCheck(this, SMan);
   //这句话相当于是ES6中的super(), 把父类的属性通过call, 执行继承;
   var _this = _possibleConstructorReturn(this, Object.getPrototypeOf(SMan).call(this, name));
   _this.superPower = power;
   //动态返回_this;
   return _this;
  }
  _createClass(SMan, [{
   key: "show",
   value: function show() {
    console.log(this.superPower);
    return this;
   }
  }]);
  return SMan;
 }(Person);
 console.log(new SMan("Clark", "pee").show().say().name);

  多重继承:

    使用mix-in, 实现多重继承,  书写方式为:class Sub extends mix(obj0, obj1, obj2)  , mix只是一个方法 ,这个方法我们要自己去定义:

运行下面代码

 <html>
<head>
 <meta charset="utf-8">
</head>
<body>
<script>
 "use strict";
 function mix(...mixins) {
  class Mix {}
  for (let mixin of mixins) {
   copyProperties(Mix, mixin);
   copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype);
  }
  return Mix;
 }
 function copyProperties(target, source) {
  for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
   if ( key !== "constructor"
     && key !== "prototype"
     && key !== "name"
     ) {
    let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
    Object.defineProperty(target, key, desc);
   }
  }
 }
 class Man{
  work () {
   console.log("working");
  }
 }
 class Woman{
  say () {
   console.log("saying");
  }
 }
 class SuperMan extends mix(Man, Woman) {
  constructor () {
   super();
  }
 }
 var sm = new SuperMan();
 sm.work();
 sm.say();
 //实际上它们不存在继承关系, 只是把属性复制到子类上;
 console.log(sm instanceof Man);
 console.log(sm instanceof Woman);
</script>
</body>
</html> 

以上所述是小编给大家介绍的JavaScript ES6的新特性使用新方法定义Class的相关知识,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

以上是小编为您精心准备的的内容,在的博客、问答、公众号、人物、课程等栏目也有的相关内容,欢迎继续使用右上角搜索按钮进行搜索js
, class
, es6
es6的新特性
javascript es6 class、es6新特性、es6的新特性、es6新特性阮一峰、es6新特性归纳,以便于您获取更多的相关知识。

时间: 2024-10-27 23:58:19

JavaScript ES6的新特性使用新方法定义Class_javascript技巧的相关文章

揭秘PowerShell 5.0新特性和新功能_PowerShell

Windows PowerShell 5.0中包含了大量的新特性和新功能,提升了整体的用户体验.虽然其中一些功能只能供硬核PowerShell开发人员使用,但其他新功能和特性具有广泛的适用性. 例如其中一个新功能是远程文件编辑.管理员暂时可以通过PowerShell建立与另一个Windows服务器的远程会话.新的远程文件编辑功能在此基础之上进行构建,从而能够建立一个远程会话,然后在远程计算机上编辑文件. 建立远程会话的方法通常相同.你可以使用Enter-PSSession命令,附上–Comput

理解C# 3.0新特性之Extension方法浅议

在C#3.0中,引入了一些列新的特性,比如: Implicitly typed local variable, Extension method,Lambda expression, Object initializer, Anonymous type, Implicitly typed array, Query expression, Expression tree.个人觉得在这一系列新特性的,最具创新意义的还是Extension method, 它从根本上解决了这样的问题:在保持现有Type

C# 3.0 新特性:扩展方法初探

C#3.0中一个激动人心的特性就是扩展方法:你可以使用实例方法的语法来调用静态方法.本文仔细阐述了这一新特性并且给出了几个相应的例子. 声明扩展方法 扩展方法的行为和静态方法是非常类似的,你只能在静态类中声明它们.为声明一个扩展方法,你需要给该方法的第一个参数指定this关键字,如下例: // Program.cspublic static class EMClass{ public static int ToInt32Ext(this string s) { return Int32.Pars

ThinkPHP3.1新特性之G方法的使用_php实例

长期以来ThinkPHP都是需要通过debug_start.debug_end方法甚至Debug类才能完成那些调试的功能,而在ThinkPHP3.1版本中,这些复杂的功能被一个简单的G方法取代了,这不可不谓是一次华丽升级. G方法的作用包括标记位置和区间统计两个功能,下面来看下具体用法: 1.标记位置 G方法的第一个用法就是标记位置,例如: G('begin'); 表示把当前位置标记为begin标签,并且记录当前位置的执行时间,如果环境支持的话,还能记录内存占用情况.可以在任何位置调用G方法标记

Hyper-V新特性带来新可能

Windows Server 2012 Hyper-V中的新特性允许使用的虚拟光纤通道适配器相较于上一Hyper-V版本管理员需要增加链接到卷的直通磁盘直接挂载到Hyper-V主机的虚拟机上减少了许多复杂度和诸多限制,为管理员们将高存储需求的负载虚拟化提供了可能性. 为什么需要虚拟光纤通道? 就现在来说,目前大部分虚拟机的都还用不到虚拟光纤通道,但是虚拟光纤通道可以让你虚拟化过去不能在虚拟基础设施中使用的负载进行虚拟化. 占用大量存储空间的虚拟机:过去,虚拟机因为注重生产性能的需要,而使用固定或

VS2015中C#版本6.0的新特性 你需要知道_实用技巧

本文列出个人感觉比较有用的几个新功能,供大家参考,具体内容如下 注意:这些新特性只能用于VS2015及更高版本,无法在VS2013.VS2010等低版本中使用.当然,如果你不喜欢这些新的特性,仍然可以继续使用原来的用法(所以说它是新的语法糖). 1.自动属性初始化的改进(有用) 原来的用法(声明时无法同时初始化),例如: class MyClass { public int Age { get; set; } public string Name { get; set; } public MyC

JavaScript判断数字是否为质数的方法汇总_javascript技巧

前言 今天看到一个题目,让判断一个数字是否为质数.看上去好像不难.因此,我决定实现一下. DOM结构 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>计算500以内的质数并输出</title> <meta name="viewport" content="width=d

JavaScript判断变量是否为数组的方法(Array)_javascript技巧

 今天小编给大家整理些关于javascript判断变量是否是数组(Array)的相关知识,主要通过以下四点给大家展开话题,具体内容如下所示: 1. typeof真的那么厉害吗?? //首先看代码 var ary = [1,23,4]; console.log(typeof ary); //输出结果是Object 上面的办法并不能实时的检测出是否是数组,只能判断其类型,所以说typeof判断基本类型数据还是挺好的,但是不能准确测试出是否是数组(typeof的具体用法以后提及,现在回归正题) 2.i

JavaScript重定向URL参数的两种方法小结_javascript技巧

这篇文章主要介绍的是JavaScript重定向URL参数的两种方法,下面话不多说,直接看示例代码. 一.字符拼接形式 function setUri(para, val) { var strNewUrl = new String(); var strUrl = new String(); var url = window.location.href; strUrl = window.location.href; if (strUrl.indexOf("?") != -1) { strU