因微软不合作《最终幻想14》不会推出Xbox版

《最终幻想11》可以算是一款成功的作品,因为它的跨平台性(PS2、Xbox),正因如此,有很多的《最终幻想14》玩家,或者是Xbox360拥有者,希望《最终幻想14》会在微软平台推出。但是事实并不是如此。  根据德国媒体4players最新的采访,《最终幻想14》没有推出Xbox360版本的原因在于微软不合作。  在接受采访时,游戏制作人弘道田中解释称,微软不愿意与SE就Xbox Live平台的设置方面进行合作。正如他所说,让Xbox作为网游平台,微软仅仅就最终幻想11做出一次例外,而现在大门已经被关闭。  目前没有计划将最终幻想14调整为主机游戏,PC版仍然定于9月30日发售,而PS3版本则因为技术问题尚未确认具体日期。(编辑 张澄)

时间: 2024-07-31 22:09:42

因微软不合作《最终幻想14》不会推出Xbox版的相关文章

《最终幻想14》Xbox360版还有戏

在最近举行的德国科隆游戏展上,<最终幻想14>的制作人田中弘道(Hiromichi Tanaka)先生对媒体表示,这款大型网游的Xbox 360版本并没有最终取消,仅仅是暂时停止开发.先前媒体曾大肆报道称这款游戏的Xbox已胎死腹中. 此前有报道称,因为微软的不合作,<最终幻想14>将缺席Xbox平台. 田中弘道在接受采访时称,之前关于Xbox 360版<最终幻想14>的传言是不正确的,该版本游戏目前只是暂停开发,不过Demo版正在开发当中,他们和微软的谈判也未终止.

《最终幻想14》beta版透露女角色罩杯可调整

7月8日消息,预定于2010年9月30日在PC平台正式发售的<最终幻想14>现在正在进行β版测试.PS3版要等到2011年3月上旬发售.今天为大家带来了<最终幻想14>β版的最新情报,其中包括战斗的流程和新建人物的区别.除了种族面貌外,自建女性玩家的胸部会根据选择体型的不同而不一样,绝对能让你完成心目中的女神. FAMI通近日发表了一些来自<最终幻想14>战斗系统设计者冈田敦对改良后的战斗系统所作的评述.让我们来看看他都说了些什么. 位置和方向在战斗中所产生的影响 当同

最终幻想14全新官网亮相官方宣布9月22日上市

史克威尔艾尼克斯(Square Enix)公司宣布<最终幻想14>的新官网已经正式上线了. 官网在最前面醒目位置提醒粉丝们,<最终幻想14>的正式发布时间是今年的9月份,同时网站上还公布了基于最终幻想系列游戏的背景故事,世界观. 游戏的军械库系统则可以从角色建立工具中看出一点倪端.官网还详细介绍了本周早些时候公布的<最终幻想14>限量珍藏版. 玩家们也可以通过网站上的入口来申请成为测试玩家,不过之前你需要确定你的电脑足够强大,因为这款游戏对电脑的要求非常高. 最终幻想1

微软终于推出 iPhone 版 Office 办公套件

class="post_content" itemprop="articleBody"> 在经过几个月的传言和猜测之后,微软终于推出 iPhone 版 Office 办公套件.Office Mobile for iOS 当前只能在 iPhone 手机上使用,而且用户还需要了订阅 Office 365 才能访问这些办公应用-- 我们在去年11月首次发现微软的 Office for iOS 计划,据说这些 Office 应用仅具备最基本的查看功能.显然,微软现在改

《最终幻想14》将增新剧情3大势力决定合作

<最终幻想14>的1.17补丁已经正式开始更新,除了对游戏bug和相关系统进行修复之外,游戏将会加入新的剧情,为了防御Garlean帝国的进攻Eorzea的3股强大势力决定进行合作,他们将会共同面对未来即将出现的各种威胁.Eorzea的3大势力分别是永恒之火.风暴漩涡和双头蝰蛇.他们各自都有着漫长的历史和发展,在1.17补丁中将会加入与这3大势力有关的支线任务. 我们都知道,解决问题的最有效方式是建立"一个军事.经济.技术资源健全的综合指挥中心."这就是<最终幻想14

PS3版《最终幻想14》的发售日期变得未知

原本预计在2011年3月初全球发售的PS3版<最终幻想14>的发售日期变得未知. 对于PS3版<最终幻想14>的发售日期推迟,史克威尔·艾尼克斯公司表示,推迟发售是为了进一步改善PS3版<最终幻想14>,而不是简简单单把电脑版移植过去. 实际上,史克威尔·艾尼克斯的此次决定等于是承认电脑版<最终幻想14>的失败.电脑版<最终幻想14>在11月26日更新之后,目前还是在进行着免费运营. 由于电脑版<最终幻想14>的失败,制作人田中弘道已

由Square Enix(SE)开发的《最终幻想14》中国运营工作正式启动

2月25日晚间消息,盛大游戏CEO 张向东宣布,由Square Enix(SE)开发的<最终幻想14>中国运营工作正式启动,将于4月进行首测.<最终幻想14>在经历了多年跳票之后终于登陆中国. 张向东表示,<最终幻想14>是盛大游戏2014年度最重要的端游项目,盛大游戏将会全身心投入做好运营工作,国服所有的运营宣传规格都将与其品牌品质相符合. <最终幻想14>制作人吉田直树表示,<最终幻想>系列自1987年发售第一部作品以来就赢得了全球用户的忠诚

因内存容量限制PS3版《最终幻想14》上市延期

多玩网讯(编译/Wendy)PS3版<最终幻想14>延期的消息可能会让大批粉丝失望了,主创田中弘道(Hiromichi Tanaka)站出来解释了延期的原因,以及Square Enix解决这个问题的计划. 在接受国外媒体VG247的采访中,田中弘道表示延期是因为PS3的内存限制,他说:"主要原因是内存,在个人电脑上,有足够大的内存,但是在PS3上就有限制.我们正在调整内存容量需求使之适应PS3的内存,但是这花费的时间比预期的要久.我们正在努力解决这个问题,力争尽快让游戏的PS3版本上

盛大游戏宣布获《最终幻想14》在华独家运营权

盛大游戏宣布获<最终幻想14>在华独家运营权(TechWeb配图)[搜狐IT消息]9月16日消息,盛大游戏今日在日本东京宣布,与游戏厂商Square Enix的全资子公司SquareEnix达成战略合作,并获得<最终幻想>系列之最新网络游戏<最终幻想14>在中国大陆的独家运营权.这是双方展开合作的首款游戏,也是<最终幻想>首次在中国大陆的授权发布.双方表示,<最终幻想14>在中国运营时,将与日本.北美.欧洲不同,预定使用独立服务器.在中国大陆的发