宫本茂揭马里奥设计内幕差点成为云中魂斗罗

(编译/于子将)据海外媒体报道,任天堂传奇设计师宫本茂日前接受采访,揭秘了25年前创造马里奥形象时不为人知的诸多内幕。  “在最初设计中,A键控制子弹发射,B键控制冲刺,十字键上控制跳跃。”宫本茂回忆道,“我还有过类似让马里奥跳上云端发射子弹将
敌人消灭之类的想法,但最终我们意识到这和魂斗罗没啥区别,于是我们将舞台还是设定在了地面,将子弹设定改为了日后的火力花。”  “另外我们太想突出马里奥的跳跃能力了,游戏中的几乎所有动作设定都建立在跳跃基础上,于是我们专门拿出了一个键位来实现跳跃。”  而“吃蘑菇变大”的设定也是因为起初想让小马里奥体现出游戏的童话风格,但是实际游戏时却发现这会造成场景视觉障碍,宫本茂说,“于是我们不得不增大马里奥的体型来解决这个问题,增大蘑菇就是这样一个过渡道具,没想到这样做了后游戏的童话风格反而更加突出了。”  另外北美任天堂俱乐部今日还公布了马里奥25周年纪念礼品:四款马里奥徽章,拥有会员资格的玩家可以凭借自己的点数前去换取。 (编辑/小明子)

时间: 2024-09-22 10:31:34

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宫本茂揭秘25年前创造马里奥形象时不为人知的诸多内幕

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让宫本茂告诉你为何《马里奥》里有那么多金币

时至今日,电子游戏业中已经出现了许许多多的标志性符号和元素,比如用角色头像来代表继续游戏的机会,用红色的刻度调表示生命值等等.以现在的眼光看来,大家已经对这些设计习以为常甚至认为是理所当然,但在电子游戏刚刚起步的那个时代,这些看似微不足道的符号却是了定义某个游戏类型的基石. 从设计角度来讲,这些符号之所以能够一直延续至今并成为后世无数同类作品效仿的对象,主要是因为它们能够完整地传达游戏设计者的意图.完善游戏的表达方式.在这些成功案例中,<超级马里奥兄弟>中的金币,便是代表之一. 任天堂传奇设计

宫本茂自嘲老版马里奥让自己尴尬

(编译/于子将)据海外媒体消息,任天堂的王牌设计师宫本茂在接受同事系井重里的采访时表示,用现在的高清电视机去观看1985年版的<超级马里奥兄弟>让他感到有点尴尬. "当我如今再在高清电视上看到当年的<超级马里奥兄弟>时,毫无疑问,我感到一丝尴尬,"宫本茂自我解嘲道."那时候的电视可不像今天这样,能够显示如此清晰的画面.当时的电视显示对于细节呈现都很模糊,图像也没有这么锐利,所以我们能让那样的马里奥呈现在世人面前." 宫本茂表示,如果任天堂要在

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任天堂发家史回顾:20年前的宫本茂与红白机

多玩网讯(编译/于子将)回首89年,任天堂是这样炼成的-- 很久以前,任天堂就开始在日本设计.生产和出口自己的游戏主机和软件.如今声名显赫的已成百万富翁的宫本茂那时还默默无闻不为人知.让我们一起穿越时空,回首当年: 37岁的宫本茂穿着黄色袜子正在工作,桌上摆满了漫画书.遥控汽车和从美国带回来的桃子公主玩偶.此时的宫本茂看上去更像是一个烟鬼和赌徒,他打了一条米老鼠的领带,坐在一个马里奥主题的坐垫上.这年,他和他的团队正在为<马里奥>新作而忘我工作. 这些图片是来自于1989年发行的一本名为<

宫本茂称2D游戏依然有市场任天堂不会偏爱3D

本网(编译/于子将)据海外媒体报道,近日任天堂游戏开发人员在接受采访中表示,2D和3D游戏都有各自的特点和市场,任天堂将同时推出这两类画面的游戏. 关于2D游戏和3D游戏各自的特点,任天堂资深游戏设计师宫本茂认为:"较2D游戏而言,3D游戏更有互动和深度感,游戏设计的空间和范围更大,这很适合想要在游戏世界里畅游的玩家." 宫本茂又说:"不过对于一些玩家而言,3D游戏在控制上略显复杂.虽然事实并非如此,但是这是一种比较普遍的玩家心理,尤其是那些马里奥游戏系列的老玩家们.2D游戏

宫本茂做游戏成功的秘诀

记得今年年初,Rovio执行副总裁Jami Laes在接受采访时曾表示,<愤怒的小鸟>游戏的核心就是讲故事,他曾说,很多成功游戏开始的时候也没有这么多东西,最开始要有一个优秀的角色,有趣的世界观,然后你慢慢发展,就像一层一层的剥开洋葱,并且给玩家们讲他们感兴趣的故事,当你的故事有了内在冲突和有趣的角色,那么你就有很大的机会讲述各种故事.世界观冲突的核心就是所有有趣故事的来源. 不过,另一位游戏业内资深人士却表达了非常不一样的观点,就在上周末,任天堂领军人物之一的宫本茂接受了有关该公司游戏研发方

任天堂否认其顶级游戏设计师宫本茂退休

宫本茂 网易科技讯 12月8日消息,据国外媒体报道,近日有关报道称,世界著名的任天堂游戏设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)将会辞职转任任天堂小型游戏开发职务.本周四,任天堂公司对此消息进行了否认.现年59岁的宫本茂被视为世界最具影响力的游戏设计师,是著名的<超级马里奥兄弟>和<塞尔达传说>游戏的缔造者.据<连线>杂志(Wired magazine)采访报道称,宫本茂本人表示想要退居二线将大型游戏设计管理的重任交托给年轻的设计师们的想法.而任天堂发言人说道:

小泉欢晃回忆当年宫本茂趣事悔没有拍下那一幕

据海外媒体报道,日前任天堂3D马里奥系列作品的制作人小泉欢晃在接受采访时,回忆了当年宫本茂在指导他们开发游戏时的一件趣事. 那时的宫本茂还会亲自和一线开发人员一起讨论<马里奥>系列作品的创作心得.小泉欢晃回忆道,在一个连续工作了两三个通宵后的早上,当时宫本茂正与他在办公室讨论马里奥该如何移动的问题. "那会只有我们两人,在他向我解释马里奥该如何在游戏中游泳时,突然就趴在了办公桌上模仿起了青蛙游泳的样子."小泉欢晃笑道,真后悔当时没把这一幕给拍下来. 原来马里奥在游戏中展现的