《Python游戏编程快速上手》——第2章 交互式shell 2.1 一些简单的数学知识

第2章 交互式shell

本章主要内容:

整数和浮点数;

表达式;

值;

操作符;

计算表达式;

在变量中存储值。

在开始创建游戏之前,我们需要先介绍一些基本的编程概念。本章不会创建游戏,但是学习这些概念是编写电子游戏程序的第一步。我们先来学习如何使用Python的交互式shell。

2.1 一些简单的数学知识

按照第1章中介绍的步骤打开IDLE,然后使用Python来求解一些简单的数学问题。交互式shell可以像计算器一样工作。在交互式shell的>>>提示符之后,输入2+2,然后按下回车键(有些键盘上显示为RETURN键)。

图2-1展示了交互式shell给出的响应是数字4。

这道数学题就是一个简单的编程指令。加号(+)告诉计算机把数字2和2相加。表2-1列出了Python中其他可用的数学符号。减号(-)是数字相减。乘号(*)是数字相乘。除号(/)是数字相除。

当以这种方式使用时,+、-、*和/叫做操作符。操作符告诉Python要对它们旁边的数字进行何种运算。

2.1.1 整数和浮点数

整数就是诸如4、99或者0这样的数。浮点数(简写为float)就是诸如3.5、42.1或者5.0这样的分数或小数。在Python中,数字5是整数,但是5.0是浮点数。这些数字都称为值。

2.1.2 表达式

下面这些数学问题就是表达式的示例。计算机可以在几秒钟之内解决数百万道这样的数学题。表达式是由操作符(数学符号)连接的值(数字)组成的。尝试在交互式shell中输入一些这样的数学问题,每输入完一道题后按一下回车键。

2+2+2+2+2
8*6
10-5+6
2   +        2

当输入上面的指令后,交互式shell将如图2-2所示。

注意,在2+ 2的示例中,值和操作符之间可以有任意多个空格。然而,当把指令输入到交互式shell中时,总是从一行的开头开始执行(即指令之前不能有空格)。

时间: 2024-12-02 04:36:10

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