Gamelook专访社交游戏《SimFarm》制作人杨梦云

餐厅、钓鱼、菜园、农场、地产、医院各种生活气息浓重的社交游戏扑面而来,但毫无疑问,当下国际最火热的还是农场类游戏。《SimFarm模拟农场大亨》是
一款在
Facebook发布的农场游戏,据该其负责人杨梦云先生透露,该产品在继承和浓缩了农场类游戏的 设计精髓外,还增加和提升了游戏的玩家发挥度和創建参与度,玩家创造能更好的把握游戏的玩法,其品牌软广告移植方式多样性增加了合作社交游戏公司的赢利 点。除了“种菜”“偷菜”,玩家可无限扩展超大土地,可以像模拟城市一样自由拼装出不一样的“自留地”。

本期GameLook请来了杨梦云先生,来聊聊当下的社交游戏,以及席卷全球的 “农”卷风。

GameLook: 当前社交游戏中,到底有
多少农场游戏?

杨梦云:目前国际比较知名和人气较高的农场游戏包括Farmville、CountryLife、开心农场、阳光牧场等。依据国际数据统计网站 AppData综合统计,至今不包含中国内地,全球累计各类农场用户已经突破2亿。

GameLook:你
觉得农场游戏为什么吸引这么多的玩家及游戏厂商?

杨梦云:农场游戏作为社交游戏领域“传奇”,拥有不败的地位,美国知名社交游戏开发公司Zynga顶梁作品 《Farmville》在2010年上旬
轻松突破8000万月活跃用户(MAU)大关,并保持良好增长势头,为开发公司带来过亿美金年收益。经行业人士共 同分析,相较其他社交游戏,农场类游戏具有简单易用、风格老少皆宜、弥补城市白领人口渴望乡村生活心灵的特征,不单一在中国拥有
大量粉丝,在全球也有庞大 的粉丝群体在和中国用户一样每天享受着农场类游戏带来的快乐时光。

(SimFarm:更多的玩家的个性化得到体现,跟开心厨房异曲同工… )

Gamelook:对于农场游戏,你觉得在玩法上,是否有了创新的模式?

杨梦云:目前国际趋势可以把农场游戏划分为第一代和第二代。第一代游戏强调是单机可玩点和好友基础互动,起到普 及莋甪,第二代农场游戏则在此基础上突破玩家自创性和更丰富的用户互动性。第一代农场游戏虽然用户群庞大,但鉴于早期农场操作单调性、互动缺乏性、用户参 与度不高、玩家自创性缺乏、收费营收点因产品而受限、扩展性不足等问题,国际正在涌现一批互动性更强、用户参与度更高的农场类产品。《模拟农场大亨》正是 以此用户需求为设计理念应允而生的社交游戏产品。

Gamelook:对社交游戏而言,主要的收入获取方式有哪些?

杨梦云:中国本土社交游戏还处于发展阶段,依据美国部分营收数据分析,社交游戏除了虚拟道具营收外,在美已经实 现了多收益模式的拓展,其中包括IGA、移动增值、线下周边发行等多类方式,大大增加扩展了同类产品的收益比例,而伴随社交游戏产品类型多样化,更多收益 模式将逐步呈现令市场更加生气蓬勃。

新聞原始地址:http://www.gamelook.com/?p=13300

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社交游戏豆瓣专题讨论小组: http://www.douban.com/group/SocialGame

时间: 2024-09-20 09:45:39

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