7月31日,据科技">博客网站VentureBeat报道,投资公司Digi-Capital发表报告预测,未来4年移动互联网市场营收增幅将超过300%,2017年将达到7000亿美元(约合9001.html">人民币43152亿元)。
当然,移动互联网市场的增长不完全依赖于游戏。事实上,移动互联网市场的大多数增长来自移动商务,Digi-Capital预测,2017年移动商务业务营收将达到5160亿美元(约合人民币31809亿元),消费者应用营收将达到740亿美元(约合人民币4562亿元),企业移动应用为530亿美元(约合人民币3267亿元),移动广告和可穿戴设备分别为420亿美元(约合人民币2589亿元)和110亿美元(约合人民币678亿元),五项业务营收之和约为7000亿美元。
Digi-Capital分析师、报告作者蒂姆?麦洛(Tim Merel)向VentureBeat表示,“移动互联网市场规模很庞大,要整体对它进行分析相当困难。按行业对数据进行分析,就会发现移动商务是推动移动互联网市场增长的主要力量,营收由逾1000亿美元(约合人民币6165亿元)增长至5000亿美元(约合人民币30823亿元)表明,移动商务在移动互联网市场上占有绝对的主导地位。”
据麦洛称,未来4年将不仅仅体现移动互联网市场的成熟,还将突显亚洲在移动互联网市场上的重要性。
报告指出,亚洲将占到全球移动互联网市场增长的半壁江山,2017年移动商务业务营收将达到2300亿美元(约合人民币14178亿元)。尽管欧洲和亚洲将仍然是增长型市场,但亚洲——尤其是中国,将起主导作用。
北美地区移动商务业务规模将达到1440亿美元(约合人民币8877亿元)——比亚洲地区少约1000亿美元,西欧和东欧地区加在一起为1130亿美元(约合人民币6966亿元)。拉美、中东和非洲地区的移动商务业务发展相对滞后,2017年营收将仅为430亿美元(约合人民币2651亿元)。
麦洛指出,游戏在移动互联网市场上的重要性将会下降,至少是相对下降,“去年移动游戏业务的表现令人惊异,尽管只占到移动应用下载量的40%,但占到全部移动应用业务营收的75%。我们仍然预计移动游戏业务将有长足的增长,但预计2017年其他类型应用的市场份额将超过半数。应用内购物模式非常适合游戏,应用即服务模式将开始为其他类型应用带来全新的创收渠道”。
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