“二手游戏比盗版游戏更可怕”! 现在任职于EA公司的代表说过一句这样的话。近期市场里形成了二手游戏交易带来的负面影响很大。 近一段时间游戏业界对于应该如何抵制非法复制活动而采取了很多措施。可如今在二手游戏市场形成的局面让那些业界人士可谓是沉重一击的状态。 二手游戏交易不是一天两天的事情。购买新游戏产品之后在一定时间流逝之后在进行二次交易的现象很早的时候就已经形成了规模,比如说:电视游戏机玩家可以购买到廉价的游戏产品,这样的游戏玩家是花少价钱购买到好游戏的最佳方法。由此导致开发公司和销售商损失的利益和非法复制盗版产品带来的后果是一样的。 经常购买二手游戏产品的职员姜某(28岁),他说:“与其说玩新游戏,还不如去购买二手的游戏产品。价格也便宜,还能玩到很多好游戏。” 这是很自然形成的一种趋势,这也是目前无法改变的现实局面。 游戏玩家喜欢二手游戏的原因很简单。每个游戏都要玩到最后通关,那么就没有留下游戏产品的价值,所以就自然的购买那些价格相对低廉便宜的二手游戏产品,同时玩到自己喜欢类型的游戏。还不用消费很多资金去购买它,没什么太多的负担。既然买呢,就在新游戏产品发布之后购买。 但是,这样的消费者很让游戏公司头疼。 游戏销售额减少,研发公司需要的利润都被销售产品的卖场或者其他商贩得到。 每一个游戏最多购买的玩家在8-9名之间,收入同时减少,市场内的产品价值逐渐下降。 目前很多卖场也在推销着二手游戏产品,同时还出现了二手交易网站。这么庞大的二手游戏市场给那些要阻止非法盗版的公司带来很多额外支出的巨额费用。这样的努力无非是想把事态能够得到控制,实际二手游戏市场上的玩家都占有多少比率呢?通过各种分析结果得出的实际购买二手游戏产品的玩家有70%左右,假设1万名的玩家里有56%的玩家购买非法盗版产品。问题不仅仅是在韩国出现。 二手游戏市场非常发达的日本,它的市场良性循环化也导致新游戏产品市场一度面临崩溃的局面。 <最终幻想13>,<怪物猎人>游戏在二手游戏市场的产品泛滥导致游戏实际销售价格降低了40%。 面临如此状况,游戏研发公司也在做着相当大的努力。EA公司和THQ公司在网络游戏平台中增加了序列号,如果玩家想在网络中进行游戏需要追加一部分费用,或者引导玩家直接购买正版游戏,还为了下载正版游戏的玩家提供更多的优惠政策。 EA公司和其他的游戏公司一样在E3.2010展会期间对于目前二手游戏市场存在的问题和解决的方法进行了演讲说明会。另外,许多的开发公司也将加入到阻止盗版游戏事态的蔓延行动中,这些努力也不一定可以改变现有的二手市场格局。 法律条款在这里也起到了一定的作用。现行法律里提到,游戏的销售和租赁是允许的,个人用途的复制也是允许的,二手游戏卖场里的商贩们在支付了税金也可以进行交易活动。二手游戏的泛滥产生的问题直接体现到玩家自身当中。韩文化游戏每一年在减少,游戏产品价格每年在增加。有些玩家说,游戏公司把产品价格提高之后导致的销售量下降,其实并不是那样,真正的原因还是非法复制盗版和二手游戏市场带来的影像,这也是处于无奈之举。 玩家说电视游戏厂商没有做好本职工作其实借口。电视游戏市场的良性循环是需要玩家和游戏厂商做出共同的努力。所以要知道游戏是我们自己的产业,自己的文化产品。(编辑 张澄)
韩国社论:二手游戏市场,比盗版游戏更可怕
时间: 2024-09-21 04:38:02
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2014年1~3月中国移动游戏市场状况
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这主要得益于移动游戏的强劲表现.以下为报告内容摘要:我们预计,2014年中国整体游戏市场规模将增长27%至人民币1070亿元,主要得益于移动游戏的强劲表现(同比增长77%).今年,中国移动游戏市场规模将达到人民币230亿元,占整体游戏市场21%的份额,或PC游戏市场29%的份额.我们预计,腾讯.百度和奇虎今年的移动游戏净营收将分别达到人民币82亿元.27亿元和18亿元,分别占移动游戏市场48%.17%和12%的份额.腾讯我们预计,腾讯今年在中国整体游戏市场(包括客户端游戏.网页游戏和移动游戏)的
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