网游市场规模达518亿 产业重“量” 更要重健康

  ">市场研究机构艾瑞咨询最新一次统计显示,2012年,我国网络游戏国内用户付费市场规模达到518亿元,行业发展已进入稳定成长期。近10年来,我国原创网络游戏经过最初的单一模仿阶段,实现了从代理到创造的转变,在产品内容和形式上不断推陈出新,一批有核心竞争力和国际影响力的网络文化企业和品牌加速成长。不仅如此,网游领域还成功创造出具有中国特色的商业模式,成为网络文化发展的领跑者和网络经济发展的重要引擎。

  行业快速成长,更不可忽视发展中存在的问题。当下,网游产品仍存在同质化倾向,一些内容的暴力色情问题、青少年行为问题引起了社会的忧虑。网游不仅仅是娱乐工具,更具有文化内涵,兼具着审美、社交等功能,对人尤其是青少年的发展和价值观形成有潜移默化的影响。党的十八大对我国文化发展作出了战略部署,提出要发展健康向上的文化。因此,提高网游产品的文化价值含量,调整产品结构,促进网游业健康有序发展,已成为摆在网游企业、各级管理部门和社会各界面前的紧迫任务。追求经济效益之外,网游从业者还需确保网游产品内容符合社会公共规范,在传播先进的知识和技能的同时,传递出更多的社会正能量。

时间: 2024-07-31 06:51:52

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去年网游市场规模达601亿元 同增28.3%(附股)

新华网报道,文化部日前发布的<2012中国网络游戏市场年度报告>显示,2012年我国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达601.2亿元,同比增长28.3%. 报告称,2012年我国网络游戏市场继续保持良好发展势头,市场收入与用户规模持续增长,产品结构调整得以优化,海外出口增加,投融资行为活跃. 报告显示,2012年网络游戏用户突破1.9亿,同比增长18.7%:移动网游戏用户突破8000万人,同比增长63%:网页游戏继续保持高增长态势,规模达92.3亿元,增速达86.8%,在互联

文化部:2010中国网游市场规模达349亿元

3月16日消息,作为网络游戏行业主管部门,文化部近期发布了<2010中国网络游戏市场年度报告>(以下简称<2010网络游戏年度报告>).报告显示,2010年互联网和移动网游戏市场规模合计为349亿元, 同比增长26.2%.其中互联网游戏323亿元,增长率25.2%:移动网游戏26亿元,增长率40.7%. 本次报告首次将移动网游戏和广电网游戏,同互联网游戏一起纳入分析范围.数据主要来自游戏企业报备的各类项目信息.专项调查和第三方行业研究机构的独立调查三个途径. 报告认为, 2010年

上半年国内网游市场规模156亿元步入盘整期

昨日,易观国际EnfoDesk易观智库发布了2010年上半年互联网数据报告,报告显示:2010年第二季度中国网游市场规模达77.83亿,环比下滑0.5%:上半年中国网游市场规模达156亿元,较2009年下半年环比增长8.3%,较2009年上半年 同比增长33.4%.中国网游市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段. 网游市场出现低谷属必经过程 易观国际总结了上半年中国网游市场,并做出了自己的预测:一方面融入视频游戏体验的诸多新游戏进入玩家的视野,加速了老游戏的生命周期走向预警阶段.另一方面,创新游戏正在

分析称2012年中国网游市场规模超60亿美元

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三网融合投资盛宴将开启 市场规模达6880亿

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 市场分析认为,"三网融合"目前遇到的最大阻碍是双向接入方案不明确,以及广电和电信运营商对融合后各自原有用户群流失的担心等,上述政策动态有望切中要害,化解一系列障碍. "三网融合"是新兴产业中新一代信息技术门类的重点板块.政府工作报告明确提出,将推动"三网融合"取得实质性进展,这预示着"三网融合"进程有望加速. 全国政协委员.工信部电信研究院院长曹淑敏在接受中国证券报记者专访时表示

社交网站抢食网络招聘 09年市场规模达12亿元

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