德罗多斯基:游戏不仅仅是为了好玩儿

导读:《这是我的战争》(This War of Mine)是一款3D横版战争游戏,开发商系波兰公司11 Bit Studios。近日,这间工作室设计总监米哈尔?德罗多斯基(Michal Drozdowski)在中欧游戏峰会上发表演讲,称评判优质游戏的标准不仅仅在于其是否有趣,还得看它是否能够为玩家提供沉浸式体验。

《这是我的战争》开发商:游戏需要以情动人

“游戏不仅仅是为了好玩儿。”德罗多斯基谈道。“它们是让玩家身临其境的体验。当我们以战争年代的平民生活为题材制作游戏时,我们并不是在创作一款生存游戏,或者即时战略游戏,我们是希望呈现战火下平民的生活。”

德罗多斯基说:“我认为我们应将游戏视为一种体验,而不要仅仅从类型、游戏机制的角度去看待它。这一点很重要。游戏是玩家能够感知,并且投入感情的体验。”

“人类是有感情的动物,我们需要寻找自己内心深处的感情。”德罗多斯基相信,对很多玩家来说,游戏确实能够带来高强度的情感体验。“举个例子,体育游戏就很能带动玩家情绪。我曾看到有玩家砸碎电视屏幕,原因仅仅是他在游戏中输掉了一场比赛。这是很强烈的情感,但也因为有这种情感的存在,他未来还将反复玩儿那款游戏。”

但通过《这是我的战争》,11 Bit工作室希望让玩家感受不一样的情感。“游戏可以是严肃的。《这是我的战争》不仅是一款娱乐产品,也是令玩家上瘾的体验——就像电影和喜剧一样。我们经常看电影,可未必为了找乐子。”

德罗多斯基指出,《这是我的战争》中角色对白不多,动画也很简单,玩家需要做的是做出“是或非”的选择。“有些时候,你得让玩家停下来思考问题。”他说。“我们都是玩了多年游戏的玩家,已经习惯了很多游戏的常用机制,但《这是我的战争》不太一样。打个比方,(在游戏中)有人敲门向你寻求帮助,你可以回答Yes或No。如果你对那个角色说不,他会失去,而如果你说Yes,你自己的性命也会受到威胁。在这种情况下,玩家必须暂停(以思索),而在绝大多数成功媒体产品中,沉默是一种伟大的力量。”

时间: 2024-09-20 14:55:36

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