手机游戏用户增长遭遇硬件瓶颈

3G发放后,手机游戏用户数量的增长并没有此前预期的那么强劲。当乐网副总裁张俊彦近日向中国证券报记者表示,该公司活跃用户的数量在4、5月份比较平稳,低于去年同期增速,行业内其他公司也存在这种情况。此前该公司总裁肖永泉曾表示,由于3G发放手机游戏市场处于有史以来最好的时期。  张俊彦认为,出现这种情况可能是因为用户数量的继续增长受到了来自通信网络的约束,“网关”可承载的用户数有限,难以满足用户继续增长对网速的需求。3G的改造和硬件的完善会逐步释放用户数量增长的空间。据张俊彦介绍,目前当乐网的日活跃用户数达到100万到120万,从年初到现在增长了40%。  当乐网成立于2004年,是国内最大的手机游戏游戏互动平台,提供游戏下载、推广、运营等服务,与盛大、空中网等450多家手机游戏开发商存在合作。据介绍,目前与当乐网类似的公司约有3家,其中比较大的有捉鱼(joyes)等。此外,中国移动的百宝箱也提供手机游戏下载服务,不同的是在下载阶段即需要收费。(顾鑫)

时间: 2024-10-25 01:45:21

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手机游戏开创了一种全新的娱乐方式和应用模式,并随着移动互联网的发展而火爆.易观国际日前发布报告称,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%,同期手机游戏市场规模达到9.175亿. 移动互联网应用服务快速发展,对于用户而言,移动娱乐成了最关心的领域,其中手机游戏无疑是移动娱乐的先锋应用.但是,我国手机游戏产业仍处于起步阶段,要实现"跨越式"发展还需克服不少难题. 手机游戏用户突破1.2亿 近期,一款"愤怒的小鸟"的手机游

当乐网手机游戏用户行为报告称职业群体成主流

网易科技讯 12月30日消息,近日当乐网联合艾瑞咨询,联合发布<2009年中国手机游戏用户行为调研报告>.从整体来看,手机游戏业务的受众的覆盖面正在逐步扩大,职业群体占比正在扩大. 据悉,<2009年中国手机游戏用户行为调研报告>是国内首份针对手机游戏用户做的行为调查报告.此次报告在2008年的调查报告的基础上做了优化,今年的这份报告显示,与去年相比手机游戏用户属性呈现出众多新趋势. 从整体来看,手机游戏业务的受众的覆盖面正在逐步扩大.当乐网调研数据显示, 2009年手机游戏用户各

李为冲:中国移动手机游戏用户约1000万

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;       在今天举行的"CHINA TMT 2010 移动互联网投资峰会-移动应用大赛"上,中国电子商会投资服务专业委员会轮值主席李为冲表示,中国移动目前已拥有超过5亿客户,但其中手机游戏用户仅仅占1000万,所以移动互联网可谓刚刚掀开了第一页,其前景还非常广阔. 李为冲指出,目前全球移动电话用户仍在快速增长,截至2009年7月,全球移动电话用

微博进入平稳增长期,手机微博用户增长保持强劲势头

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手机游戏用户半数是学生

本报讯(记者/巫伟)中低收入群体成为手机游戏的主体用户.魅媒调研中心最近发布的调查显示,手机游戏的用户群中,学生占了接近一半. 调研数据显示,从玩家职业构成看,学生.工人.服务行业人员.部队军人及个体户成为目前手机游戏用户的主体,总体比例达80.8%.其中,学生比例最高达47.3%:工人比例居其次,为12.1%.从手机游戏玩家收入分布看,月收入在1000元以下的为53.9%,1000-2000元的为31.4%,这两类用户成为游戏玩家的主体.收入在1000元以下的群体中,学生用户占82.1%.学生

中国手机游戏爆发增长复合增长率已达49.3%

本文来自:CTI论坛: 呼叫中心 统一通信 融合通信专业资讯网(http://www.ctiforum.com/) 手机游戏市场是一个市场规模大.影响面广.ARPU值非常高的市场,将成为中国无线增值市场未来发展的亮点. 2008年,市场增长速度保持了40.3%的高增长率,市场规模达到12.1亿元.手机游戏的用户数保持了高速增长,达到1.36亿人,相比2007年增长了52.1%,超过中国手机用户的20%. 在3G市场的推动下,手机游戏服务商业模式逐渐清晰,产业链分工与合作更趋细化.到2011年,市

北纬通信手机游戏成增长动力

2009年公司实现营业收入1.6亿元, 同比增长13.26%:利润总额为3900万元,比上年同期增长2.00%:实现归属于上市公司股东净利润3600万元,同比增长2.93%:基本每股收益0.47元. 2009年,公司的整体毛利率为49.07%,较08年下降3.40个百分点,主要是由于公司营销队伍的建设使得公司的成本增大,同时新业务目前还处于市场培育期,毛利率较传统业务偏低所致.但在未来几年,手机游戏业务将成为公司业绩增长的重要推动力. 预计公司2010~2012年每股收益为0.54元,0.71元

大数据助力手机游戏产业挖掘更多商业应用

游戏行业正在加速移动化,根据<CNNIC第34次调查报告>,截至2014年6月,中国网络游戏用户规模达到3.7亿,其中手机游戏用户规模为2.5亿,规模增长3648万,手机游戏用户增长是上半年游戏用户增长的最重要的动力. 手机游戏检索呈爆炸性增长 由于手机游戏玩家的习惯.偏好等与PC端有很大差异,如何精准定位玩家.有效推广,这些决策都需要高质量的数据支持,大数据分析正是最佳选择.在移动互联网时代,哪些平台能够提供最权威.最有效大数据分析?该平台必须具备以下两个特征:覆盖的用户足够广泛.能够有效收

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一统天下(TechWeb配图)如何通过手机平台给用户带来更多的互动,或许是国内社交网络面临的重大问题.日前,开心网推出首款自主研发的国战策略类多屏互通游戏<一统天下>,希望借此为进军游戏行业打下良好基础.是准备战略转型?还是期望获得更多的收入?业内人士纷纷猜测.开心网相关负责人表示:"游戏业务是开心网的三大主营业务之一,也是未来公司将大力发展的领域."社交平台转身 发力移动游戏时下,社交网络的发展正处于一个尴尬的局面.有业内人士分析认为,社交平台已走到了一个发展瓶颈,如何突