构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]

文件上传这东西说到底有时候很痛,原来的asp.net服务器控件提供了很简单的上传,但是有回传,还没有进度条提示。这次我们演示利用swfupload多文件上传,项目上文件上传是比不可少的,大家这个心里都知道。主要提供给源码说明及下载

最终效果图:

SWFUpload的特点:

1、用flash进行上传,页面无刷新,且可自定义Flash按钮的样式;

2、可以在浏览器端就对要上传的文件进行限制;

3、允许一次上传多个文件,但会有一个上传队列,队列里文件的上传是逐个进行的,服务器端接收文件时跟普通的表单上传文件是一样的;

4、提供了丰富的事件接口供开发者使用;

SWFUpload的文件上传流程是这样的:

1、引入相应的js文件

2、实例化SWFUpload对象,传入一个配置参数对象进行各方面的配置。

3、点击SWFUpload提供的Flash按钮,弹出文件选取窗口选择要上传的文件;

4、文件选取完成后符合规定的文件会被添加到上传的队列里;

5、调用startUpload方法让队列里文件开始上传;

6、文件上传过程中会触发相应的事件,开发者利用这些事件来更新ui、处理错误、发出提示等等;

SWFUpload包括三部分的内容:SWFUpload.js、swfupload.swf、初始化配置参数及各种事件处理函数。所以首先在页面引入SWFUpload.js

其实实现一个文件上传是很简单的,但是要实现一个继承了可配置有水印有缩略图的图片上传功能还是非常繁琐的.

配置参数对象中的常用属性及说明

属性 类型 默认值 描述
upload_url String   处理上传文件的服务器端页面的url地址,可以是绝对地址,也可以是相对地址,当为相对地址时相对的是当前代码所在的文档地址
preserve_relative_urls Boolean false 如果为false则SWFUpload会把swfupload.swf用到的相对地址转换为绝对地址,以达到更好的兼容性
file_post_name String Filedata 相当于用普通的文件域上传文件时的name属性,服务器端接收页面通过该名称来获取上传的文件
post_params Object(直接量)   一个对象直接量,里面的键/值对会随着每一个文件一起上传,文件上传要附加一些信息时很有用
use_query_string Boolean false 为false时,post_params属性定义的参数会以post方式上传;为true时,则会以get方式上传(即参数会以查询字符串的形式附加到url后面)
file_types String   该属性指定了允许上传的文件类型,当有多个类型时使用分号隔开,比如:*.jpg;*.png ,允许所有类型时请使用 *.*
file_types_description String   指定在文件选取窗口中显示的文件类型描述,起一个提示和说明的作用吧
file_size_limit String   指定要上传的文件的最大体积,可以带单位,合法的单位有:B、KB、MB、GB,如果省略了单位,则默认为KB。该属性为0时,表示不限制文件的大小。
file_upload_limit Number   指定最多能上传多少个文件,当上传成功的文件数量达到了这个最大值后,就不能再上传文件了,也不能往上传队列里添加文件了。把该属性设为0时表示不限制文件的上传数量。
file_queue_limit Number   指定文件上传队列里最多能同时存放多少个文件。当超过了这个数目后只有当队列里有文件上传成功、上传出错或被取消上传后,等同数量的其他文件才可以被添加进来。当file_upload_limit的数值或者剩余的能上传的文件数量小于file_queue_limit时,则取那个更小的值
flash_url String   swfupload.swf文件的绝对或相对地址,相对地址是指相对于当前的页面地址。实例化swfupload后,就不能再改变该属性的值了。
prevent_swf_caching Boolean   为true时会加一个随机数在swfupload.swf地址的后面,以阻止flash影片被缓存,这是为了防止某些版本的IE浏览器在读取缓存的falsh影片时出现的bug
button_placeholder_id String   指定一个dom元素的id,该dom元素在swfupload实例化后会被Flash按钮代替,这个dom元素相当于一个占位符
button_placeholder DOMElement   指定一个dom元素,该dom元素在swfupload实例化后会被Flash按钮代替,这个dom元素相当于一个占位符。当button_placeholder_id与button_placeholder都存在时,以button_placeholder_id为优先
button_image_url String   指定Flash按钮的背景图片,相对地址或绝对地址都可以。该地址会受到preserve_relative_urls属性的影响,遵从与upload_url一样的规则。
该背景图片必须是一个sprite图片,从上到下包含了Flash按钮的正常、鼠标悬停、按下、禁用这四种状态。因此该图片的高度应该是Flash按钮高度的四倍
button_width Number   指定Flash按钮的宽度
button_height Number   指定Flash按钮的高度,应该为button_image_url所指定的按钮背景图片高度的1/4
button_text String   指定Flash按钮上的文字,也可以是html代码
button_text_style String   Flash按钮上的文字的样式,使用方法见示例
button_text_top_padding Number   指定Flash按钮顶部的内边距,可使用负值
button_text_left_padding Number   指定Flash按钮左边的内边距,可使用负值
button_disabled Boolean false 为true时Flash按钮将变为禁用状态,点击也不会触发任何行为
button_cursor     指定鼠标悬停在Flash按钮上时的光标样式,可用值为SWFUpload.CURSOR里定义的常量
button_window_mode     指定Flash按钮的WMODE属性,可用值为SWFUpload.WINDOW_MODE里定义的常量
file_dialog_start_handler Function   fileDialogStart事件侦听函数
file_queued_handler Function   fileQueued事件侦听函数
file_queue_error_handler Function   fileQueueError事件侦听函数
file_dialog_complete_handler Function   fileDialogComplete事件侦听函数
upload_start_handler Function   uploadStart事件侦听函数
upload_progress_handler Function   uploadProgress事件侦听函数
upload_error_handler Function   uploadError事件侦听函数
upload_success_handler Function   uploadSuccess事件侦听函数
upload_complete_handler Function   uploadComplete事件侦听函数

源码说明:

 public class siteconfig
    {
        public int attachfilesize{ get; set;}//附件文件大小
        public int attachimgsize { get; set; }//附件图片大小
        public int attachimgmaxheight{ get; set;}//附件图片最大高度
        public int attachimgmaxwidth { get; set; }//附件图片最大宽度
        public int thumbnailwidth { get; set; }//缩略图宽度
        public int thumbnailheight { get; set; }//缩略图宽度
        public int watermarktype { get; set; }//水印类型1文件2图片
        public string watermarktext { get; set; }//水印文字
        public int watermarkimgquality { get; set; }//水印质量
        public string watermarkpic { get; set; }//水印图片名称
        public string webpath { get; set; }//web目录
        public string attachpath { get; set; }//上传文件夹
        public int watermarkposition { get;set;}//水印位置
        public string watermarkfont { get; set; }//水印字体
        public int watermarkfontsize { get; set; }//水印字体大小
        public int watermarktransparency { get; set; }//透明度
        public int attachsave { get; set; }//保存的类型按年月/日存入不同的文件夹/按年月日每天一个文件夹
        public string attachextension { get; set; }//允许的扩展名
    }

 

下载例子源码 VS2012+MVC4

链接:http://pan.baidu.com/s/1c0mskZQ 密码:v0wn

 

 

时间: 2024-12-30 06:21:22

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(32)-swfupload多文件上传[附源码]的相关文章

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(5)-EF增删改查by糟糕的代码 上一讲我们创建了一系列的解决方案,我们通过一个例子来看看层与层之间的关系. 我们把Controllers分离出来了BLL层和DAL层 BLL专注于业务上的处理 DAL专注于数据访问层的处理 而Controller跟清楚的与View交互 我们上一讲已经在EF添加了一个实体SysSample 下面我们创建IDAL,DAL,IBLL,BLL的代码吧 using App.Mod

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(2)-easyui构建前端页面框架[附源码]

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(2)-easyui构建前端页面框架[附源码] 开始,我们有了一系列的解决方案,我们将动手搭建新系统吧. 用户的体验已经需要越来越注重,这次我们是左右分栏,左边是系统菜单,右边是一个以tabs页组成的页面集合,每一个tab都可以单独刷新和关闭,因为他们会是一个iframe 工欲善其事必先利其器.需要用到以下工具. Visual Studio 2012 您可以安装MVC4 for vs2010用VS2010

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(3)-漂亮系统登陆界面

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(3)-漂亮系统登陆界面 良好的登录页面是系统的唯一入口,良心说,我是很难做出漂亮的登录界面,所以有点违背本文的标题,因为我不是一个美工.汗..! 第二讲我已经发布了源码,我们添加一个Account空控制器,虽然后台未实现,但是以后我们就要用到了. 添加index视图,以下代码 @{ Layout = null; } <!DOCTYPE html> <html> <head> &

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(16)-权限管理系统-漂亮的验证码

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(16)-权限管理系统-漂亮的验证码   我们上一节建了数据库的表,但我发现很多东西还未完善起来,比如验证码,我们先做好验证码吧,验证码我们再熟悉不过了,为了防止恶意的登录,我们必须在登录页面加入验证码,下面我将分享一个验证码,这个是用C#画的,原理是,生成一个随机4位数,将其保存为session或者是cookie形式,将用户输入的验证码进行对比, 验证码可以是一个视图cshtml,或者是一个aspx页面

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-系统小结

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(14)-系统小结 不知不觉已经过了13讲,(本来还要讲多一讲是,数据验证之自定义验证,基于园友还是对权限这块比较敢兴趣,讲不讲验证还是看大家的反映),我们应该对系统有一个小结.首先这是一个团队开发项目,基于接口编程,我们从EasyUI搭建系统的框架开始,开始了一个样例程序对EasyUI的DataGrid进行了操作,并实现Unity的注入到容器,使程序 的性能大大提升,代码质量上升,更佳利于单元测试,使用

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(28)-系统小结

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(28)-系统小结 我们从第一节搭建框架开始直到二十七节,权限管理已经告一段落,相信很多有跟上来的园友,已经搭配完成了,并能从模块创建授权分配和开发功能了 我没有发布所有源代码,但在14节发布了最后的一次源代码,之后的文章代码是完整的. 注:以后不会发布打包的源代码,我发布文章是献给想学习MVC的朋友,并不是共享结果的源代码,请大家不要再找我要 我们采用VS2012+MVC4+EF5+Unity(IOC)

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(21)-权限管理系统-跑通整个系统

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(21)-权限管理系统-跑通整个系统 这一节我们来跑通整个系统,验证的流程,通过AOP切入方式,在访问方法之前,执行一个验证机制来判断是否有操作权限(如:增删改等) 原理:通过MVC自带筛选器,在筛选器分解路由的Action和controller来验证是否有权限. 首先我们要理解一下筛选器 筛选器的由来及用途有时,您需要在调用操作方法之前或运行操作方法之后执行逻辑. 为了对此提供支持,ASP.NET MV

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(36)-文章发布系统③-kindeditor使用

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(36)-文章发布系统③-kindeditor使用 我相信目前国内富文本编辑器中KindEditor 属于前列,详细的中文帮助文档,简单的加载方式,可以定制的轻量级.都是系统的首选 很多文章教程有kindeditor的使用,但本文比较特别可能带有,上传文件的缩略图和水印的源码!这块也是比较复杂和备受关注的功能 一.下载编辑器 KindEditor 4.1.10 (2013-11-23) [1143KB]

构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析

原文:构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(34)-文章发布系统①-简要分析 系列目录 最新比较闲,为了学习下Android的开发构建ASP.NET MVC4+EF5+EasyUI+Unity2.x注入的后台管理系统(1)-前言与,虽然有点没有目的的学习,但还是了解了Android的基本开发构成,我还是会持续更新本系列的一些知识点的用法. 说句实在话,我很佩服那些能连续好几年每个星期都有一篇文章的人,能坚持真是一种幸福. 一张图回顾一下我们做了那