抽象类和接口联系与区别

关键字: 抽象类与接口的区别

abstract class和interface是Java语言中对于抽象类定义进行支持的两种机制,正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的面向对象能力。 abstract class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进行抽象类定义时对于 abstract class和interface的选择显得比较随意。

其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。

一、理解抽象类

abstract class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文中的抽象类并非从abstract class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

在面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是 这样。并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领 域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。

比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、三角形 这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念在问题 领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。我们可以构造出一个固定的一组行 为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可 以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读 者一定知道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

二、从语法定义层面看abstract class和interface

在语法层面,Java语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:

 

java 代码

  1. abstract class Demo {    
  2.   
  3. abstract void method1();    
  4.   
  5. abstract void method2();    
  6.   
  7. …    
  8.   
  9. }    

 

 

使用interface的方式定义Demo抽象类的方式如下:

 

java 代码

  1. interface Demo {    
  2.   
  3. void method1();    
  4.   
  5. void method2();    
  6.   
  7. …    
  8.   
  9. }    

 

 

在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的 不能被修改的数据成员(也就是必须是static final的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊 形式的abstract class。

从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现"design by contract"的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

首先,abstract class在Java语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

其次,在abstract class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这会 增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

在抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的 麻烦。因为如果后来想修改类的界面(一般通过abstract class或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时 间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

同样,如果不能在抽象类中定义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类 的每一个派生类中,违反了"one rule,one place"原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract class和interface间进行选择时要非常的小心。

三、从设计理念层面看abstract class和interface

上面主要从语法定义和编程的角度论述了abstract class和interface的区别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本文将从另一个层面:abstract class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

前面已经提到过,abstarct class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface 来说则不然,并不要求interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使 论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

考虑这样一个例子,假设在我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

 

使用abstract class方式定义Door:

 

java 代码

 

  1. abstract class Door {    
  2.   
  3. abstract void open();    
  4.   
  5. abstract void close();    
  6.   
  7. }    

使用interface方式定义Door:

 

java 代码

  1. interface Door {    
  2.   
  3. void open();    
  4.   
  5. void close();    
  6.   
  7. }    

 

 

其他具体的Door类型可以extends使用abstract class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract class和interface没有大的区别。

如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在 本例中,主要是为了展示abstract class和interface反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)下面将罗列出可能的解决方案,并从设计理念层面对这些不 同的方案进行分析。

解决方案一:

简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:

 

java 代码

 

 

或者

 

java 代码

  1. interface Door {    
  2.   
  3. void open();    
  4.   
  5. void close();    
  6.   
  7. void alarm();    
  8.   
  9. }    

 

 

那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:

 

java 代码

  1. class AlarmDoor extends Door {    
  2.   
  3. void open() { … }    
  4.   
  5. void close() { … }    
  6.   
  7. void alarm() { … }    
  8.   
  9. }    

 

 

或者

 

java 代码

  1. class AlarmDoor implements Door {    
  2.   
  3. void open() { … }    
  4.   
  5. void close() { … }    
  6.   
  7. void alarm() { … }    
  8.   
  9. }    

 

 

这种方法违反了面向对象设计中的一个核心原则ISP(Interface Segregation Priciple),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅 依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反之依然。

解决方案二:

既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它 们分别定义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用abstract class方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念使用abstract class方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理。我们一一来分析、说明。

如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:

1、我们可能没有理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?

2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分析发现 AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用 interface方式定义)反映不出上述含义。

如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同 时它有具有报警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系在本质上是"is a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定 义。如下所示:

 

java 代码

  1. abstract class Door {    
  2.   
  3. abstract void open();    
  4.   
  5. abstract void close();    
  6.   
  7. }    

 

java 代码

  1. interface Alarm {    
  2.   
  3. void alarm();    
  4.   
  5. }    

 

java 代码

  1. class AlarmDoor extends Door implements Alarm {    
  2.   
  3. void open() { … }    
  4.   
  5. void close() { … }    
  6.   
  7. void alarm() { … }    
  8.   
  9. }    

 

 

这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领域的理解,正确的揭示我们的设计 意图。其实abstract class表示的是"is a"关系,interface表示的是"like a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有 Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

abstract class和interface是Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概 念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法。

 总结几句话来说:

1、抽象类和接口都不能直接实例化,如果要实例化,抽象类变量必须指向实现所有抽象方法的子类对象,接口变量必须指向实现所有接口方法的类对象。

2、抽象类要被子类继承,接口要被类实现。

3、接口只能做方法申明,抽象类中可以做方法申明,也可以做方法实现

4、接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量。

5、抽象类里的抽象方法必须全部被子类所实现,如果子类不能全部实现父类抽象方法,那么该子类只能是抽象类。同样,一个实现接口的时候,如不能全部实现接口方法,那么该类也只能为抽象类。

6、抽象方法只能申明,不能实现。abstract void abc();不能写成abstract void abc(){}。

7、抽象类里可以没有抽象方法

8、如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类

9、抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的。

10、接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承。

  特别是对于公用的实现代码,抽象类有它的优点。抽象类能够保证实现的层次关系,避免代码重复。然而,即使在使用抽 象类的场合,也不要忽视通过接口定义行为模型的原则。从实践的角度来看,如果依赖于抽象类来定义行为,往往导致过于复杂的继承关系,而通过接口定义行为能 够更有效地分离行为与实现,为代码的维护和修改带来方便。

 

 

 

本文转载自http://fzfx88.javaeye.com/blog/115393

时间: 2024-07-30 01:20:45

抽象类和接口联系与区别的相关文章

PHP抽象类和接口示例和区别

抽象类(abstract class)和接口(interface)是面向对象很重要的概念,他们很相似,都是定义要实现的方法,但又有不同的使用场景,PHP的抽象类和接口有什么区别,看下面的示例. 接口(Interface)-- 定义行为 抽象类(Abstract  Class) -- 实现行为 具体类(class)--执行行为 一.接口 接口定义了某种函数的规范,声明了所需的函数和常量,但是不能指定怎么实现.接口像是对具体类中方法的规范. 接口定义了发生某一行为需要的方法.方法名.然后允许具体的类

Java抽象类与接口的区别

很多常见的面试题都会出诸如抽象类和接口有什么区别,什么情况下会使用抽象类和什么情况你会使用接口这样的问题.本文我们将仔细讨论这些话题. 在讨论它们之间的不同点之前,我们先看看抽象类.接口各自的特性. 抽象类 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 .它不能被实例化,只能被用作子类的超类.抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板.以JDK中的GenericServlet为例: public abstract class GenericServlet implements Servlet, ServletC

java 抽象类与接口的定义

java  抽象类与接口的定义 Jvm : 抽象规范: 一个具体实现 一个运行的虚拟机实例 装载器: 启动类装载器,自定义装载器(继承 java.lang.ClassLoader ) 解析的内型信息放入方法区,对象放入堆,一个新线程,有自己 java 栈放中间数据, pc 计数器. 接口与抽象类深入 java 没有多重继承,意味一个类只能继承一个父类所以绝对必要的时候,才用继承 所以表示相同行为的方法都应该声明为一个接口的的形式,并使用不同的实现类对其进行实现. 缺点:每一个实现类都需要显示的实

php中抽象类和接口的概念以及区别

本篇文章是对php中抽象类和接口的概念以及区别进行了详细的分析介绍,需要的朋友参考下   复制代码 代码如下: //抽象类的定义: abstract class ku{ //定义一个抽象类 abstract function kx(); ...... } function aa extends ku{ //实现抽象类的方法 function kx(){ echo 'sdsf'; } } //使用方法 $aa=new aa; $aa->kx(); //1.定义一些方法,子类必须完全实现这个抽象中所

C#中抽象类和接口的区别

一.抽象类: 抽象类是特殊的类,只是不能被实例化:除此以外,具有类的其他特性:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的.抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们.另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们. 二.接口: 接口是引用类型的,类似于类,和抽象类的相似之处有三点: 1.不能实例化: 2.包含未实现的方法声明: 3.派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括

抽象类与接口的区别

接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的.接口中的方法定义默认为public abstract类型,接口中的成员变量类型默认为public static final (这里需要说一点,既然一个变量被final修饰了,那么这个变量就是一个常量!!!!!变量必须初始化成常量!!!!!) 下面比较一下两者的语法区别: 1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法. 2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量!!!!!!!(注意重点在 普通 即

Java中抽象类和接口区别的个人见解

抽象类 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 .它不能被实例化,只能被用作子类的超类.抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板.以JDK中的GenericServlet为例: public abstract class GenericServlet implements Servlet, ServletConfig, Serializable {     // abstract method     abstract void service(ServletRequest req, ServletRe

用最简单的话概括 抽象类 和接口的区别?

问题描述 在网上看了些关于这方面的资料,感觉自己的理解还是不透确.我是这样理解的,从设计层次考虑:如果基类的方法在子类中都需要,则用抽象类定义.如果某些方法在某些子类中不需要,则这些方法应该定义在接口中.比如abstractclassdoor{close();open()}而Alarmdoor需要报警行为,但是可能其他门并不需要这个行为,所以可以将报警方法定义在一个接口中.interfaceArmdoor{alarm();}classAlarmdoor()extendsdoorimplentsA

java 抽象类与接口的区别介绍_java

抽象类与接口的区别 抽象类 包含抽象方法的类就是抽象类,声明的语句:abstract class 必须是public protected 接口 对行为的抽象,声明语句:interface 抽象方法的修饰符:public abstract 成员变量的修饰符:public static final 语法层面 抽象类中可以包含成员方法的实现细节,而接口中只能存在抽象方法-public abstract 抽象类中的成员变量可以是各种类型,接口中的成员变量只能是public static final 抽象