Collection 与 List
Collection 是 Java 集合的一个根接口,JDK 没有它的实现类。
内部仅仅做 add(),remove(),contains(),size() 等方法的声明。
List 接口是Collection 接口的一个子类,在Collection 基础上扩充了方法。同时可以对每个元素插入的位置进行精确的控制,它的主要实现类有 ArrayList,Vector,LinkedList。
LIST接口实现的类:插入值允许为空,也允许重复。
ArrayLIst
ArrayList实现了List接口,意味着可以插入空值,也可以插入重复的值,非同步,它是 基于数组的一个实现。
部分成员变量如下:
//默认初始值
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10
//存放数据的数组
transient Object[] elementData;
**这里可以看出,elementData提示了是基于数组的实现,DEFAULT_CAPACITY指定了默认容器为10.
下面重点理解add()方法,这将有助于理解ArrayList的应用场景和性能消耗:**
add()
public boolean add(E e){
ensureCapacityInternal(size + 1);
elementData[size++] = e;
return true;
}
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity){
if(elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA){
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int mincapacity){
modcount++;
if(minapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
private void grow(int minCapacity){
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
if(newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if((newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
这里可以看到,进行一个 add()方法,首先通过 ensureCapacityInternal(size + 1); 判断需不需要扩容;然后再进行 elementData[size++] = e。 插入的时间复杂度O(1)。是非常高效的。(But,这不是在固定位置插入的情况下),如果在固定位置插入,那么代码:
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); 这个可以看出,这时候就是比较低效的了。
那么网上很多说 ArrayList 不适合 增删操作非常多的操作,这是怎么回事呢?首先可以看到这句话: elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity); 需要知道的是, Arrays.copyOf 函数的内部实现是再创建一个数组,然后把旧的数组的值一个个复制到新数组中。当经常增加操作的时候,容量不够的时候,就会进行上述的扩容操作,这样性能自然就下来了。或者说,当我们在固定位置进行增删的时候,都会进行 System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1, size - index); 也是非常低效的。
分析了低效出现的原因,那么我们就可以知道:如果我们需要经常进行特定位置的增删操作,那么最好还是不要用这个了,但是,如果我们基本上没有固定位置的增删操作,最好是要预估数据量的大小,然后再初始化最小容量,这样可以有效的避免扩容。如下代码:
ArrayList arrayList = new ArrayList(20);
总结:
- ArrayList 可以插入空值,也可以插入重复值
- ArrayList 是基于数组的时候,所以很多数组的特性也直接应用到了 ArrayList。
- ArrayList 的性能消耗主要来源于扩容和固定位置的增删。
- ArrayList 创建的时候 需要考虑是否要初始化最小容量,以此避免扩容带来的消耗。
Vector
上述的 ArrayList 不是线程安全的。那么 Vector 就可以看作是 ArrayList 的一个线程安全版本。由于也是实现了 List 接口,所以也是 可以插入空值,可以插入重复的值。
内部成员变量:
protected Object[] elementData;
public Vector() {
this(10);
}
可以看到,也是基于 数组的实现,初始化也是 10 个容量。 那么,再来看看 add()方法是否和 ArrayList 相同。
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
elementData[elementCount++] = e;
return true;
}
可以看到,和 ArrayList 也是一样的,只是加了 synchronized 进行同步, 其实很多其他方法都是通过加 synchronized 来实现同步。
总结:
- 可以插入空值,也可以插入重复值
- 也是基于数组的时候,所以很多数组的特性也直接应用到了 VVector。
- 性能消耗也主要来源于 扩容。
- 创建的时候 需要考虑是否要初始化最小容量,以此避免扩容带来的消耗。
- 相当于 ArrayList 的线程安全版本,实现同步的方式 是通过 synchronized。
LinkedList
LinkedList 实现了 List 接口,所以LinkedList 也可以放入重复的值,也可以放入空值。LinkedList不支持同步。LinkedList 不同于ArrayList 和Vector,它是使用链表的数据结构,不再是数组。
成员变量:
transient int size = 0; //数量
transient Node<E> first; //首节点
transient Node<E> last; //最后节点
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
那么,在进行 add() 方法的时候:
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
当进行增删的时候,只需要改变指针,并不会像数组那样出现整体数据的大规模移动,复制等消耗性能的操作。
ArrayList,Vector,LinkedList 的整体对比
实现方式:
- ArrayList,Vector 是基于数组的实现。
- LinkedList 是基于链表的实现。
同步问题:
- ArrayList,LinkedList 不是线程安全的。
- Vector 是线程安全的,实现方式是在方法中加 synchronized 进行限定。
适用场景和性能消耗:
- ArrayList 和 Vector 由于是基于数组的实现,所以在固定位置插入,固定位置删除这方面会直接是 O(n)的时间复杂度,另外可能会出现扩容的问题,这是非常消耗性能的。
- LinkedList 不会出现扩容的问题,所以比较适合增删的操作。但是由于不是数组的实现,所以在 定位方面必须使用 遍历的方式,这也会有 O(n)的时间复杂度