就在发布了新一代Android&">nbsp;4.4 KitKat系统之后,谷歌于今日又公布了最新的Android系统生态分布数据图。据悉,Android 4.1及其以上版本的系统,在所有Android设备中的比例已经超过了43.1%。而Android2.2以前的系统版本则彻底退出了历史舞台。
具体数据见下图:
截止到目前,有接近一半(43.1%)的Android设备都搭载了Jelly Bean(Android 4.1.x-4.2.x),而这个数据在上个月为37.9%。此外,Gingerbread(Android2.3.3-2.3.7)的占比曾从之前的34.1%,下降为如今的30.7%。其余,Android 4.0(Ice Cream Sandwich)占比21.7%,而Android2.2以前的版本,在上月占比1%,而在目前却消失在了谷歌的统计图表中。
尽管Android的碎片化一直存在,并且呈现出不同的表现形式,但谷歌却从没有陷入某些分析家所预测的那种被动境地。一方面,谷歌通过小版本频繁迭代的方法,避免割裂用户体验,并降低开发者的成本;另一方面谷歌也在通过Google Play Services这一亚系统级别的进程,牢牢地把握住了Android生态体系的走势。
Google Play Services是一个几乎可以在所有Android设备后台运行的系统进程。尽管用户看不到它,可这个进程却会及时的进行着Android系统升级。也就是说,谷歌通过三种手段来控制目前的生态碎片化问题。第一种是Google Play,它为用户提供各种最新的谷歌应用或第三方应用。第二种是Android系统升级,尽管小版本之间的产别越来越不明显,可谷歌还是会不失时机地推出大版本,以便提供更好的使用谷歌的各种应用。第三种就是Google Play Service。
由于所有的 Google 应用程序都必须运行在此进程基础上,因而这种自动升级服务基本上是没有人能阻止的。根统计,约有 98.7% 的 Android 设备上安装有 Google Play Services。在今年的 Google I/O 大会上,Google 虽然只宣布了一些 API 的更新,但是在一周的时间之内,这 98.7% 的 Android 设备都已经更新了最新的 API。这个事情最典型地说明了,谷歌完全有能力控制Android的生态系统,因为Google Play Services并不是开源的。
上面探讨了关于Android生态碎片的一些看法,下面继续介绍这份报告的另外一些重要数据。
据悉,目前搭载Android系统的设备大部分(80%)都是4-7吋左右。10吋左右的设备的比例为6.1%。相比之下,超大尺寸的设备(比如12寸)仅占比4.8%。此外,谷歌指出,在普通尺寸(7-8吋)的Android设备中,33.6%的设备是高密度分辨率(960×540);23.1%的设备是超高分辨率(1280×720);另有7.1%的设备为超级分辨率(1920×1080)。
另外,对于游戏开发者来说,一个好消息是,99.8%的Android设备都已经支持OpenGL 2.0和1.1。