《Unity 3.x游戏开发实例》——1.2节风靡全球的Unity

1.2 风靡全球的Unity
在本书中,我们会把我们的游戏开发梦分解成很小的部分,而不是任何庞大史诗般的开放世界的游戏。这里的关键是把重点放在你确实可以完成的项目上,而不是把精力耗费在不可能实现的野心之作。本书将教你打造4款游戏,它们关注的都是小而简单的游戏机制。你会学习如何创建可以应用于所有项目的不同功能,填补游戏让它们提供完整的体验。完成后,就可以把这些游戏发布到互联网、Mac或PC上了。

Unity 3D团队一直致力于其他平台的打包和导出选项。在编写本书时,Unity已经可以制作在iPhone、iPod、iPad、Android设备、Xbox Live Arcade、PS3和任天堂WiiWare服务中运行的游戏了。这些工具都是Unity核心包的附加功能,需要额外支付费用。因为我们关注的是轻松就能实现的功能,所以本书使用的是Unity核心3D程序。

学会了书中的入门技能后,就可以扩展你的知识,开始制作越来越复杂的项目。关键是从一些可以完成的项目开始,然后在制作的每个新项目中添加可以自我挑战并增长知识的小功能。任何统治世界的宏伟计划都要从在后院划分一块领土开始;将本书当成你家的后院吧。

时间: 2024-10-22 12:31:03

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《Unity 3.x游戏开发实例》——导读

目 录 第1章 这是一个神奇的工具1.1节Unity 3D简介1.2节风靡全球的Unity1.3节基于浏览器的3D?欢迎来到未来1.4节实践时刻--安装Unity网络播放器1.5节欢迎来到Unity 3D1.6节先走后跑(或双脚跳)1.7节永远没有"终点"1.8节停一下!工具时间1.9节技术的神奇之处1.10节Scene窗口1.11节别停下来--享受一下1.12节小结 第2章 让我们从天空开始 2.1节灵感2.2节3D诱惑2.3节访功能VS内容2.4节没有任何功能的游戏2.5节机制VS

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点击Scene视图顶部中间的landscape按钮来查看该平面(见图2.1).它向各个方向无限延伸--好像在你所有的方位(你的两边.你的前面.你的后面.深入地下.直往云霄)上都是无限的.是时候制作游戏了,对吧?但是怎么开始?从哪里开始呢? 2.1 灵感 创意正是我们所需要的.每个游戏都是从创意开始的,当你拿起一本关于Unity的书,你至少会有一个游戏创意,你头脑中会突然闪过一个灵感,并让你精神为之一振.如果你和我一样,头脑中确实有10 000多个游戏创意,它们争先恐后地嚷着"制作我!制作我!&q

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