手游火爆,巨人网络将加入激战

摘要: 手游火爆,国内网络游戏开发商巨头 巨人网络 也将加入激战。巨人网络昨日发布第二季度财报的同时,宣布下半年将推出至少一款自行研发的手游,并在今年年底开始对整体营收产生

  手游火爆,国内网络游戏开发商巨头 巨人网络 也将加入激战。巨人网络昨日发布第二季度财报的同时,宣布下半年将推出至少一款自行研发的手游,并在今年年底开始对整体营收产生贡献。

  巨人网络昨日发布的财报显示,第二季度巨人网络净营收5.88亿元,较上一季度增长2.7%,较去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为3.68亿元,较上一季度增长12.7%,较去年同期增长19.6%。公司称,经营业绩环比和同比的上升主要得益于公司《仙侠世界》正式开启内测。

  对于时下热门的网页游戏和手机游戏,巨人网络首席执行官刘伟称:“在向高速成长的页游和手游业务拓展方面,我们也进展顺利。公司计划在下半年推出两款自主研发的页游和至少一款自研手游。希望到今年底这些新游戏能开始对公司整体营收产生贡献,并在未来持续为公司提供多元化的收入来源。”

  关于手游研发,刘伟在昨日的电话会议上透露,巨人网络目前同时开展了两到三个项目,类型都是不同的,既有ARPG(动作角色扮演类游戏)类型的,也有卡牌类型的,还有一款其他类型的。至于手游运营模式,将视推广这款游戏的具体特点来决定,可能会选择自主运营,也可能会考虑与其他平台联合运营。

  在昨日的电话会议上,有投资者问及微信5.0版中新增“游戏中心”功能对巨人网络影响。刘伟肯定了腾讯的优势,认为未来小游戏的竞争会非常激烈,小游戏的生存空间会变得越来越小,因为微信应该会占据小游戏市场的很大一部分份额。“它提供了一个比较好的游戏推出的运营平台,对于所有游戏开发商来说,这也不一定是坏事情。”刘伟说。

时间: 2024-09-23 13:45:16

手游火爆,巨人网络将加入激战的相关文章

ChinaJoy十年:女玩家上位 页游手游抢风头

CNET科技资讯网 7月30日 特别报道(文/木森):不知不觉,ChinaJoy已经走过了十个年头.早在2003年,国产网游企业的创作力全面苏醒,出现了像<天骄>. <剑侠情缘>等榜样级作品.但当时,国产网游并没有自己的盛会,所 有的企业只能在E3.东京电玩展等国际展会上追随国际巨头的身影.直到2003年,随着版署成功举办第一届ChinaJoy游戏盛会,中国网游界有了自己真正的展示舞台.虽然彼时参展企业不过十多家,但却见证了中国网游行业发展的辉煌.2004年,ChinaJoy由北京

从腾讯游戏工作室转型看手游市场未来

笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理.哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至.而最成功的商人,则是善于发现下一个热点,并能够迅速投身其中.特别是在科技领域,在众多的纷扰中,谁能捷足先登,就意味着能够生存下来,并牢牢掌握进攻主动权. 腾讯,在以往乃至现在,一向被认为是"山寨之王".好的产品或创意,凡是被腾讯盯上并"复制",就意味着腾讯旗下的产品将会光芒万丈,而那些原创的产品则将迅速逝去.但你也不能不承认,腾讯确实有其敏锐的直觉和过人之处,比如微信的及时发布让其在移动互联网立

解读腾讯创业基地标杆《一个都不能死》 虐心手游为什么能火?

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 从Flappy Bird那只丑丑的小鸟开始,玩法简单但难度系数超高的虐心休闲小游戏迅猛流行开来.大量用户一边吐槽游戏玩起来太难,一边又欲罢不能的晒分数的同时,不少手机游戏开发者也将关注的目光聚集到了虐心休闲小游戏上来. 除了<别踩白块儿>装机量突破1亿以外,另一个同样来自腾讯创业基地孵化的虐心手游<一个都不能死>目前也已经坐拥千万级用户,其中来自应用宝的下载就高达数百万,尤其值得一提的是,腾讯创业基地接入的"微下载"

从腾讯游戏工作室转型 看手游市场未来

笔者按:商人逐利,是亘古不变的真理.哪里是淘金的热点,商人就会蜂拥而至.而最成功的商人,则是善于发现下一个热点,并能够迅速投身其中.特别是在科技领域,在众多的纷扰中,谁能捷足先登,就意味着能够生存下来,并牢牢掌握进攻主动权. 腾讯,在以往乃至现在,一向被认为是"山寨之王".好的产品或创意,凡是被腾讯盯上并"复制",就意味着腾讯旗下的产品将会光芒万丈,而那些原创的产品则将迅速逝去.但你也不能不承认,腾讯确实有其敏锐的直觉和过人之处,比如微信的及时发布让其在移动互联网立

手游新形势:看腾讯游戏工作室转型

腾讯,在以往乃至现在,一向被认为是"山寨之王".好的产品或创意,凡是被腾讯盯上并"复制",就意味着腾讯旗下的产品将会光芒万丈,而那些原创的产品则将迅速逝去.但你也不能不承认,腾讯确实有其敏锐的直觉和过人之处,比如微信的及时发布让其在移动互联网立于不败之地,比如微信支付功能的添加,让它在电商领域几乎能和阿里一争长短-- 而如今,腾讯旗下游戏工作室的开发团队几乎将全部注意力转移到手游领域,欲完成自家的转型升级.腾讯一向是业界趋势的风向标,这一举措或许意味着手游将迎来新一

随着手游概念日益火爆,相关股票大幅飙涨

分析人士称,一边跟风炒作新概念,一边减持套现的做法一旦被市场看破,很容易引起股票市值的大蒸发 本报见习记者 唐振伟 随着手游概念日益火爆,相关股票大幅飙涨,一些原本没有相关业务的上市公司也要"削尖脑袋"挤进这一领域,分一杯羹. 7月24日午间和晚间,高乐股份分别刊发两份公告,称公司拟在深圳市设立分公司,主要发展网络销售.手游产品业务.3D打印个性化定制业务. 7月24日午间公告一出,高乐股份下午1点开盘即封于涨停,收于7.74元:7月25日,该股股价下跌1.55%,收盘于7.62元.

火爆手游减少,原因为何?

导读:2013年以来,国内手游市场就呈爆发之势,各大厂商纷纷重点布局,甚至许多非游戏企业也开始通过重组.并购.新建等方式进入手游领域. 2013年以来,国内手游市场就呈爆发之势,各大厂商纷纷重点布局,甚至许多非游戏企业也开始通过重组.并购.新建等方式进入手游领域. 据不完全统计,仅今年上半年,手游行业有据可查的资本运作记录就有近80条.手游业近两年来的快速发展一直受到了资本运作的影响,因为投资者看好前者带来的大量热钱,曾一度将整个行业炒热.但今年开始,资本方面开始对投资开始趋于冷静. 而近期火爆

手游怪圈:像素级抄袭和现象级火爆背后

文/顾晓波"谁跟我说中国有创新我跟谁急--"热门游戏<疯狂猜图>的原型<icomania>在微博上 曝光后,有一位用户在转发中附上了这句话,随后这条微博获得了70多次转发,也再度引发了关于国内手游"抄袭"风气的讨论.事实上这个话题由来已久,老老实实做游戏的手机厂商也因不愿得罪同行而保持缄默,而更多的开发者对此习以为常,甚至并不屑于谈论这个话题,甚至有开发者回应称"你以为EA.Gameloft没有抄吗?"或"能抄的

巨人网络手游首笔投资曝光

新浪科技讯 6月17日上午消息,在确认进军手游后,巨人网络布局该领域的首笔投资曝光.据巨人内部人士透露,巨人旗下"赢在巨人"计划确认投资北京手游研发公司帝江网络,首款产品<汉末群雄>已进入公测阶段."赢在巨人"是巨人网络在四年前推出的一个扶持创业型网游企业的项目.今年2月,巨人宣布将手游战略作为今年最重要的战略之一,巨人CEO刘伟在当时的财报分析师会议上表示,投资并购是推进该业务发展的重要方向之一.此次投资帝江网络,也是"赢在巨人"计