Android UI开发神兵利器之设计资源

Android UI开发神兵利器之设计资源的相关文章

Android UI开发专题(二) 之绘图基础

在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点.今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类. 一. android.graphics.Matrix 有关图形的变换.缩放等相关操作常用的方法有: void reset() // 重置一个matrix对象. void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix

Android UI开发专题(一) 之界面设计

  近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一.android.content.res.Resources 对于Android平台

Android UI开发神兵利器之Angrytools

最近很多人在问我,个人App开发者如何去设计UI. 其实这是个人开发者最头痛的问题,搞技术的人,确实没法做到面面俱到,不可能花大量的时间去切图,去做原型设计,去做美工. 当然,虽然我们设计不出那么复杂,精巧的UI,但是简单的东西,我们在没有美工的基础上,通过一些手段,也是可以做的不错的,从本文开始,我们将介绍一些关于Android界面开发的神兵利器,正是这些大神们开发的工具,让Coder也能做出一些不是那么见不得人的设计. Angrytools,我们今天的主角,我想当初作者也是被UI弄的Angr

Android UI开发专题(四) View自绘控件

  很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制. 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方

Android UI开发 View自绘控件 分享_Android

很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制. 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件 Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法

Android UI手机信息页面设计

本文实例为大家分享了Android UI 手机信息页面展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1. 运行效果图 2. 设计思路(实现原理) 1.将准备好的八个图标复制到res/drawable文件夹下 2.创建一个垂直的线性布局,并在线性布局中创建4个相对布局 3.在相对布局中添加相应的TextView 4.在values文件下的style.xml文件中存放抽取出来的样式 5.创建values-zh-rCN.values-en-rUS文件夹,并在文件夹中创建strings.xml文件夹 3.案

Android UI开发 View自绘控件 分享

很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制. 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件 Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法

Android UI开发详解之ActionBar

在Android3.0之后,Google对UI导航设计上进行了一系列的改革,其中有一个非常好用的新功能就是引入的ActionBar,他用于取代3.0之前的标题栏,并提供更为丰富的导航效果. 一.添加ActionBar 1.不需要导入ActionBar,因为在android3.0或者以上版本中,ActionBar已经默认的包含在Activity中 2.在Android3.0的默认主题"holographic"中,已经创造了ActionBar 3.当android:minSdkVersio

Android UI开发详解之Fragment

Fragment是Android自从3.0之后新加入的一个组件,我相信很多人都已经听说过这个组件了,但这个组件到底是个什么,如何去使用他呢,且听我讲来. 以下部分资料来自官网(官网才是王道,其他都是浮云) 一.Fragment要点 Fragment作为Activity界面的一部分组成出现 可以在一个Activity中同时出现多个Fragment,并且,一个Fragment亦可在多个Activity中使用. 在Activity运行过程中,可以添加.移除或者替换Fragment(add().remo