Android Back键点击两次退出应用详解及实现方法总结

思路:Android中捕获用户按键是在onKeyDown方法中,只需要判断用户按键是否是KEYCODE_BACK即后退键即可,剩下的即为判断两次点击BACK键时间间隔问题了

第一种实现方式

package com.example.clickexittest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = MainActivity_Exit.class.getSimpleName(); // 定义一个变量,来标识是否退出 private static boolean isExit = false; private static Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); isExit = false; } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exit(); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } private void exit() { if (!isExit) { isExit = true; Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次后退键退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); // 利用handler延迟发送更改状态信息 mHandler.sendEmptyMessageDelayed(0, 2000); } else { Log.e(TAG, "exit application"); this.finish(); } } }

在exit方法中,会首先判断isExit的值,如果为false的话,则置为true,同时会弹出提示,并在2000毫秒(2秒)后发出一个消息,在 Handler中将此值还原成false。如果在发送消息间隔的2秒内,再次按了BACK键,则再次执行exit方法,此时isExit的值已为 true,则会执行退出的方法。

第二种实现方式

package com.example.clickexittest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.KeyEvent; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { private static final String TAG = MainActivity.class.getSimpleName(); private long clickTime = 0; //记录第一次点击的时间 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { exit(); return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } private void exit() { if ((System.currentTimeMillis() - clickTime) > 2000) { Toast.makeText(getApplicationContext(), "再按一次后退键退出程序", Toast.LENGTH_SHORT).show(); clickTime = System.currentTimeMillis(); } else { Log.e(TAG, "exit application"); this.finish(); // System.exit(0); } } }

判断用户两次按键的时间差是否在一个预期值之内,是的话直接直接退出,不是的话提示用户再按一次后退键退出。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

时间: 2024-09-15 02:47:59

Android Back键点击两次退出应用详解及实现方法总结的相关文章

Android屏幕锁屏弹窗的正确姿势DEMO详解_Android

在上篇文章给大家介绍了Android程序开发仿新版QQ锁屏下弹窗功能.今天通过本文给大家分享android锁屏弹窗的正确姿势. 最近在做一个关于屏幕锁屏悬浮窗的功能,于是在网上搜索了很多安卓屏幕锁屏的相关资料,鉴于网上的资料比较零碎,所以我在这里进行整理总结.本文将从以下两点对屏幕锁屏进行解析: 1. 如何监听系统屏幕锁屏 2. 如何在锁屏界面弹出悬浮窗 如何监听系统屏幕锁屏 经过总结,监听系统的锁屏可以通过以下两种方式: 1) 代码直接判定 2) 接收广播 1) 代码直接判定 代码判断方式,也

Android编程之软键盘的隐藏显示实例详解_Android

本文实例分析了Android编程之软键盘的隐藏显示方法.分享给大家供大家参考,具体如下: Android是一个针对触摸屏专门设计的操作系统,当点击编辑框,系统自动为用户弹出软键盘,以便用户进行输入. 那么,弹出软键盘后必然会造成原有布局高度的减少,那么系统应该如何来处理布局的减少?我们能否在应用程序中进行自定义的控制?这些是本文要讨论的重点. 一.软键盘显示的原理 软件盘的本质是什么?软键盘其实是一个Dialog! InputMethodService为我们的输入法创建了一个Dialog,并且将

Android MotionEvent中getX()和getRawX()的区别实例详解

Android MotionEvent中getX()和getRawX()的区别实例详解 实例代码: public class Res extends Activity implements View.OnTouchListener { Button btn = null; int x = 0; int y = 0; int rawx = 0; int rawy = 0; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { sup

Android Webview上的ssl warning的处理方式详解及实例

Android Webview上的ssl warning的处理方式详解 前言: 因为最近遇到google pay上汇报的安全漏洞问题,需要处理ssl warning. 安全提醒 您的应用中 WebViewClient.onReceivedSslError 处理程序的实施方式很不安全.具体来说,这种实施方式会忽略所有 SSL 证书验证错误,从而使您的应用容易受到中间人攻击.攻击者可能会更改受影响的 WebView 内容.读取传输的数据(例如登录凭据),以及执行应用中使用 JavaScript 的代

Android ksoap调用webservice批量上传多张图片详解

Android ksoap调用webservice批量上传多张图片详解 这几天一直在开发app,哎呀,什么都是第一接触,想想自己自学Java,然后自学Android,一直没有放弃,曾想放弃的,但是想到爸妈供我上学,不能在宿舍里面玩游戏,加入学校实验室,一天没课就来着里学习,当然这里也有志同道合的人,一起努力一起进步!虽然大学这几年都在努力的学习技术,也没有参加什么活动的,更别说找个女伴了!还是老老实实的敲代码,成功给我带来巨大的潜能,新技术总是吸引着我.自己做项目,哎呀!好像说偏题了,言归正传吧

Android 沉浸式状态栏与隐藏导航栏实例详解

1 前言 一般我们在Android的APP开发中,APP的界面如下: 可以看到,有状态栏.ActionBar(ToolBar).导航栏等,一般来说,APP实现沉浸式有三种需求:沉浸式状态栏,隐藏导航栏,APP全屏 沉浸式状态栏是指状态栏与ActionBar颜色相匹配, 隐藏导航栏不用多说,就是将导航栏隐藏,去掉下面的黑条. APP全屏是指将状态栏与导航栏都隐藏,例如很多游戏界面,都是APP全屏. 所以,在做这一步时,关键要问清楚产品狗的需求,免得白费功夫. 下面,分别来介绍这三种方式的实现. 2

Android中屏幕密度和图片大小的关系详解

Android中屏幕密度和图片大小的关系详解 前言 Android中支持许多资源,包括图片(Bitmap),对应于bitmap的文件夹是drawable,除了drawable,还有drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawable-hdpi.drawable-xhdpi.drawable-xxhdpi等,同一张图片放到上面不同的文件夹中是有区别的,比如一张100 * 100像素大小的图片,分别放在上述各个文件夹中,然后将其设置为ImageView(假设宽高都是wrap_co

Android Studio打包.so库到apk中实例详解

Android Studio打包.so库到apk中实例详解 由于在原来的ADT的Eclipse环境中,用ndk_build工具生成了相应的各个.so库文件之后,eclipse工具就会自动把这些库导入到apk中.而Android Studio目前为止(1.1.0版本)还无法做到那么自动,但是我们可以通过以下方式进行. 首先在Android Studio工程的app目录下创建整个jni目录,jni目录里写Android.mk.Application.mk以及各类C/C++和汇编源文件.然后跟原来一样

【ANDROID游戏开发之八】游戏中添加音频-详解MEDIAPLAYER与SOUNDPOO!并讲解两者的区别和游戏中的用途!

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/312.html  ----------------------- 『很多童鞋说我的代码运行后,点击home或者back后会程序异常,如果你也这样遇到过,那么你肯定没有仔细读完Himi的博文,第十九篇Himi专门写了关于这些错误的原因和解决方法,这里我在博客都补充说明下,省的童鞋们总疑惑这一块:请点击下面联系进入阅读