美拟研究核聚变火箭 地球与火星之间仅有30天

&">nbsp;      【
科技讯】5月4日消息,据媒体报道,美国研究人员说,正在研制一种
核聚变供能火箭,能够大幅
缩短人类驾驶深空间飞行器往返火星的时间。

新能量来源就是核聚变。核聚变是指由质量小的原子,主要指氘或者氚在一定条件下发生原子核相互聚合作用,生成更重原子核并释放大量能量的反应。这种反应是太阳等恒星以及氢弹的能量来源。如果利用核聚变供能,人类往返火星的时间能够缩短为30天至90天。

核聚变供能原理是把等离子体注入火箭喷管,随后与内部的锂金属环接触,后者会在离子体周边“崩溃”,压迫等离子体进入核聚变状态。核聚变产生的巨大能量使锂金属在  磁场中蒸发并且离子化,喷出火箭喷管,推动飞行器前进。一次核聚变供能过程只会维持数微秒,只要每分钟重复一次这种反应,飞行器就可以获得持续且强大的动力。

研究人员说,完成核聚变的难点在于如何让等离子体在磁场中受到高压。依据实验室测试结果,斯劳及其研究团队开发出一种包裹在自身磁场内的等离子体。

核聚变在火箭动力领域和氢弹领域应用方式不同,为火箭供能的核聚变反应释放的瞬时能量远远低于氢弹爆炸。另外,利用强力磁场控制核聚变燃料,能够使它平稳供能,不会对飞行器或者宇航员造成危害。

时间: 2024-08-01 00:04:50

美拟研究核聚变火箭 地球与火星之间仅有30天的相关文章

美拟研究提高数据中心能效

美国能源部高级研究项目局(ARPA-E)日前宣布,将投资2500万美元,通过创新来提高数据中心的能源效率.其设立的"提高数据中心能效光波集成技术网络(ENLITENED)"项目计划通过数据通信网络设计和通信方法的创新,来降低数据中心的能耗,使其能源效率翻倍. 互联网的爆炸式增长导致信息通信技术部门能耗急剧增加.最新一份报告显示,美国数据中心所耗电能超过纽约市全部居民用电量的两倍,而这一数字在8年后可能还会翻倍.提高数据中心能效有许多方法,但目前数据中心设备间传输信息所使用的金属连接线大

根据经纬度计算地球上两点之间的距离js实现代码_javascript技巧

利用JS实现的根据经纬度计算地球上两点之间的距离 最近用到了根据经纬度计算地球表面两点间距离的公式,然后就用JS实现了一下. 计算地球表面两点间的距离大概有两种办法. 第一种是默认地球是一个光滑的球面,然后计算任意两点间的距离,这个距离叫做大圆距离(The Great Circle Distance). 公式如下: 使用JS来实现为: 复制代码 代码如下: var EARTH_RADIUS = 6378137.0; //单位M var PI = Math.PI; function getRad(

Chrome和Android浏览器在美国共获得31.8%的市场份额,而IE只有30.9%

市场研究机构AdobeDigital Index最新发布的一份报告称,谷歌(微博)浏览器在美国的市场份额已经超过微软的IE.美国浏览器整体市场份额报告显示,算上桌面和移动浏览器市场,Chrome和Android浏览器在美国共获得31.8%的市场份额,而IE只有30.9%.Adobe称,谷歌在美国市场相比上年同期,增长了6%,而IE则同比下降了六个百分点.算上桌面和移动浏览器市场,苹果Safari所占据的市场份额位居第三,为25%.值得一提的是,Safari占据移动市场的大半壁江山.ADI分析师泰

美宇航局研发核聚变动力新技术 2030年或可登火星

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;      [ 科技讯]6月23日消息,据媒体报道, 核聚变技术目前依然无法作为宇宙飞船的动力,但科学家 认为核聚变技术并不是幻想,可控核聚变在不久的将来 就会出现.目前核聚变技术驱动火箭的原理在实验室进行了验证,这样的动力系统很可能在短短的90天之内完成飞往火星这颗红色星球的旅程. 火星之旅大约需要500天左右,根据轨道的不同需要的时间也会出现变化,目前使用的是传统

英特尔拟5年内对美高校研究项目投资1亿美元

据国外http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/31646.html">媒体报道,英特尔今日宣布,它将在未来5年内对美国高校研究项目投资1亿美元. 从斯坦福大学开始,英特尔计划在6或7间不同的大学建立英特 尔科技中心(Intel Science and Technology Centers).之前,英特尔的研究基金主要投向在各高校研发中心工作的英特尔科学家.英特尔首席技术官贾斯廷雷特纳(Justin Rattner)称,通过这项新的投资计划,英特尔将把

传国美拟出售库巴 去年累计亏损4亿不堪重负

在狱中负责花卉养护的昔日首富黄光裕,能否安心养花植草? 国美电器昨日公布公司前三季业绩盈利预警,根据公司未经审核账目的初步审阅,国美预期前9个月将录得净亏损人民币6亿-7亿元,其中1-6月份录得净亏损人民币5.01亿元,7-9月份预计亏损人民币1亿-2亿元.这是国美上市来最大亏损. 国美董事局主席张大中坦言,今年http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/36633.html">家电行业呈现全局性的下滑,对国内家电零售市场和国美而言,都是艰难的一年.&q

莫雷想用麦蒂换回谁?美媒首曝火箭真正目标

北京时间1月16日据<雅虎体育>专家马克-斯皮尔斯爆料,火箭最近正分别与尼克斯,公牛和76人进行谈判.这也证实了先前关于"76人开价伊戈达拉+达姆波特交易麦蒂",以及公牛"拒绝出让诺阿"的传闻. 然而一位内部人士同时透露,由于谈判进展缓慢的缘故,大交易并不会很快来临.而火箭的真实意图也由此 曝光,休城渴望能通过交易得到一名年轻的,运动能力出色的内线球员,并在下赛季辅佐姚明. 再结合先前火箭所开出的条件:"通过麦蒂交易得到一名球星(或一些到期合同

美科学家研究年轻人热衷于网游的原因

科学家通过对流行网络游戏<魔兽世界>的资深玩家的脑部扫描数据分析显示,在这些玩家思考真实中的自我和虚拟游戏中的角色时,脑部控制自我思考和判断区域的反应一致. 美国新罕布什尔州达特茅斯大学的社会神经学家克里斯蒂娜·考德尔(Kristina Caudle)宣称,这项研究的结果有助于解释为何那么多的年轻人热衷于网络游戏.考德尔说:"现在魔兽世界有1100万名玩家,在旁观者的眼中,很难理解究竟是什么驱使这些玩家每周耗费30个小时在一个虚拟的世界中." 在试验进行前,研究小组发现,这

美大学研究称玩游戏有助青少年规避不良行为

本网(编译/于子将)据海外媒体报道,根据美国耶鲁大学对4000名高中生的调查,玩游戏是一种正常的社会行为,特别是对男孩来讲,玩游戏与不良行为之间并没有必然的联系. 一般大众对游戏带来的负面影响主要集中在三点:让人产生挫败感.上瘾沉迷其中或是在体验过程中感到紧张,这些都是典型的强迫症状行为.参与调查的高中生中有76%的男生和29%的女生平均每周玩游戏的时间少于7个小时,研究表明,男孩玩游戏不仅没有任何不良行为,反而相较同龄人更不易学会吸烟.喝酒或是吸毒. 而女孩玩游戏却会变得更为好斗,甚至她们会有