WildTangent公司总裁在博客上发表评论,称做游戏只要“在办公桌前动动鼠标并不算多辛苦的工作”,要加班费的员工没艺术情怀。
我们常常听到关于游戏业工作强度大、加班多的抱怨,甚至还有员工猝死的案例。不过今天,一位在游戏圈摸爬滚打多年的大佬却出来唱反调,表示游戏开发“并不算多辛苦的工作”,那些成天抱怨工作辛苦、要加班费的业内人士已经成了“工资奴隶”,没艺术情怀。
上周,WildTangent公司总裁Alex St.John在著名科技博客VentureBeat上发表评论,称今天的游戏开发者“应该停止抱怨工时和薪资待遇,踏踏实实去干自己喜欢的事,”因为“在办公桌前动动鼠标并不算多辛苦的工作”。
St.John是在回应“国际游戏开发者协会(International Game Developers Association,简称IGDA)”通过的一项最新决议,该决议旨在规范企业用工行为,解决业界普遍存在的无偿加班和工时超标等问题。 St.John一直是这项决议的反对者,他认为“游戏开发不止是一项工作,而是一门艺术,”那些成天抱怨工资和工时的员工“已经成为工资的奴隶,缺乏艺术 家精神”。他还表示“不论公司有多少钱,都没法满足这些‘工资奴隶’贪婪的索取”。最后,他还向所有从业者,尤其是女性发出嘲讽:“你要是不能忍受一周工 作80小时就别干这行!如果你是女性,那么不仅是游戏圈,我认为女性进入所有高新技术产业都是个大麻烦。”
St.John在游戏业和科技行业打拼多年,上世纪90年代,他就职于微软,任高级工程师,主要负责DirectX的研发,并研发出很多应用于Xbox主机的图形技术。从微软离职后,St.John创立了网游公司WildTangent。
毫无疑问,这种嘲讽发言自然激起圈内人士群起而攻。网名Ismail的从业者在原文下面回复“开发者获得的报酬不能仅仅是崇高的敬意,还必需有 合理的工资和工时。”游戏制作人Joe Valeen表态:“请忽略这块料的观点。对我们公司来说,‘人’本身永远比他们提供的劳动力更重要。”女性制作人Jessica Price也在推特上反击称“Alex St.John身上体现出游戏业所有的错误与积弊,尤其是性别歧视。”
被喷后St.John也不甘示弱,他继续发文反击称“我感到非常震惊和失望。我无法想象今天的技术工作者干这行仅仅是为了一份薪水。如果你对工 时和薪资待遇这么不满意,为什么不走?按你自己的意愿生活、以喜欢的方式做游戏只需要四步:第一步,辞职;第二步,把家搬进你父母的车库或者地下室;第三 步,做一款百万级的游戏;第四步,完成它。事实上我这种建议为他们指明了道路,使他们活得更自由,但从来没有人对我慷慨的建议表示感谢。”
然而虽然社交媒体上骂声一片,但St.John的发言某种程度上是值得人警醒的。“我们应该意识到,这不是St.John的个人言论,这种观点 在业内很有市场,”游戏脚本作家Anna Megill表示:“我们的产业就是以这种压榨思想为根基建立起来的。在游戏业,大部分工作岗位是临时的,你为企业拼命创作,但只要一个项目完成,雇员就 会像垃圾一样被踢开。”
近年来,因为长期的无偿加班,游戏业的工作环境变得臭名昭著——这在一款作品完成前的冲刺阶段尤其严重,相关的内部控诉在EA、Rockstar、THQ之类的大厂里不绝于耳。
在过去十年里,已经陆续有一些厂商开始重视劳动者权利,严格贯彻“加班费”制度,保障从业者利益,但仍然有很多从业者,他们忍受着高强度加班, 却没有任何补偿。根据2015年的调查报告,近一半游戏开发者每周工作60小时以上,而17%的人每周工作超过70小时,37%的受访者表示公司没有任何 额外的加班补偿。
国际游戏开发者协会在报告中提到,“恶劣的工作环境已成为游戏业招致社会负面评价的第二大因素。这也是为什么很多有天赋的开发者选择离开这个行 业,投身到其他科技产业中去。改善从业者工作环境已迫在眉睫。”但是像Alex St.John这种鼓吹无偿劳动的“吸血资本家”在圈内并不少。就在早些时候,前狮头工作室总裁Peter Molyneux(代表作《上帝也疯狂》、《地下城守护者》、《神鬼寓言》,狮头工作室上月被微软裁撤,《神鬼寓言》新作取消)也曾发表过类似言论,鼓吹 无偿加班,他扬言“压榨激发潜能。当人类面临‘不可能做到’这种压力时,会爆发出巨大的能量。”
在我们的调查中,一位不愿透露姓名的从业者向我们抱怨“你不能把所有精力都投入到加班中去,这对你的身体和感情都有损耗,真的非常痛苦。何况圈 里真有人每周工作90个小时——想想都觉得这不是人受得罪,但他们要经年累月忍受这种压榨,感觉自己的身体都被掏空了。”我们也就相关言论采访了Alex St.John,这位大佬则满不在乎地表示“博客发出去的时候就知道会激怒很多人,”但“因为有争议,才能激发思考”,读罢使人难忘,希望自己的话可以骂 醒某些不努力的员工。
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