《Sony Vegas Pro 12标准教程》——2.5 添加视频转场效果

2.5 添加视频转场效果

在前一小节中,我们学会了对素材进行分割、移动等一些基础操作。那么,我们或许已经在时间线上得到了我们剪辑完成的素材集合,在很多人心目中,这可能已经是一段自认为不错的影片剪辑了。然而,影片可不是这么简单分割合并就可以的。很多时候,为了吸引观者的目光,我们需要为影片添加更多的效果。刚才,我们通过分割合并使得很多素材在我们手中有了一个全新的结构,但是这些片段会给人支离破碎的感觉。那么,我们应该通过怎样的技术手段让它看上去更好呢?这就是本小节需要讲解的内容。

2.5.1 转场特效面板

首先,我们来看一下Vegas程序中的转场特效面板。如图2-82所示。

在转场特效面板左边是转场效果列表,右边是转场效果预置和效果浏览。Vegas中,添加转场效果是非常方便和人性化的,添加之前只要你将鼠标指针移动到右边预置效果上,就可以看到转场的动态效果。在使用之前,你就可以大概了解这个转场的效果,这是非常方便快捷的方式。在其他非编软件中,往往必须在添加上效果之后,才能看到这个效果到底是什么样子的。

从左边的转场效果列表中,我们可以看到很多效果。如图2-83所示。可以说,Vegas基本上已经内置了我们经常会用到的效果;而且在大多数情况下,Vegas的内置转场效果已经足够我们使用。当然有些时候,或许我们还需要安装使用第三方的外挂转场插件。

2.5.2 为视频添加、移除转场效果

了解了转场特效面板,现在我们重新回到主时间线,来看看其上的素材是什么样子的。如图2-84所示。

在Vegas软件中为素材添加转场特效前,我们还要对时间线上的素材做进一步操作。首先我们将素材和素材之间原本相连的地方交叠起来。如图2-85所示

在这里,笔者一共交叠了1秒钟的时间,随意选择一个素材,就会在交叠区域显示出交叠的时长。现在,素材都已经有了一个交叠的区域。接下来我们按下键盘上的空格键播放,可以看到在第一段素材的结尾处开始慢慢变淡,同时第二段素材慢慢进入,这种效果是最简单的转场效果。现在,这段叠画区域就可以添加转场效果了。在转场特效面板的预置预览区中选择一个你认为合适的效果,然后左键拖到刚才的1秒钟交叠区后放手,就可以看到转场效果已经添加到了两段素材之间;同时,也会自动弹出这个转场效果的设置面板。如图2-86所示。

这里,笔者添加的是默认的光圈效果。在光圈效果的设置面板中,看到有很多参数可以对这个效果进行修改,使它更加符合我们心目中希望的样子。随意设置完成后,单击右上角的关闭按钮即可关闭这个设置面板,回到时间线上。接下来,我们按下键盘上的空格键来播放看看效果。

使用鼠标滚轮上下滚动可以放大或缩小时间线,在图中我们可以看到随着时间指针的移动,画面中的效果越来越明显,指针完全走出交叠区域时,整个转场效果结束。也就是说,转场的时间长短,取决于两段素材的交叠时间。因此,我们要延长和缩短转场时间,只需改变素材的交叠时间即可。如图2-87所示。





如果我们添加了转场效果之后,觉得不太好想换一个,该如何操作呢?

我们只需使用鼠标拖曳任何一个其他转场效果到当前的交叠区域,就可以替换原来的那个转场特效了。因为在两段素材之间,是不可以同时存在两个转场效果的,因此一个被加载之后,之前的一个效果就自动被去掉了。

那么,如果我们不想使用转场效果,希望采用硬切或者就这样的叠画效果该怎么办呢?

我们只需单击交叠区域中图示的这个按钮,就可以打开之前的转场效果设置面板。如图2-88所示。

在效果设置面板中,我们只需单击右上角的移除选定插件按钮,就可以移除这个效果了。如图2-89所示。

移除之后,我们可以看到转场效果就变成了交叠后的叠画效果。

以上就是添加、设置、移除转场效果的方法。

知识补充

文中说到,要添加视频转场特效,首先要进行素材的交叠。那么,如果我们不进行交叠,而是在两段素材的衔接处直接拖入转场效果可以吗?其实这也是可以的。但是,这样的转场效果并不标准。所谓转场,就是前一个素材与后一个素材之间的过渡,而这个过渡如果是通过特效的方式来实现的,那么到底过渡了什么?很显然,就是过渡了两段素材的头部和尾部。如果我们直接将转场拖放到衔接处而不是交叠部分,那么将两段素材拉开后会发现,前一段素材后面多出了一部分,后一段素材前面也多出了一部分,这多出来的部分是两段素材的循环部分,并不是我们需要的显示的素材本身。因此,这样的添加方式尽管也可以实现转场的目的,但是并不正确。

2.5.3 转场效果的渐变类型

我们在素材交叠之后,会发现交叠的区域有交叉的线条,而且默认交叉的线条并不是直线,这是为什么呢?如图2-90所示。

我们首先来看一下,除了默认的弧线外,还有没有其他的线条可以选择,在交叠区域右键单击。选择渐变类型,可以看到出现了许许多多不同的渐变类型,那么这些代表什么意思呢?如图2-91所示。

如果我们学过数学中的曲线函数,就会很直观地发现,每一种交叉渐变的方式都代表了速度与幅度的不同。

以默认的为例,可以很明显地看出来前一段素材是以一种柔缓的方式淡出,后一段素材也是按照同样柔缓的方式淡入。如图2-92所示。

接下来我们再分析一下第一个渐变类型。如果我们加载后就会发现,这是一种线性的交叉叠画,前后两段素材无论是淡入还是淡出,都是笔直的一条直线,没有柔缓的部分也没有急速的部分。如图2-93所示。

如果我们选择如图2-94所示的这个交叉渐变曲线,那么,前一段素材在淡出的时候,一开始是急速的淡出,然后淡出的幅度越来越慢越来越小;而第二段素材则是慢慢淡入,快要全部显示的时候突然急速显现。

举了以上三个例子,相信大家已经有了一个大概的了解。其实,这在很多情况下会有很多应用,有些地方称之为动画曲线,有的地方称之为动画插值等。总之,根据实际的使用情况,我们往往需要选择不同的交叉渐变效果来应用。

时间: 2024-07-30 02:41:41

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