去年我国自主研发网游销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者 璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了《2009年中国游戏产业报告》。报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%。  报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元;
手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元;共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元;网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%;付费网络游戏用户数达到3715万,同比增加22.1%。业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长。  报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿;付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万;网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元;手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元。

时间: 2024-07-29 00:01:42

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去年我国自主研发网络游戏实际销售收入165亿多元

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我国自主研发网游收入165亿元

中国游戏产业年会20日发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 业内人士认为,金融危机下网游产业继续保持增长态势,得益于网络游戏用户尤其是付费网络游戏用户规模的快速增长.报告预计,网络游戏用户规模到2014年将达到1.23亿:付费网络游戏用户规模到2014年将达到7528万:网络游戏实际销售收入到2014年将达到508亿元: 手机网络游戏实际销售收入到2014年将达到48.1亿元. 摘自 新华网

去年我国自主研发网游销售收入超165亿元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

2009年网游收入256亿元 自主研发网游收入165亿元

网游十年落幕总结可见:中国网游产业自2000年营收2亿~3亿元起步,成长为今天近300亿的产业,10年间成长100多倍,傲视所有领域. 新闻出版总署副署长孙寿山昨日在2009年中国游戏产业年会透露,去年我国网络游戏市场实际销售收入达到256.2亿元,同比增长39.4%,并带动电信.IT.传统出版等相关产业产值近550亿元. 孙寿山表示,网页游戏和休闲游戏市场表现尤为突出,同比分别增长了150%和112.4%.预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元. 自主研发的网络游戏市场,占

09年我国自主研发网游实际销售收入165亿多元

新华网北京1月20日电(记者璩静)20日召开的中国游戏产业年会发布了<2009年中国游戏产业报告>.报告显示,中国自主研发的民族网络游戏实际销售收入为165.25亿元,比2008年增长了50%. 报告显示,去年中国网络游戏实际销售收入为256.2亿元,为相关产业带来的直接收入达555亿元: 手机网络游戏实际销售收入为6.4亿元:共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元:网络游戏用户数达到6587万,同比增加33.4%:付费网络游戏用户数达

博瑞传播收购四川最大自主研发网游企业梦工厂

记者昨日获悉,成都博瑞传播股份有限公司22日晚发布公告称,公司已于3月31日与成都梦工厂网络信息有限公司全体股东授权代表裘新就公司收购梦工厂100%的股权签订了投资谅解备忘录,这意味着四川最大规模的本土自主研发网游企业梦工厂"易主",也标志着此前主营业务只涉及报纸.广告及印刷等传统领域的博瑞传播将进军网络游戏业.据公告介绍,今年3月底,博瑞传播与梦工厂全体股东授权代表裘新就收购梦工厂100%股权签订了投资谅解备忘录.博瑞传播表示,梦工厂100%股权的收购价格最终以资产评估值为依据确定,

巨人刘伟:将在所有自主研发网游中部署微端技术

11月14日消息,巨人网络总裁刘伟在发布第三http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11996.html">季度财报后谈及<征途2>的微端技术时称,<征途2>微端技术表现优越,有望焕发客户端游戏的第二春.该公司未来计划在所有自主研发网游中都部署微端技术. "今年9月上线的<征途2>微端正在快速获取新的用户,并如我们所预期的已经开始贡献收入."刘伟表示,<征途2>微端版本已于9月登陆奇

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