移动产品用户体验的3个层次

本文来自SocialBeta内容贡献者wisp,原文译自Three Layers of Mobile User Experience,更多移动产品设计方面的资料,请查看SocialBeta移动互联网栏目。

与传统的手机相比,智能手机的功能在于让用户可在“移动”的状态联网,同时智能手机的功能也不仅限于触摸屏、高像素摄像机、GPS或者游戏等功能,用户还可以通过智能手机做很多事情,比如交流、娱乐、个人信息管理和社交网络等等,从这个角度讲,智能手机不仅仅是手机这么简单了。09年智能手机出售量约在1.72亿,比08年增加了24%,究竟什么在促进这个行业的发展呢?在我看来,不断改善的用户体验是关键!智能手机用户体验是多层次的,Virpi ROTO在她的2006年白皮书中手机可用性分为以下几个方面:硬件可用性、浏览器可用性以及网站可用性,不过自2006年之后,手机用户体验有了很大的飞跃,大致可以分为下面几个层次:硬件用户体验、操作系统用户体验、手机网站/应用用户体验。

移动产品(手机)用户体验的第一层:硬件。触摸屏的手感,屏幕大小,按钮设计、设备大小形状,电池寿命等,另外还有网络状况,比如视频装载时间、图片颜色效果,另外视频图像处理技术对这一层的用户体验也有很大的影响。

移动产品(手机)用户体验第二层:手机操作系统。操作系统的功能有apps能否运行,邮件推送,多触摸交互,蓝牙,flash支持、储存能力、视频录制、导航等等。

第三层就是各自的移动应用和移动网站。在这一层要考虑的是:用户的优先需求的功能是什么?流程或导航是否方便直观?信息构架是否符合用户行为?手机版网站是全版网站的简单版还是能够满足移动设备用户在特殊环境下的需求?

第一层:硬件设计和网络技术

知名的品牌的有Nokia,RIM,Apple,HTC,Motorola,每个品牌的目标市场都不同,在硬件设计上也风格迥异,比如摩托罗拉设计大胆,尖锐的形象,而苹果则是平滑设计,RIM把目标锁定在商务人士上,优点体现在全键盘和邮件功能。近来屏幕有了更高的解决方案,视觉体验和游戏效果更较突出。

在网络技术方面,CDMA在美国是主流,欧洲则是GSM。而结合了GSM和CDMA的WCDMA发展迅速,优点在于速度更快和其他数据服务。Stephen Wellman的关于谷歌手机用户体验战略的文章中提到三种类型的用户:唠叨型、无聊型、紧急型。唠叨型用户通过手机阅读最新消息;无聊型则是为了打发等车或坐车时的那几分钟;紧急性用户则是为了寻找特定的信息或者是在特定时间完成某个任务,比如检查航班、找旅馆等等。随着文本、视频和音乐下载等增加,网络技术变得尤为重要。

第二个层次:手机操作系统

目前的手机操作系统有塞班、Android、Microsoft Windows OS、iPhone OS、Blackberry OS和Web OS。这些系统功能类似但各有迥异。比如在iPhone OS 3.0中,多个apps不能同时运行,而在Android中却可以。如果用户有着清晰地商务需求,Blackberry OS似乎更好,因为其能够整合公司内部邮件系统和远程管理系统,不过其他方面却不好。

第三个层次:移动应用和手机网站

手机应用软件通常既可以预装载也可以下载客户端,功能上通常具备桌面电脑版的基本功能,用户通常必须在特定手机的app store上下载或购买。应用开发人员经常是需要开发同一款软件在不同手机平台上版本,然后分配至各自的app store以获取更多的用户。主要的app store有Apple的app store、Android的app market、塞班的Ovi store、Palm的app catalog以及windows的marketplace。

手机网站是另一个移动应用。通常手机网站的设计是精简风格,更少的视觉内容以迎合小屏幕手机设备,主要呈现的是网站的关键性功能,与手机应用不同的是,手机网站在每种操作系统上都可以登陆。

移动化是一个重要趋势,对用户体验的理解对你的战略战术都有重要的影响。

在下一篇博文中,我将具体分析营销人员在投入移动互联网之前所要了解的战略和方法。

原文链接:http://www.businessol.com/usability-blog/2010/08/three-layers-of-mobile-user-experience.html
本文链接:http://www.socialbeta.cn/articles/three-layers-of-mobile-user-experience.html
译者:wisp

时间: 2024-09-24 14:03:32

移动产品用户体验的3个层次的相关文章

手机用户体验设计:移动用户体验的三个层次

文章描述:移动手机用户体验的三个层次. 译者前言:随着手机上网的增加,手机用户体验也变成UX们研究的一个新领域,本文从三个层面来阐述手机用户体验受哪些因素影响.包括手机硬件,操作系统,应用程序.对于有志于从事手机领域体验研究的人来说,是篇不错的文章 相对于传统手机,智能手机更能吸引用户来使用.因为他们有更大的屏幕和更高分辨率的显示器,它们的工业设计更时尚.智能手机的共同特点包括但不限于触摸屏,高像素摄像头,全球定位系统(GPSs),许多游戏和娱乐选择.智能手机使人们能够从事的活动范围广泛,包括通

移动手机用户体验的三个层次

译者前言:随着手机上网的增加,手机用户体验也变成UX们研究的一个新领域,本文从三个层面来阐述手机用户体验受哪些因素影响.包括手机硬件,操作系统,应用程序.对于有志于从事手机领域体验研究的人来说,是篇不错的文章相对于传统手机,智能手机更能吸引用户来使用.因为他们有更大的屏幕和更高分辨率的显示器,它们的工业设计更时尚.智能手机的共同特点包括但不限于触摸屏,高像素摄像头,全球定位系统(GPSs),许多游戏和娱乐选择.智能手机使人们能够从事的活动范围广泛,包括通信,娱乐,个人信息管理,社会网络. 那么是

移动产品完整的用户体验要素

前几天在http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13666.html">SocialBeta看到wisp翻译的<移动产品用户体验的3个层次>,原作者将硬件/网络.操作系统.移动应用看作一个移动产品的3个部分,从而提出移动产品用户体验的3个层次.如果单纯的分割开来看,的确是3个层次,但我认为,移动产品完整的用户体验要素,不光包括这3个层次,在此基础上,还应该包括每个层次之间的配合度. 硬件/网络.操作系统(OS).移动应用(APP)OS与硬

网站用户体验设计:页面间的跳转

在网站中,用户当然希望一步操作就完成自己需要完成的任务. 但是事实上,这是不可能的.毕竟网站的目标用户是一群人而不是一个人,目标用户之间的操作习惯必然会存在着很大的差异,况且,目标用户对产品的期待也不同,在网站中往往存在着几个相似或者相关的功能去满足用户在不同场景下的不同需求. 通常,用户不得不进行几步操作去完成网站中的某一项任务.而操作步骤的实施,往往会以连续几个页面的更替与跳转来实现.这些页面之间的跳转,所依附的应该就是这个网站的结构. 网站既然存在着结构,用户就不得不花费一定的成本去学习该

资源整合才是提升用户体验的根本

中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 资源整合,无疑是提高战斗力最大的砝码,所以每个行业都不缺少一些经典的战役.下面来解剖一下互联网中资源整合比较不错的两个案例,正是通过整合确确实实地把用户体验提高了一个层次. 一.QQ与Discuz的资源整合,至于腾讯收购康盛,是出于什么目的或战略企图,并不在本文的讨论范围,笔者只是站在一个普通用户的角度来评价用户体验而已. 泡论坛的朋友都应该

用户体验量化方法研究以及案例

用户体验量化方法研究的提出 近年来,用户体验一词铺天盖地的出现在网络上.书本中.而在众多的用户体验相关描述中,认知度较高的包括:(1)用户体验是用户在使用产品的过程中所感受到的.所获得的全部内容的总和:(2)用户体验是衡量产品质量的一个重要标准,是一种与交互相关的集合.与此同时,无论是用户体验的相关工作人员,还是众多企业的高管,都意识到好的用户体验不仅能够满足用户的需求,同时能够提高企业的经济效益. 而此时,用户体验的相关工作人员所面临的问题是如何评测产品给用户带来的体验呢?这就需要我们通过一定

产品设计人员:符合用户体验产品的5个层次

文章描述:再读用户体验的要素. 上一次囫囵吞枣般看了一遍,只大概知道有5个层,一年后重读,感觉跟小菜鸟的时候就不一样了.百来页的书比起内外而言少多了,很快就看完了. 看到前言关于的用户体验的描述及事例,感觉所谓用户体验,就是使用户在使用某一产品(功能)时,能在各种情况下,快捷.准确地达到预期目标.为什么用户想要用某一个产品,关键在于提高效率,并能够减少犯错的几率. 而对于产品设计人员而言,如何把一个产品做成符合用户体验的产品,就是这本书所教给我们的5个层次的划分,从抽象到具体依次为战略层.范围层

在马斯洛的需求层次体系上考虑用户体验

今天早上会议中andy  budd 以对于"什么能让一个网站成为用户真正难忘的作品"的一些非常不错的见解开启了web用户体验大会. and budd 陈述的核心内容是其他行业对于良好用户体验带来的好处已经深深有所感悟,他们这些经验对于我们做web有好的借鉴性: 1.依赖第一印象:酒店了解这一点,因此,良好的酒店都会在酒店大堂提供微笑,在您的枕头准备巧克力和书面说明. 2.发现和注重细节:apple公司通过对细节的努力考虑,并考虑的结果应用到他们产品的包装上,从而实现了差异化.结果就是他

10步让你做出引人入胜的用户体验

  设计师 Irene Pereyra 总结了10大技巧帮助你实现令人惊叹的交互式用户体验. 近来,设计一款能够吸引并留住用户的web和App越来越成为一门学问. 由于很多人对于计算机数字领域不是很很了解,我会经常拿我们UX设计师和建筑师作比较.通常建筑师是负责设计你的房子的,而我们的UX设计团队需要建立一个网站全面详尽的蓝图,里面包含网站的特性和功能,以及其他方方面面的内容. 但这些设计通常不是一稿就能搞定的.要想实现直观又吸引人的用户交互需要很多步骤.下面我自己总结了10个小建议希望可以帮助