详解Android中OkHttp3的例子和在子线程更新UI线程的方法

okHttp用于android的http请求。据说很厉害,我们来一起尝尝鲜。但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来。

首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿。就是唯一可以更新UI的线程。这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到。而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学。

okHttp发起同步请求

第一个列子是一个同步请求的例子。

private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); Call call = client.newCall(request); Response response = call.execute(); }

但是这样的直接在android的主线程里调用一个网络请求的方法是行不通的,直接抛出UI Thread 请求网络的异常。所以我们这里为了可以掩饰要做一点小小的改动。把请求写成同步请求的方式,但是放在一个worker线程里异步的做这个操作。

private Handler requestHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case REQUEST_SUCCESS: Toast.makeText(MainActivity.this, "SUCCESSFUL", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; case REQUEST_FAIL: Toast.makeText(MainActivity.this, "request failed", Toast.LENGTH_SHORT).show(); break; default: super.handleMessage(msg); } } }; private void performSyncHttpRequest() { Runnable requestTask = new Runnable() { @Override public void run() { Message msg = requestHandler.obtainMessage(); try { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); Call call = client.newCall(request); // 1 Response response = call.execute(); if (!response.isSuccessful()) { msg.what = REQUEST_FAIL; } else { msg.what = REQUEST_SUCCESS; } } catch (IOException ex) { msg.what = REQUEST_FAIL; } finally { // send the message // 2 msg.sendToTarget(); } } }; Thread requestThread = new Thread(requestTask); requestThread.start(); }

所以同步的请求都是这么做的Response response = call.execute();。

1.发起同步请求之前先新初始化一个OkHttpClient。然后是具体的请求,用请求builder来创建这个Request。我们这里为了简单url就是*http://www.baidu.com*了。接下来用前面初始化好的client发起一个call:Call call = client.newCall(request);。最后执行这个call:Response response = call.execute();并获得请求的response。

2.这一部分的可以暂时不要关注。因为这个例子只是为了能以运行起来的方式展示okHttp如何发起同步请求。

okHttp发起异步请求

既然android本身不支持发起同步请求,当然也没人要发起同步请求。这么做是能导致严重的用户体验问题。想象一下,如果你有一个瀑布流,然后瀑布流里全部显示的都是图片。现在用户要不断地往下翻看瀑布流的图片。如果这些图片都用同步请求的话,什么时候可以翻一页不说,系统的ANR早就跳出来了。

所以我们就探究一下如何发起一个异步的请求。

private void performAsyncHttpRequest() { OkHttpClient client = new OkHttpClient(); Request request = new Request.Builder() .url("http://www.baidu.com") .build(); Call call = client.newCall(request); // 1 call.enqueue(new Callback() { // 2 @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { //Toast.makeText(MainActivity.this, e.getMessage(), Toast.LENGTH_SHORT).show(); if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } } @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { // 3 if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } } }); }

1.同步请求用execute方法,异步就用call.enqueue(new Callback()方法。

2.这个Callback接口提供了两个方法,一个是onFailure,一个是onResponse。这两个方法分别在请求失败和成功的时候调用。

3.本来一切都似乎应该很简单。网络请求成功或者失败直接在界面更新了。但是木有想到这样会抛异常。然后看了看发现原来onFailure和onResponse两个方法不是在主线程执行。打印出来的log是:okhttp.demo.com.okhttpdemo D/###okHttp: Not Main Thread。

所以要在主线程中更新view只好想别的办法了。在worker线程里更新主线程会抛异常。一般来说有这么几个方法在子线程里更新view。

在子线程更新UI线程

一、Activity的runOnUiThread方法

在Activity中有这么一个方法runOnUiThread。这个方法需要一个Runnable实例作为参数。

MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "code: "); Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(response.code()), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } });

二、View的post方法

View的post方法也是一样,扔一个Runnable的实例进去。然后就在主线程执行了。Toast肯定是没有这个方法的。

MainActivity.this.mView.post(new Runnable() { public void run() { Log.d("UI thread", "I am the UI thread"); } });

三、其他

1.用Handler,这个前面的okHttp同步请求的例子可以用。

2.AsyncTask, 有两个方法可以在主线程中执行:onProgressUpdate和onPostExecute。这里我们并不是要更新进度,所以考虑的是后一个方法。

private class BackgroundTask extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> { protected void onPostExecute(Bitmap result) { Log.d("UI thread", "I am the UI thread"); } }

综合以上,更新UI线程的方法里最后说到的Handler方法和AsyncTask都太重。尤其是AsyncTask。还要继承实现一堆的方法之后才可以能达到目的,同时还和我们要用的okHttp的使用方法很多不兼容的地方。

所以我们只考虑前面的两种。但是两种方法其实是不一样的。当然,这里并不是说方法的名字不一样。我们来看看android的源代码,这两个方法是如何实现的。

public final void runOnUiThread(Runnable action) { if (Thread.currentThread() != mUiThread) { mHandler.post(action); } else { action.run(); } } // mHandler.post(action); 之post方法的实现 public final boolean post(Runnable r) { return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0); }

方法runOnUiThread最后会调用Handler的sendMessageDelayed。但是这里只delay了0。也就是方法传到这里的时候会立即执行runOnUiThread的参数Runnable实例会立即执行。

下面看看View的post方法:

public boolean post(Runnable action) { final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo; if (attachInfo != null) { return attachInfo.mHandler.post(action); } // Assume that post will succeed later ViewRootImpl.getRunQueue().post(action); return true; }

一般会执行的是ViewRootImpl.getRunQueue().post(action);。也就是Runnable的实例只是添加到了事件队列中,按照顺序执行。并不一定会立即执行。

我们探讨了那么多,最后就使用runOnUiThread来更新界面,也就是方法一了。

call.enqueue(new Callback() { @Override public void onFailure(Call call, IOException e) { final String errorMMessage = e.getMessage(); if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Toast.makeText(MainActivity.this, errorMMessage, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } @Override public void onResponse(Call call, final Response response) throws IOException { if (Looper.getMainLooper().getThread() == Thread.currentThread()) { Log.d(TAG, "Main Thread"); } else { Log.d(TAG, "Not Main Thread"); } MainActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { Log.d(TAG, "code: "); Toast.makeText(MainActivity.this, String.valueOf(response.code()), Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); } });

无论请求成功还是失败,都弹出一个Toast。用MainActivity.this.runOnUiThread在UI线程中弹出这个Toast。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

时间: 2024-08-01 08:49:33

详解Android中OkHttp3的例子和在子线程更新UI线程的方法的相关文章

详解Android中Intent对象与Intent Filter过滤匹配过程_Android

如果对Intent不是特别了解,可以参见博文<详解Android中Intent的使用方法>,该文对本文要使用的action.category以及data都进行了详细介绍.如果想了解在开发中常见Intent的使用,可以参见<Android中Intent习惯用法>. 本文内容有点长,希望大家可以耐心读完. 本文在描述组件在manifest中注册的Intent Filter过滤器时,统一用intent-filter表示. 一.概述 我们知道,Intent是分两种的:显式Intent和隐式

详解Android中Handler的内部实现原理_Android

本文主要是对Handler和消息循环的实现原理进行源码分析,如果不熟悉Handler可以参见博文<详解Android中Handler的使用方法>,里面对Android为何以引入Handler机制以及如何使用Handler做了讲解. 概括来说,Handler是Android中引入的一种让开发者参与处理线程中消息循环的机制.我们在使用Handler的时候与Message打交道最多,Message是Hanlder机制向开发人员暴露出来的相关类,可以通过Message类完成大部分操作Handler的功

详解Android中的Service

Service简介: Service是被设计用来在后台执行一些需要长时间运行的操作. Android由于允许Service在后台运行,甚至在结束Activity后,因此相对来说,Service相比Activity拥有更高的优先级. 创建Service: 要创建一个最基本的Service,需要完成以下工作:1)创建一个Java类,并让其继承Service 2)重写onCreate()和onBind()方法 其中,onCreate()方法是当该Service被创建时执行的方法,onBind()是该S

详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题

详解 Android中Libgdx使用ShapeRenderer自定义Actor解决无法接收到Touch事件的问题 今天在项目中实现了一个效果,主要是画一个圆.为了后续使用方便,将这个圆封装在一个自定义Actor(CircleActot)中,后续想显示一个圆的时候,只要创建一个CircleActor中即可. 部分代码如下所示: package com.ef.smallstar.unitmap.widget; import android.content.res.Resources; import

详解Android中图片的三级缓存及实例

详解Android中图片的三级缓存及实例 为什么要使用三级缓存 如今的 Android App 经常会需要网络交互,通过网络获取图片是再正常不过的事了 假如每次启动的时候都从网络拉取图片的话,势必会消耗很多流量.在当前的状况下,对于非wifi用户来说,流量还是很贵的,一个很耗流量的应用,其用户数量级肯定要受到影响 特别是,当我们想要重复浏览一些图片时,如果每一次浏览都需要通过网络获取,流量的浪费可想而知 所以提出三级缓存策略,通过网络.本地.内存三级缓存图片,来减少不必要的网络交互,避免浪费流量

OkHttp3几个简单的例子和在子线程更新UI线程的方法

okHttp用于android的http请求.据说很厉害,我们来一起尝尝鲜.但是使用okHttp也会有一些小坑,后面会讲到如何掉进坑里并爬出来. 首先需要了解一点,这里说的UI线程和主线程是一回事儿.就是唯一可以更新UI的线程.这个只是点会在给okHttp填坑的时候用到.而且,这个内容本身在日常的开发中也经常用到,值得好好学一学. okHttp发起同步请求 第一个列子是一个同步请求的例子. private void performSyncHttpRequest() { OkHttpClient

详解Android中Handler的使用方法_Android

在Android开发中,我们经常会遇到这样一种情况:在UI界面上进行某项操作后要执行一段很耗时的代码,比如我们在界面上点击了一个"下载"按钮,那么我们需要执行网络请求,这是一个耗时操作,因为不知道什么时候才能完成.为了保证不影响UI线程,所以我们会创建一个新的线程去执行我们的耗时的代码.当我们的耗时操作完成时,我们需要更新UI界面以告知用户操作完成了.所以我们可能会写出如下的代码: package ispring.com.testhandler; import android.app.

详解Android中ViewPager的PagerTabStrip子控件的用法_Android

我们先来看一个小例子: 可以看到,效果实现的也是很棒,比之前自定义的标签指示器更加的流畅.下面,简单介绍一下 PagerTabStrip和它的使用. PagerTabStrip是v4支持包里面的类,是ViewPager专用的类,不能在其他地方使用.在使用的时候,我们只需要在ViewPager的布局里面声明即可.     如下面的代码 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns

详解Android中Service服务的基础知识及编写方法_Android

首先,让我们确认下什么是service?         service就是android系统中的服务,它有这么几个特点:它无法与用户直接进行交互.它必须由用户或者其他程序显式的启动.它的优先级比较高,它比处于前台的应用优先级低,但是比后台的其他应用优先级高,这就决定了当系统因为缺少内存而销毁某些没被利用的资源时,它被销毁的概率很小哦. 那么,什么时候,我们需要使用service呢?        我们知道,service是运行在后台的应用,对于用户来说失去了被关注的焦点.这就跟我们打开了音乐播