腾讯发布《烽火战国》掀起网页游戏界巨大波澜

近来,关于腾讯即将介入Webgame市场的消息陆续传出,让本已喧嚣异常的国内Webgame市场再度掀起波澜。几乎所有Webgame的运营商和准备进入Webgame市场的厂商都将目光盯住了腾讯,关注着腾讯的下一步动作。  缺乏新鲜血液的国内Webgame市场  现阶段国内的Webgame数量已经超过70款。不过,在这些游戏当中,仅仅只有《部落战争》、《银河帝国》等几款相对来说比较老的游戏有着相当优秀的在线人数与市场收入。  而更多的Webgame由于各方面的原因,并没有被玩家接受和认可。即便是拥有强大研发与运营能力的厂商推出的Webgame,如摩力游推出的《图腾三国》与盛大推出的《纵横天下》,在现阶段来说也并没有取得预期中的火爆效应。  在经历了2007年的爆发之后,08年度的国内Webgame市场由于缺乏真正有活力的新鲜血液,略微显得有点平庸。而此时腾讯的进入,犹如为国内的Webgame注入了一阵强心针,让09年的Webgame市场拥有了最大的看点。  腾讯高调介入  最近一段时间来,腾讯在网络游戏市场取得的成绩可以说是让整个行业为之侧目。除了《QQ堂》、《QQ飞车》等老游戏继续强势之外,《QQ自由幻想》、《QQ三国》等一批游戏在推出之后也吸引了数量不菲的玩家。而《地下城与勇士》、《穿越火线》以及《寻仙》三款游戏的陆续劲爆上线,更是全部取得了耀眼的辉煌成绩。三款游戏的在线人数在短短的时间内以几何倍数不断翻番,使得腾讯由原来的国内普通一线网游公司一跃成为目前国内网游市场的领军人物。  而在这个时候,腾讯凭借一款名为《烽火战国》的网页游戏产品高调宣布进军国内Webgame市场,无疑再次使其成为整个网游市场的焦点之所在。  据内部人士透露,腾讯公司对于Webgame市场相当重视,相关的市场研究工作早在数月之前便已经完成,游戏的研发工作也已经早早开始。这款游戏将会由腾讯专门为Webgame项目组建的团队自主研发,据称游戏的完成度已经相当高,随时都有可能正式推出测试,而游戏的品质更是丝毫不亚于目前市面上的任何一款Webgame。  那么,这款依然披着神秘面纱的游戏,究竟会为国内的Webgame市场带来怎样的冲击呢?  据了解,《烽火战国》是腾讯公司2009年全力打造的一款策略类网页游戏,也是腾讯首款自主研发的网页游戏;这款游戏以战国争霸为背景,故事内容大气磅礴,各种任务扣人心弦,游戏画面写实精致  或将导致市场洗牌  纵观目前市面上的新Webgame,其实其中并不乏游戏品质优异者。然而,这些游戏之所以没有取得成功,很大程度上是因为目前Webgame在宣传和运营上存在的普遍不足。  宣传方面,由于许多Webgame都是采用低成本的研发和运营策略,因此大多都是采用的非主流宣传方式。而某些Webgame的宣传更是采用了恶意弹窗广告的方式投放,更是直接导致了Webgame主力玩家群体——企事业办公人员的反感,可谓是得不偿失。而在运营方面,绝大多数Webgame虽然采用了道具收费或者包月收费的方式,但是交费渠道却往往只有网络支付或者汇款的方式,对于很多玩家来说并不方便。  然而,这两个方面对于腾讯来说不仅不是问题,更是其优势所在。宣传方面,凭借着腾讯QQ在网民中的市场占用率根本不是问题,而这一点在腾讯的游戏中早已得到验证。而在运营方面,腾讯除了可以提供网络支付之外,还可以通过线下购买点卡、网吧充值、手机充值等各种渠道,而手机充值对于喜爱Webgame的上班族尤其是白领一族来说显然是更愿意接受的。  除此之外,腾讯的Webgame还有着其他同类游戏难以企及的优势,包括无需注册(直接使用QQ账号密码登陆)、方便进入(既可以通过网页入口,也可以通过QQ游戏平台,甚至QQ软件直接登入)、随时随地游戏(利用移动QQ进行游戏)等。  因此,腾讯进入Webgame市场,极有可能会直接导致国内Webgame在运营方面的全面进化,甚至直接推动国内Webgame市场的重新洗牌!  无论如何,腾讯的进入,必然会推动国内Webgame市场在商业化市场化方面的进一步成熟。而未来的国内Webgame市场,也必然会因为腾讯的加入,变得更加的精彩!  (来源:DoNews)

时间: 2024-07-31 21:25:26

腾讯发布《烽火战国》掀起网页游戏界巨大波澜的相关文章

WebGame征途:大公司掀起网页游戏掘金热

技术革新.公司人消费群体和"史玉柱式商业模式"的引入让网页游戏变成了一桩大生意.现在,大公司开始争相进入这个原先属于小公司的地盘. 文|CBN记者 金晶 朱小坤 陈峰坐在电脑前不停地点击那个"强化"按键.这天晚上他已经砸了2万块钱,都花在那颗标价15元的4级强化石上,他不停地买,然后到铁匠铺去升级自己的武器和帽子.他需要更多运气,系统只会给他不到5%的成功机会. 有许多同陈峰一样的人在那一天热血沸腾,他们在一款名为<弹弹堂>的游戏里一掷千金.当天游戏做了

伊朗发布第一款网页游戏支持5000人同时在线

在一个国际游戏研发基金会的帮助下,伊朗发布了这个国家的第一款网络游戏,名为Asmamdes.这款游戏已经于6月22日开服,目前看来是一款网页游戏. Asmamdes的英文名叫做<Sky Fortress>(天空要塞),支持5000人同时在线.伊朗电脑游戏国际基金会的会长这款游戏的发布是为了激励其他伊朗人投入到游戏开发事业中. 这里我们不谈政治,<天空要塞>的设计其实是比较古板的.这是一款以未来世界为背景的科幻题材游戏,讲述人类和机器人之间的斗争.人类争斗失败,不得已逃离了太阳系,来

网页游戏界盛会在成都举行

昨日,首届"中国原创网页游戏可持续发展高峰论坛暨中国原创网页游戏博览会"在成都开幕,吸引100余家国内外知名网页游戏开发商及运营商参加,参展企业超过20家.成为目前国内参展企业最多.专业性最强的网页游戏行业盛会. (张舒)

腾讯发布两款新游戏,动作类产品市场在国内仅次于FPS

腾讯游戏发布了两款代理自韩国的全新动作网游<天刹>和< 疾风之刃>,腾讯游戏合作产品部助理总经理党勇表示腾讯游戏在动作品类主打细分策略而不是在改变用户群基础上的跟进,他认为动作类产品市场在国内仅次于FPS. 3月21日腾讯游戏发布了5款端游新品,其中包含2款首次面世的动作游戏<天刹>和< 疾风之刃>,腾讯游戏合作产品部助理总经理党勇和市场部助理总经理候淼就腾讯游戏在动作类产品细分领域问题接受了记者采访. 党勇表示腾讯游戏通过DNF的尝试发现动作类游戏市场规模

SNS试水网页游戏恐难成功

很多玩家因为魔兽从九城转网易后,一直未被批准正式运营所困,在网游上找不到替代,就转向网页游戏,又或者是因为上班没有太多的时间练级,也投向了网页游戏的怀抱,在小编认为网页游戏的兴起填补了网游市场的缺陷. 网页游戏市场的分量在网游市场中逐渐的扩大,不少大型的门户网站都争先恐后的开发.代理网页游戏.例如网易的<战国风云>,多玩的<水煮江山>,腾讯在见过开心网的开心农场火爆程度后也开启了QQ农场,现又有<烽火战国>等网页游戏产品. 在这段时间网页游戏界比较热门的事就是开心网.天

网页游戏公司掀上市热潮利润丰厚竞争激烈

据经济之声<天下公司>报道,如今,在国内的网页游戏行业,正掀起一股上市的热潮.不久前,在证监会公布的上市企业名单中,网页游戏公司--北京昆仑万维科技公司也赫然在列.昆仑万维旗下页游产品主要包括<三国风云>.<傲视天地>.<傲剑>等,并进入日本.欧美等网页游戏市场. 谈到网页游戏公司,那么究竟什么是网页游戏?它跟魔兽争霸等 客户端游戏有些有什么区别?开发出了风靡海内外网页游戏的杭州乐港公司副总裁赵暄做了介绍. 赵暄:对于所有的玩家或者是其他人来看,网页游戏最大

网页游戏抢上市 竞争过度与缺乏成长性成障碍

中介交易 SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮.包括昆仑万维.趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐. 面对这些盈利水平良好且毛利很高的网页游戏公司,资本市场该如何进行估值?业内对此有颇多争论. "网页游戏公司上市的估值肯定不会高."上海一家大型网页游戏公司的副总表示,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍. 而另一些人则非常看好网页游戏的成长前景,著名天使投资人.4399游戏的

网页游戏厂商四年陡增200余家客户端游戏疲软

去年整个网游市场的低谷并不能抹杀网页游戏发展的迅猛势头.近日,上海文化广播影视集团(系上海文广集团大股东)和游戏霸主腾讯双双布局网页游戏的举动,再度引发行业人士思考:客户端网游的冬天是否是网页游戏的春天.一份数据表明,从2007年起,从事网页游戏的厂商从个位数陡增至现在的200多家. 页游造富 业内消息显示,传媒巨头上海文化广播影视集团旗下上海大世界投资管理有限公司(以下简称"上海大世界"),目前已入股巨人网络旗下子公司浩基网络,后者为巨人网络项目独立公司化后的网页游戏资产.而在不久前

中国网页游戏公司争抢上市不是红海是血海

本报记者 曾航 上海报道 经历了连续几年的上市低潮,中国网络游戏界可能拉开新一轮上市热潮.包括昆仑万维.趣游在内的多家网页游戏公司,都在加快自己的上市步伐. 面对这些盈利水平良好且毛利很高的网页游戏公司,资本市场该如何进行估值?业内对此有颇多争论. "网页游戏公司上市的估值肯定不会高."上海一家大型网页游戏公司的副总表示,这一行业过度激烈的竞争和缺乏可持续成长性,是网页游戏公司上市的最大障碍. 而另一些人则非常看好网页游戏的成长前景,著名天使投资人.4399游戏的董事长蔡文胜在电话中表