用绘图软件绘制写实作品时,物品的质感是非常重要的。因此在本例教材中,将告诉大家如何灵活地利用FW中的图案填充功能来体现乒乓球拍的木纹及胶皮质感。
新建一个650*450大小的画布。然后用“钢笔”工具先勾画出乒乓球拍的外形。采用“木纹3”进行图案填充,填充手柄的设置角度如图01。
图01
将该对象再复制一份出来,对复制对象采用“线性”渐变进行填充。左右两个填充滑块均为白色,而不透明度则由17%至57%,填充手柄的设置角度如图02。
图02
乒乓球拍多由胶合板做成,因此我们再来绘制上层的胶合板。将刚才复制出来的路径对象再次进行复制,然后用方向键使其向左和向上各平移3个像素的距离。改用“木纹2”进行图案填充,填充角度如图03。
图03
同时再为该对象添加一个饱和度为-21,亮度为16的“色相/饱和度”特效,和一个“内斜角”特效,各项设置如图04。
图04
为了使这个胶合板能够更加的逼真,我们再为其添加一个数量为4的“新增杂点”特效。完成后将这一对象再复制一份,并删除复制对象的全部特效,将填充色改为“线性”渐变,色彩值由# FFCC00至# FFFFFF,不透明度则由19%至58%,渐变方向如图05。
图05
我们再来画拍握上的半圆柱形胶合板。点击“粘帖”按钮,将刚才所画的胶合板路径复制出来,通过“部分选择”工具和“钢笔”工具的修改,使其外形如图06般。采用“线性”渐变进行填充,色彩值由# 876E5C至# 614029,将左右两个不透明度滑块均恢复为100%。再为其添加一个饱和度为-21,亮度为16的“色相/饱和度”特效,同时将该对象层的不透明度降低至57%。如图06。
图06
将这个对象再复制一份,并用方向键使复制对象向右和向上各平移2个像素的距离。然后用“木纹2”进行图案填充,同样为其添加一个饱和度为-21,亮度为16的“色相/饱和度”特效。为使木纹更加的逼真,需再添加一个数量为5的“新增杂点”特效。然后再将该对象层的不透明度设置为60%,如图07。
图07
为了使拍握更加具有立体感,我们将刚刚绘制的拍握对象再复制一份,并将这个复制对象所用的特效全部删除,再使这一对象层的不透明度恢复至100%。在填充方面改用“线性”渐变填充,左右两个色彩填充滑块均为白色,而不透明度滑块则有三个,从左至右数值分别为:5%、66%、38%,如图08所示。
图08
用“钢笔”工具在拍握的下端构画出一个如图09般的小凹槽。为其使用“木纹2”的图案填充,设置羽化值为1,并添加一个饱和度为-21,亮度为16的“色相/饱和度”特效,如图09。
图09
将这个对象再复制一份,为复制对象采用“线性”渐变填充,左右两个填充滑块均为全白色,而不透明度则由19%至57%,羽化值不变。如图10。
图10
我们接着来画球拍上的胶皮。将组成上层胶合板的一个路径对象进行复制。然后对复制出来的对象进行路径修改,使其外形如图11般。采用填充色为# FFCC00的实心填充,然后用方向键使其向左和向上各平移1个像素的距离。
图11
将这个胶皮对象再复制一份,更改复制对象的填充色为“线性”渐变,渐变值由# D22444至# CD092D。同时再添加一个数值为25%的“阴影线3”纹理填充,然后用方向键使其向左和向上各平移2个像素距离。效果如图12。
图12
我们在球拍上再来画一个乒乓球。用“椭圆形”工具画一个直径为94像素的圆形,使用“椭圆形”的渐变填充,如图13。其中色彩滑块的数值从左至右依次为:# FDE672、# FDC94F、# FF920A、# FB7600。
图13
我们再为这个乒乓球绘制一个投影。再用“椭圆形”工具画一个191*90大小的椭圆形,采用色值为# B41437的实心填充,羽化值为8。然后通过“修改—变形—数值变形”菜单,在“数值变形”设置窗口的下拉列表中选择“旋转”,设置旋转角度为20度。然后点击“修改—排列—下移一层”命令,将投影对象移到乒乓球的下方。然后修改投影的对象层不透明度为52%。完成后效果如图14。
图14
只顾给乒乓球绘制投影,球拍的投影差点给忘了。将“层”面板中最底层的一个球拍对象进行复制,把填充方式改用#564D8C的实心填充,羽化值为9。把它移到球拍的左上角后,用“部分选择”工具对这一路径按图15般进行适当的变形。因为球拍的背面还有一个半圆柱形的拍握是我们看不到的,这就造成了球拍呈左低右高的姿态摆放。所以球拍的投影自然需要进行适当的变形。
图15
可这投影怎么会是紫色的呢?呵呵别急,球桌还没画呢!将画布的显示比较缩放至50%,然后用“矩形”工具画一个比画布略大些的长方形,将整块画布覆盖,然后点击“修改—排列—移至最后”命令。接着采用“线性”渐变为这一对象进行填充,渐变值由#6058A3至#827BBB,而这也正是球桌的色调。这样一来,球拍的投影色也就合理了,如图16。
至此,整个乒乓球拍的绘制也就大功告成了!最终效果。