分享一个插件实现水珠自动下落效果_javascript技巧

分享一个水珠自动下落的插件,下载地址:https://github.com/foreverjiangting/rainyday.js

下面来看看如何使用它?添加下面代码即可运行它。

实现效果如下:

代码如下:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
function runImage()
{
var image=document.getElementById("img");
image.src="4.jpg";
image.onload=function()
{
//设定一个rain对象
var engine=new RainyDay({image:this,}); //调用rain函数
engine.rain([[4,6,8000]]);//设定雨滴大小4,6 数量为8000 ||也可为 engine.rain([[6,8000]]),此时水珠的大小较小
engine.rain([[3,3,0.88],[5,5,0.9],[6,2,1]],100);//设定雨滴重复时间
}
// image.crossOrigin="jt"; 加载跨域图片
}
</script>
</head>
<body onload="runImage();" >
<div class="rain">
<img src="4.jpg" id="img" alt="点击图片">
</div>
<script type="text/javascript" src="rainy.js"></script>
</body>
</html> 

下面来研究下rainy.js部分代码,源代码见上面的github里面的:

RainyDay.prototype.rain = function(presets, speed) {
// 准备canvas 进行下落映射
if (this.reflection !== this.REFLECTION_NONE) {
this.prepareReflections();
}
this.animateDrops();
// 动画
this.presets = presets;
this.PRIVATE_GRAVITY_FORCE_FACTOR_Y = (this.options.fps * 0.001) / 25;
this.PRIVATE_GRAVITY_FORCE_FACTOR_X = ((Math.PI / 2) - this.options.gravityAngle) * (this.options.fps * 0.001) / 50;
// 准备下落的模型
if (this.options.enableCollisions) {
// 计算最大的下落水珠圆角
var maxDropRadius = 0;
for (var i = 0; i < presets.length; i++) {
if (presets[i][0] + presets[i][1] > maxDropRadius) {
maxDropRadius = Math.floor(presets[i][0] + presets[i][1]);
}
}
if (maxDropRadius > 0) {
// 初始化下落的模型
var mwi = Math.ceil(this.canvas.width / maxDropRadius);
var mhi = Math.ceil(this.canvas.height / maxDropRadius);
this.matrix = new CollisionMatrix(mwi, mhi, maxDropRadius);
} else {
this.options.enableCollisions = false;
}
}
for (var i = 0; i < presets.length; i++) {
if (!presets[i][3]) {
presets[i][3] = -1;
}
}
var lastExecutionTime = 0;
this.addDropCallback = function() {
var timestamp = new Date().getTime();
if (timestamp - lastExecutionTime < speed) {
return;
}
lastExecutionTime = timestamp;
var context = this.canvas.getContext('2d');
context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
context.drawImage(this.background, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
// 选择匹配的模型
var preset;
for (var i = 0; i < presets.length; i++) {
if (presets[i][2] > 1 || presets[i][3] === -1) {
if (presets[i][3] !== 0) {
presets[i][3]--;
for (var y = 0; y < presets[i][2]; ++y) {
this.putDrop(new Drop(this, Math.random() * this.canvas.width, Math.random() * this.canvas.height, presets[i][0], presets[i][1]));
}
}
} else if (Math.random() < presets[i][2]) {
preset = presets[i];
break;
}
}
if (preset) {
this.putDrop(new Drop(this, Math.random() * this.canvas.width, Math.random() * this.canvas.height, preset[0], preset[1]));
}
context.save();
context.globalAlpha = this.opacity;
context.drawImage(this.glass, 0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
context.restore();
}
.bind(this);
}; 

这里我想提到关于跨域资源的问题,image.crossOrigin="jt"; 加载跨域图片。刚开始我用的是跨域的图片,但出现问题了,然后我就使用本地的图片加载,即 src="4.jpg" ,就没问题了。其实如果你要使用跨域的图片,只要加上image.crossOrigin="jt"; 这句代码就可以了。

(前提是服务器开了允许的权限)

这里涉及到CORS的问题,我们来看下: CORS全称是"跨域资源共享"(Cross-origin resource sharing)。它允许浏览器向跨源服务器

发出xmlhttprequest请求从而克服了AJAX只能同源使用的限制。

我们还用上面的列子来看问题:

<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<style>
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title></title>
<script type="text/javascript">
function runImage()
{
var image=document.getElementById("img");
image.onload=function()
{
//设定一个rain对象
var engine=new RainyDay({image:this,});
engine.rain([[4,6,8000]]);//设定雨滴大小4,6 数量为8000
engine.rain([[3,3,0.88],[5,5,0.9],[6,2,1]],100);//设定雨滴重复时间
}
// image.crossOrigin="jt"; //跨域图片
image.src="http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=938096994,3074232342&fm=21&gp=0.jpg";
}
</script>
</head>
<body onload="runImage();" >
<div class="rain">
<img src="http://img0.imgtn.bdimg.com/it/u=938096994,3074232342&fm=21&gp=0.jpg" id="img" alt="点击图片">
</div>
<script type="text/javascript" src="rainy.js"></script>
</body>
</html> 

我们来看下调试控制台里面的信息:

Accept
image/png,image/*;q=0.8,*/*;q=0.5
Accept-Encoding
gzip, deflate
Accept-Language
zh-CN,zh;q=0.8,en-US;q=0.5,en;q=0.3
Connection
keep-alive
Host
img0.imgtn.bdimg.com
Origin null ---上面的头信息中,Origin字段用来说明,本次请求来自哪个源(协议 + 域名 + 端口)。服务器根据这个值决定是否同意这次请求.不在许可范围内。服务器会返回一个正常的HTTP回应。浏览器发现,这个回应的头信息没有包含Access-Control-Allow-Origin字段(详见下文),就知道出错了,从而抛出一个错误,被XMLHttpRequest的onerror回调函数捕获。注意,这种错误无法通过状态码识别,因为HTTP回应的状态码有可能是200。 GET /cors HTTP/1.1
Origin: http://api.bob.com
Host: api.alice.com
Accept-Language: en-US
Connection: keep-alive
User-Agent: Mozilla/5.0. User-Agent
Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; rv:46.0) Gecko/20100101 Firefox/46.0 

如果Origin指定的域名在许可范围内,服务器返回的响应,会多出几个头信息字段。

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时间: 2024-11-16 22:27:18

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