游戏植入系统的创新应用

过去的两年一直专注于IGA系统的应用,两年中通过游戏广告植入系统实现了不同类型广告主在网络游戏中的投放,例如:李宁、神威、佳能、Altec Lansing、Razer、Planstronic、中信信用卡等。但是客户拓展的难度超乎想象,两个问题始终无法有效解决。

其一是广告主与游戏运营商的对接。对于MMORPG游戏而言1万同时在线,意味着每天不过6万左右的登录用户,即便是休闲游戏也仅仅10万人次。就是这样一款同时在线1万人的游戏,对于游戏运营商就意味着每月上百万的收入。在这样一款游戏中植入可能会对用户有影响的广告系统,至少要有10万以上的月收入才能放开合作。可是对于广告主而言,这个规模的覆盖人群其广告价值几乎可以忽略。

其二是游戏植入广告系统与网络游戏特征的对接。游戏植入广告系统最重要的特征有两个:

u  无需调整游戏源代码

u  能实现跨游戏投放

在自主研发游戏越来越多的今天,无需调整源代码实现广告植入并非一个不可跨越的技术难题。更重要的是IGA系统实现跨游戏植入,与网络游戏天然的互动性有着不可弥合的矛盾。网络游戏最重要的特征是互动性,在网络游戏中植入的广告要体现其独特的广告价值,也必须与游戏的特征紧密结合,游戏与广告通过互动关联。可是每款游戏的特征完全不同,互动性广告更是无法在不同的游戏中通用。这就意味着一个有价值的游戏植入广告只能选择一款游戏进行深度合作。跨游戏投放只能在登录、loading、退出页面上投放,而这又无法体现网络游戏的特征。

这两个问题纠结了很久都无法有效解决,在市场尚未成长、游戏植入广告的价值尚未得到广告市场普遍性认可的时候,创新应用可能是游戏植入的突破口。今年与google的合作可算是一个创新应用的尝试。IGA系统是游戏广告植入系统,但却不仅仅局限于广告,任何可以满足游戏玩家需求的应用都可以通过这套系统植入。为玩家提供攻略、音乐搜索就是可植入的创新应用。通过给玩家提供游戏内搜索,为google带来最为稀缺的16—25岁用户。通时紧密结合类型广告在游戏外实现广告展示。具体合作不详述,以下为两张截图(沈禄政/文)。

时间: 2024-10-28 19:05:06

游戏植入系统的创新应用的相关文章

创新式游戏植入广告撬动4500万儿童消费群

在中国,IGA系统的应用一直无法实现其价值,早期WOW与可口可乐的异业合作在全国范围广受好评,但好评更多的是来自于游戏植入外的品牌(形象)合作,IGA方面的贡献相对式微,横跨在IGA发展道路上,有两个基本问题始终无法有效解决. 其一是植入广告价值与游戏运营价值的矛盾,对于网络游戏而言,10万的活跃用户一般情况下可产生100万左右的月度营运收入,此时的广告收入会对整体游戏运营收入产生有效促进,但10万人群的覆盖对全国性广告主而言可以忽略不计:当网络游戏达到数百万甚至过千万时,游戏运营收入又基本上可

游戏植入广告缺乏权威监控

许多的广告商不愿意选择IGA的传播方式,其中有一个原因就是效果缺乏权威的有说服力的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/13750.html">监控数据.现在IGA市场上的监控数据主要采用的是央视索福瑞与AC尼尔森,这也是许多4A公司能够信任.接受的监控数据.个人认为游戏植入广告作为与互联网广告相近的一种传播方式,需要有一套针对游戏植入本身的第三方权威监控系统.正如互联网广告效果的监控虽然有央视索福瑞,有AC尼尔森,还有一个在某种层面上做得更好的好

游戏植入广告之路牌广告

游戏植入广告作为一种新型的传播方式,因为其游戏平台的独特性,具有多样化的广告表现方式方式,其中最普遍的一种就是路牌广告(所有的能通过第三方游戏植入http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/11938.html">广告系统,对游戏中的页面进行广告替换的形式都称为路牌广告).如果通过第三方的游戏植入广告系统进行路牌广告的发布非常的简单,系统中已经预先在游戏中进行了全面的抓取,所有能进行图片替换的都进入系统备案,包括尺寸.位置等等.一旦有广告投放需求,随时进

对话:解读游戏植入互动营销

解读游戏植入式营销" 访谈对象:伍晓峥  Andy Wu  北京NGI 网游互动  副总经理 www.ngiworld.com.cn 备注: IGA:In-Game Advertising(游戏植入式广告) 洪涛:伍总,欢迎你加入我们这个游戏群,这也是本群第一次做游戏营销话题的采访,非常感谢你能跟大家做一个交流. 伍晓峥:能与产业链上各环节的同仁交互是我的荣幸 洪涛:您所在的NGI,主要从事游戏相关的哪方面的业务呢? 伍晓峥:我们是一家整合网络游戏媒体资源平台,为品牌提供整合传播.互动行销服务的

游戏植入广告的发展预期

游戏植入广告是未来的一个广告趋势,这点毋庸置疑.关键在于这个巨大的蛋糕将会由谁来进行分配.在我看来游戏植入广告代理商如果期望能占有市场较大的份额,那么他未来的发展趋势可能会呈现三种状态 第一,  拥有游戏大作广告发布权的公司.中国的游戏市场实际上是由屈指可数的几部大作支撑,一些游戏运营公司甚至依靠一款游戏实现公司运营甚至推动上市例如魔兽之于九城,征途之于巨人,魔域之于网龙.这样的游戏大作聚合了大量的游戏用户,本身就是一个千万级别的媒体平台.拥有这样的游戏广告发布权实际上就是拥有了一个不小的媒体.

网页游戏需要的是创新而不是一味的复制

从08年的火爆,到09年的扩军,网页游戏用一年的时间成为了游戏行业内的香饽饽.在这一年的时间内,网页游戏的数量已经突破了千款,在这如此众多的游戏中,有几款游戏给我留下了很深的印象,也有几款游戏让我很失望,今天我们就来谈谈网页游戏的创新和可玩性. 首先我们来讲讲网页游戏的可玩性,相信大家多多少少有玩过网页游戏,所谓的网页游戏就是不用下载客户端直接打开浏览器在线玩的游戏就叫网页游戏比如(武林传奇2)这样的就叫网页游戏(webgame).目前的网页游戏主要策略对战型神话RPG这类游戏比较畅玩,比如校内

网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)_php实例

一.游戏模式目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类:1.玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗.这里我简单的称为Ogame模式. 比较优秀的代表:战神世界II,Travian,Ogame,武林三国,纵横天下,领主online,乱舞春秋,热血三国,方便面三国等等.这是一个比较成熟的模式, 但正因为成熟.因此,玩家接触到这类游戏比较的多,除非你能超过这些优秀的代表,否则就只是简单的重复开发. 对玩家来说:优点:Ogame模式模

传统和互联网门禁系统的创新应用和价值探讨

门禁系统作为安防领域的一大子系统,其主要的职能是管理人员和车辆进出的出入口控制系统, 常见的门禁系统有:密码门禁系统.非接触卡门禁系统.生物识别门禁系统等,近年来,随着互联网技术的广泛渗透以及用户使用习惯的改变,以手机门禁.移动门禁为主的第四代门禁系统也悄然到来.伴随着产品形态的演变,传统和互联网门禁系统在应用模式和潜在价值方面又将产生哪些变化,本文将围绕相关主题作进一步探讨! 传统安防门禁系统的创新应用模式 随着近几年的迅速发展,门禁系统在功能设置上也逐渐跳出单一的出入口控制环节,朝综合的安全

奥巴马采用游戏植入广告助力大选

最新的纽约时报及http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/34623.html">哥伦比亚广播联合民意调查出炉,Over all, the poll found that if the election were held today, 53 percent of those determined to be probable voters said they would vote for Mr. Obama and 39 percent said t