问题描述 as3怎么同时生成和控制多个相同的元件 多次添加库中的一个元件,怎么区分它们,让它们能在后面被分别进行控制,并且同时控制它们移动 解决方案 [As3]剔除数组中相同的数据项as3音量控制 时间: 2025-01-19 19:12:49
问题描述 as3 用Slider实现音量控制,调高音量就会有很大的噪音,破音 as3 用Slider实现音量控制,调高音量就会有很大的噪音 代码如下: private function changeVolue(evt:Event):void{ //cuplayer.com创建转换对象 var trans:SoundTransform=new SoundTransform() //获取声音的值,并加入转换对象 trans.volume=evt.target.value; var obj:Objec
本例为Flash AS3.0实例教程,在教程中我们将学习运用SoundMixer.computeSpectrum() 方法来构建简单的声音可视化程序(即波形图),希望能给朋友们带来帮助~~ AS3.0构建简单的声音可视化程序(波型图): 开发"> 使用 SoundMixer.computeSpectrum() 方法来显示声音波形图: import flash.display.Graphics; import flash.events.Event; import flash.media.So
核心提示:Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航教程. Flash AS3制作个性的旋转圆形网页导航. 1.用矩形工具绘制一个黑色的矩形,转换为MC影片剪辑,打开属性窗口 2.双击这个影片剪辑编辑它,使用文本工具,设置为动态文本,绘制一个区域,设置颜色是白色,命名实例名为abelBtn. 3.回到场景1,删除掉刚刚建立的影片剪辑. 4.我们选择第一帧,然后打开动作面板,输入下面代码,主要是为了导入Tweenlite engine. import com.greensock.*; impor
核心提示:Flash AS3.0实现逼真喷泉效果教程. 我们将介绍利用速度向量和重置对象的技巧来实现喷泉效果.所谓向量就是有方向的量.比如一辆车从东向西以80公里每小时的速度行驶,那么我们就可以得到汽车的速度向量,它包括两个元素:速度,每小时80公里,方向,由东向西. 下面我们来分析一下喷泉是怎样形成的? 喷泉是若干个水珠向上喷射,然后又受重力影响掉回地面.这个过程的速度向量有哪些,具体又是怎么的呢?很容易发现至少的两个力,一个是使水珠向上喷射的外力,一个是使水珠掉回地面的重力. 外力的速度向量
早期版本的ActionScript代码可以写在帧.按钮.影片剪辑.as文件等位置,而Flash AS3.0代码的位置发生了重大的改变,只能写在帧及as文件中. 虽然Flash AS3.0支持把代码写在时间轴中,但在实际应用中,如果把很多的代码放在时间轴中,会导致代码很难管理.或者说,用类来组织大量的代码更为合适,因为类代码都是放在as文件中的. 除了把代码放在时间轴上,还可以把代码放在外部文件中,比如,放在服务器的txt文件中,然后把这些外部数据加载到fla文件里. 外部文件代码 以往都是在时间
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Flash AS3简单制作百叶窗图片特效,适合初学者的教程,希望大家能练习! 图片百叶窗特效: 制作过程: 任意选择一个图片,当做本例动画中的图片,我们将使该图片达到百叶窗动画特效. 然后按Ctrl+J修改文档的属性,设置任何颜色为背景都可以,大小调整到和自己选择的图的大小一样大就可以了,幁频设置为38fps 就可以. 把图层1命名为photo,把外部准备的图片导入到舞台,然后按F8转变为原件,类型是影片剪辑, 然后拖拽到舞台,打开属性面板,设置如下:
Flash AS3简单制作美女图片缓动特效gif动画过程,本教程主要适合初学者,希望大家练习,可以先看下相关文章:Flash AS3简单制作图片变成百叶窗特效教程 制作步骤: 新建立文档,调整文档属性,如下图设置: 和上一个实例教程一样,导入一个图片是影片剪辑,然后制作一个文字按钮,设置如下: 然后再建立一个新图层,在第一帧中添加如下代码: 代码如下: import fl.transitions.*; import fl.transitions.easing.*; myButton.addE
Flash AS3简单制作图片变成百叶窗特效方法,适合初学者的教程,希望大家能练习! 图片百叶窗特效: 制作过程: 任意选择一个图片,当做本例动画中的图片,我们将使该图片达到百叶窗动画特效. 然后按Ctrl+J修改文档的属性,设置任何颜色为背景都可以,大小调整到和自己选择的图的大小一样大就可以了,幁频设置为38fps 就可以. 把图层1命名为photo,把外部准备的图片导入到舞台,然后按F8转变为原件,类型是影片剪辑, 然后拖拽到舞台,打开属性面板,设置如下: 然后创建一个新图层,绘制一个文