UWP图片编辑器(涂鸦、裁剪、合成)

原文:UWP图片编辑器(涂鸦、裁剪、合成)

一、编辑器简介

写这个控件之前总想找一找开源的,可以偷下懒省点事。可是各种地方都搜遍了也没有找到。

于是,那就做第一个吃螃蟹的人吧!

控件主要有三个功能:涂鸦、裁剪、合成。

涂鸦:主要是用到了InkToolbar和InkCanvas。

裁剪:这个用到的比较复杂,源码会公布出来。

合成:将涂鸦图层按比例缩放到原图大小,然后两个图层进行合成。

本文GitHub地址

二、涂鸦功能实现方法

这里为了省事用了一个别人写好的控件,主要是切换画笔、颜色方便。其实可以自己单独写控件的。

能用现成的就用现成的,少写好多行代码了。

Inktoolbar下载地址:

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/58194dfe-df44-4c4e-893a-1eca40675269

初始化Ink相关控件:

<InkCanvas Name="ink_canvas">
<ink:InkToolbar x:Name="inktoolbar"  ButtonHeight="60" ButtonWidth="60" ButtonBackground="Transparent" >
ink_canvas.InkPresenter.InputDeviceTypes = CoreInputDeviceTypes.Mouse | CoreInputDeviceTypes.Touch | CoreInputDeviceTypes.Pen;
inktoolbar.TargetInkCanvas = this.ink_canvas;

获取涂鸦方法:

1、从InkCanvas中获取:

这个获取的就是屏幕渲染出来的图片,也就是说图片基本都是被缩放过的。

优点:速度快。

缺点:图片是被放缩成控件大小的,不是原图的大小。比如原图是2880*1600的图,涂鸦过后取出来的图片就变成288*160的大小了。

CanvasRenderTarget renderTarget = new CanvasRenderTarget(device, (int)ink_canvas.ActualWidth, (int)ink_canvas.ActualHeight, 96);
renderTarget.SetPixelBytes(new byte[(int)ink_canvas.ActualWidth * 4 * (int)ink_canvas.ActualHeight]);

using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
{
    await renderTarget.SaveAsync(fileStream, CanvasBitmapFileFormat.Png, 1f);
}

2、图层合成

先获取ink图层,缩放至原图大小。然后将Ink图层和原图图层合并。缩放和合并算法的源码会在文章末尾。

优点:图片大小不改变,相当于是在原图上涂鸦。

缺点:计算复杂,比较耗时。

CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
CanvasRenderTarget renderTarget = new CanvasRenderTarget(device, (int)ink_canvas.ActualWidth, (int)ink_canvas.ActualHeight, 96);
renderTarget.SetPixelBytes(new byte[(int)ink_canvas.ActualWidth * 4 * (int)ink_canvas.ActualHeight]);
using (var ds = renderTarget.CreateDrawingSession())
{
    IReadOnlyList<InkStroke> inklist = ink_canvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes();

    Debug.WriteLine("Ink_Strokes Count:  " + inklist.Count);
   ds.DrawInk(inklist);
}
var inkpixel = renderTarget.GetPixelBytes();
WriteableBitmap bmp = new WriteableBitmap((int)ink_canvas.ActualWidth, (int)ink_canvas.ActualHeight);
Stream s = bmp.PixelBuffer.AsStream();
s.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
s.Write(inkpixel, 0, (int)ink_canvas.ActualWidth * 4 * (int)ink_canvas.ActualHeight);

WriteableBitmap ink_wb = await ImageProcessing.ResizeByDecoderAsync(bmp, sourceImage.PixelWidth, sourceImage.PixelHeight, true);

WriteableBitmap combine_wb = await ImageProcessing.CombineAsync(sourceImage, ink_wb);

 

三、裁剪功能实现方法

在WPF中已经有很多前人写过的模板了,这里不需要做太多修改就可以使用。代码会在文章末尾给出

但是有一个问题在UWP中会引起卡顿现象。

剪裁的时候为了方便用户对齐,会将裁剪区域分成九宫格。

这时候想到了画四个矩形,但是这样子会卡顿,非常卡顿、非常卡顿、非常卡顿。

 

<Rectangle x:Name="horizontalLine" Canvas.Left="{Binding SelectedRect.Left}" Canvas.Top="{Binding HorizontalLineCanvasTop}" Height="1" Width="{Binding SelectedRect.Width}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
<Rectangle x:Name="verticalLine" Canvas.Left="{Binding VerticalLineCanvasLeft}" Canvas.Top="{Binding SelectedRect.Top}" Width="1" Height="{Binding SelectedRect.Height}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
<Rectangle x:Name="horizontalLine1" Canvas.Left="{Binding SelectedRect.Left}" Canvas.Top="{Binding HorizontalLine1CanvasTop}" Height="1" Width="{Binding SelectedRect.Width}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>
<Rectangle x:Name="verticalLine1" Canvas.Left="{Binding VerticalLine1CanvasLeft}" Canvas.Top="{Binding SelectedRect.Top}" Width="1" Height="{Binding SelectedRect.Height}" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}"/>

解决方案是画Path,由于绘图机制的原因,这样子就不会有卡顿现象,给用户如丝般润滑的感觉。

<Path x:Name="horizontalLine" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
  <Path.Data>
      <RectangleGeometry Rect="{Binding HorizontalLine1}"/>
  </Path.Data>
</Path>
<Path x:Name="horizontalLine1" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
  <Path.Data>
    <RectangleGeometry Rect="{Binding HorizontalLine2}"/>
  </Path.Data>
</Path>
<Path x:Name="verticalLine" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
  <Path.Data>
    <RectangleGeometry Rect="{Binding VerticalLine1}"/>
  </Path.Data>
</Path>
<Path x:Name="verticalLine1" Fill="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" Stroke="{ThemeResource ApplicationForegroundThemeBrush}" StrokeThickness="0.5">
  <Path.Data>
    <RectangleGeometry Rect="{Binding VerticalLine2}"/>
  </Path.Data>
</Path>

 

四、图片合成

先对涂鸦图层进行缩放,这里可以用Fant、双三次样条插值等算法。然后根据涂鸦图层和原图层通透度进行合成。

 图层合并的方法不一定正确,感觉上是这样的:上层的通透度如果是0.7。那么合成后的像素就是 :上层像素值 x 0.7 + 下层像素值 x (1-0.7) 。如果有多层图层的话,从上至下依次进行合成。

      public static byte[] Combine(byte[] basesrc, byte[] floatsrc,int width, int height)
        {
            byte[] retsrc = new byte[height * 4 * width];

            for (int x = 0; x < width; ++x)
            {
                for (int y = 0; y < height; ++y)
                {
                    int[] color_float = getBGR(floatsrc, x, y, width);
                    int alpha_float = GAP(floatsrc, x, y, width);

                    int[] color_base = getBGR(basesrc, x, y, width);
                    int alpha_base = GAP(basesrc, x, y, width);

                    int R=0, G=0, B=0, A=0;

                    if (alpha_base != 255)
                    {
                        color_base[0] = color_base[1] = color_base[2] = alpha_base = 255;
                        color_base[0] = (255 * (255 - alpha_float) + color_float[0] * alpha_base) / 255;
                        color_base[1] = (255 * (255 - alpha_float) + color_float[1] * alpha_base) / 255;
                        color_base[2] = (255 * (255 - alpha_float) + color_float[2] * alpha_base) / 255;
                        alpha_base = 255;
                    }

                    if (color_float[0] == 0 && color_float[1] == 0 && color_float[2] == 0 && alpha_float == 0)
                    {
                        B = color_base[0];
                        G = color_base[1];
                        R = color_base[2];
                        A = alpha_base;
                    }
                    else
                    {
                        B = (color_base[0] * (255 - alpha_float) + color_float[0] * alpha_float) / 255;
                        G = (color_base[1] * (255 - alpha_float) + color_float[1] * alpha_float) / 255;
                        R = (color_base[2] * (255 - alpha_float) + color_float[2] * alpha_float) / 255;
                        A = alpha_float+(255-alpha_float)*(alpha_base/255);
                        A = A > 255 ? 255 : A;
                    }

                    putpixel(retsrc, x, y, width, R, G, B, A);
                }
            }

            return retsrc;
        }

 

GtiHub地址:https://github.com/LeoLeeCN/UWP_Toolkit

时间: 2024-10-30 11:26:07

UWP图片编辑器(涂鸦、裁剪、合成)的相关文章

关于Android图片编辑涂鸦,裁剪,旋转和改变场景模式

问题描述 关于Android图片编辑涂鸦,裁剪,旋转和改变场景模式 大神帮解答一下,现在我们公司要仿QQ的图片编辑功能,在图片涂鸦完成以后,再点击裁剪中旋转的时候,我旋转后的图片上面覆盖着之前的图片,而且之前的图片上的涂鸦还不见了,求大神帮忙解答,这个怎么解决啊!谁有做过类似的功能啊,参考一下!谢谢 解决方案 你几个画布? 应该是画布和画的层次不对. 解决方案二: 这是点击裁剪后点击旋转的时候的效果图

UWP 浏览本地图片及对图片的裁剪

原文:UWP 浏览本地图片及对图片的裁剪 1.前言 准备给我的校园助手客户端添加一个修改头像的功能,但是查了好多资料都没有找到裁剪图片的简单的方法,最后才找到这个使用Launcher调用系统组件的简单办法,所以分享给大家. 2.界面部分: 很简单,就一个按钮和一个图片控件. <StackPanel Background="{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}">     <Button Click=&q

使用ImageMagick进行图片缩放、合成与裁剪(js+python)_javascript技巧

最近的项目里面需要对书籍的封面进行处理,就是加一条阴影线形成书脊的凹凸感,然后将书脊切出,分成两部分,以便客户端实现打开动画.由于需要在服务器端处理,使用就研究使用imagemagick来进行.同时准备封装了一个Node.js和Python的方法,主要还是讲一下然后使用imagemagick来对图片进行缩放.合成后进行裁剪吧. 首先素材文件如下(左边未处理封面,右边为需要合成上去的阴影): 安装ImageMagick的过程就不讲了,可以参考官网的安装方法:http://www.imagemagi

《涂鸦上帝》元素完美合成大全

起源<涂鸦上帝HD>的英文名是Doodle God,让小编立即想到了Doodle Jump,不过玩下来可跟Doodle Jump完全不是一个类型的游戏.<涂鸦上帝HD>中玩家扮演非常会思考的上帝,用四种基本元素不断不断地组合成新的元素,创造出了我们现在生活的世界~<涂鸦上帝HD>文字版的合成攻略[请戳☞App Store最佳 <涂鸦上帝HD>合成攻略]可能对于一些玩家来说找起来不是很方便,下面就给大家展示一下图文版的第一章 起源

App Store最佳 《涂鸦上帝HD》合成攻略

<涂鸦上帝HD>合成攻略<涂鸦上帝HD>合成攻略<涂鸦上帝HD>的英文名是Doodle God,让小编立即想到了Doodle Jump,不过玩下来可跟Doodle Jump完全不是一个类型的游戏.<涂鸦上帝HD>中玩家扮演非常会思考的上帝,用四种基本元素不断不断地组合成新的元素,创造出了我们现在生活的世界~欢迎关注 蚕豆网微信公众帐号,每天推送最新最好玩的应用资讯.攻略.技巧.

iSee抠图(自由裁剪)入门基本功

想成为作图高手?抠图是必修课.下面给大家介绍一下抠图的入门基本功,希望能起到抛砖引玉的作用. 从iSee图片专家进入抠图界面,查看单张图片时,点击左边工具栏: 抠图相对来说是比较复杂的操作,需要三个步骤:选取范围 ->羽化边缘 -> 裁剪 1. 选取区域,勾勒出要抠取的图像部分 有两个常用选取工具:自由选取 和魔术棒 1)对于背景颜色单一的图片,可以直接使用魔术棒点击背景,就可以把背景范围选中了.按下Shift按钮可以进行多次选择. Tips: 如果背景明亮有些差异,可以在界面右侧调节魔术棒的

彩影打造童话般涂鸦效果

如何将一张照片打造得更浪漫.更富有童话色彩呢?一般来说,我们使用泡泡等场景功能可以轻松套用实现,但场景毕竟是固定形式的,有时候我们喜欢自己DIY这种效果,尤其是我们对图片进行个性化加工的时候.今天我们就来介绍使用<彩影>的自由创意涂鸦功能来简单实现这个效果,当然彩影也同样提供高品质的场景功能供大家自由选择. 图1 一张阳光灿烂的照片 图2 2.接着点击界面上方导航栏的"创意合成",选择左边功能面板的"自由创意涂鸦"大按钮(如图3),该功能可以制作各种有趣

Photoshop:真实合成-论置换图的制作

一直以来,用置换滤镜为MM换花衣,已经成为ps界比较公认的方法.其目的是希望衣料上的花纹图案随着褶皱发生扭曲变形.这个愿望是很好的,是一种进一步做出更好效果的追求. 但我不知道,大家是怎么做置换图的.如果是按"那个教程"上的"全选人物/去色/另存为 置换图.psd"方法来做的,我要说:那个方法是有问题的!它可以让花纹扭曲,但绝对与褶皱的明暗关系是不相吻合的! 下面是实例: 实例1: 原图: 这是衣料: 按那个方法做出的置换图: 置换结果:置换比例默认值10% 在有褶

Photoshop真实合成——论置换图的制作

一直以来,用置换滤镜为MM换花衣,已经成为PS界比较公认的方法.其目的是希望衣料上的花纹图案随着褶皱发生扭曲变形.这个愿望是很好的,是一种进一步做出更好效果的追求. 但我不知道,大家是怎么做置换图的.如果是按"那个教程"上的"全选人物/去色/另存为 置换图.psd"方法来做的,我要说:那个方法是有问题的!它可以让花纹扭曲,但绝对与褶皱的明暗关系是不相吻合的! 下面是实例: 实例1: 原图: 这是衣料: 按那个方法做出的置换图: 置换结果:置换比例默认值10% 在有褶