Android UI开发第二十七篇——实现左右划出菜单

Android UI开发第二十七篇——实现左右划出菜单的相关文章

Android UI开发专题(二) 之绘图基础

在Android UI开发专题(一) 之界面设计中我们介绍了有关Android平台资源使用以及Bitmap相关类的操作,接下来将会以实例的方式给大家演示各种类的用处以及注意点.今天我们继续了解android.graphics包中比较重要的绘图类. 一. android.graphics.Matrix 有关图形的变换.缩放等相关操作常用的方法有: void reset() // 重置一个matrix对象. void set(Matrix src) //复制一个源矩阵,和本类的构造方法 Matrix

Android UI效果之绘图篇(四)_Android

上一篇博文说到了Shader的五个子类 - BitmapShader - LinearGradient - RadialGradient - SweepGradient - ComposeShader 其中BitmapShader和LinearGradient已经做了说明,今天就把剩余的三个Shader补充一下 3. RadialGradient 先看下构造方法 /** @param centerX 中心X坐标 @param centerY 中心Y坐标 @param radius 半径 @par

Android UI效果之绘图篇(三)_Android

一. PorterDuffXfermode PorterDuffXfermode类似于数据集合里面的交集并集概念,只是数据里面取的是两个集合,而我们这里取的是两个图形之间的交集并集,我们先来看一张Android API Demo里面一张金典的图 图中的Src和Dst相当于是数学中的两个集合,而在我们的代码中我们可以这样来操作这两个集合 canvas.drawSrc(); paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.XXX));

【ANDROID游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的HDPI 、MDPI与LDPI资源文件夹以及游戏高清版本的设置

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:  转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html 今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi.mdpi和ldpi文件夹:下面详细给大家解答一下: 首先童鞋们如果看过我写的<[Android游戏开发二十一]Android os设备谎言分辨率的解决方案!>这一节的话都应该知道Android从1.6和更高,Google为了方便开发者对于各

Android UI效果之绘图篇(一)_Android

最近准备整理一套关于UI效果的文章,算是对这段时间的一个总结,主要讲Android开发中的UI效果设计模块.初步分为一下几个篇幅: Android XML绘图(Shape.Layer.Selector) Android Canvas绘图(canvas.point.porterDuffXfermode.shader) Android 动画详解 Android 自定义控件 今天就当开胃菜,先讲讲最简单的xml绘图,相信这个大家都用的比较熟,这里就当给大家做一个小文档,当那个参数配置忘了,便于查阅 一

Android UI开发神兵利器之Angrytools

最近很多人在问我,个人App开发者如何去设计UI. 其实这是个人开发者最头痛的问题,搞技术的人,确实没法做到面面俱到,不可能花大量的时间去切图,去做原型设计,去做美工. 当然,虽然我们设计不出那么复杂,精巧的UI,但是简单的东西,我们在没有美工的基础上,通过一些手段,也是可以做的不错的,从本文开始,我们将介绍一些关于Android界面开发的神兵利器,正是这些大神们开发的工具,让Coder也能做出一些不是那么见不得人的设计. Angrytools,我们今天的主角,我想当初作者也是被UI弄的Angr

Android UI开发专题(四) View自绘控件

  很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制. 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方

Android UI开发专题(一) 之界面设计

  近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.graphics 底层图形类 android.view 显示类 android.widget 控件类 一.android.content.res.Resources 对于Android平台

Android UI开发 View自绘控件 分享_Android

很多时候想要设计漂亮的Android UI,使用Android自带的控件无法满足我们的需要就要考虑自绘控件,在Android界面显示类View,可以通过继承扩展重写相关方法来实现我们的图形绘制. 首先我们需要了解下View类的底层实现,在SDK中我们可以看到View直接继承于Java的基类Object,实现了图形绘制和按键事件 Drawable.Callback KeyEvent.Callback的相关方法,我们自绘时主要实现其内部的onDraw方法,相关的界面计算可以重写onMeasure方法