3ds max打造吉它与萨克斯

使用软件:3ds max5.o
制作思路方法简介:对于吉它的制作,我们首先要选择制作工具,这里我们打算使用3ds max5软件进行制作,接下来就要确定制作中所使用的方法,通过对吉它进行观察,我们的想法是在3ds max 软件中不使用一种建模方法来制作,因为如果只使用一种建模方法的话会有很多的局限性,这篇教程里用到的建模方法主要有3ds max5中的nurbs工具、editable poly工具、editable mesh工具、放样建模工具等,下面我们就开始进行我们的吉它建模。
1、打开3ds max5软件,单击工具栏中的shapes钮,在其下的下拉列表中选择nurbs curves项,然后按下cv curve钮,在front视图中画出吉它主体部分的轮廓线,如图jt1所示。

图jt01
2、激活top视图,然后按下键盘上的shift键,使用鼠标在top视图中沿y轴拖动我们绘制的曲线复制出一个新的曲线,如图jt2所示。

图jt02
3、选择其中的一条曲线,然后单击modify钮进入修改命令面板中,单击修改命令面板上的attach钮,然后再单击另一条曲线,这样我们就将这两条曲线结合成了一个整体。 然后在nurbs工具箱中选择create blend surface命令,然后分别单击两条曲线,这样就在两条曲线之间建立了一个融合的曲面,如图jt3所示,如果融合以后看不到曲面,可能是法线反了,我们可以单击修命令面板上的flip钮进行法线反转。
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图jt03
4、单击nurbs工具箱中的create cap surface工具,然后在两个曲线上分别单击,这样我们就建立了两个封盖曲面,如图jt4所示,同样,如果法线反了我们可以勾选flip选项。

图jt04
5、我们观察吉它的主体部分,大体形状已经出来了,不过边角过于生硬,边角的部分应该是光滑的过渡,我们来对边角部分进行一下处理,单击nurbs工具箱中的create fillet surface工具,在视图中先点击吉它侧面,再点击正面,然后勾选修改命令面板上的trim first surface和trim second surface下的trim surface项,这样我们就在两个曲面之间建立了一个过渡曲面,过渡曲面的大小可能通过调整修改命令面板上的start radius值的大小来调整。同样在另外的一个边角处进行同样的操作,制作出过渡的曲面,这样吉它的主体部分造型大体上就完成了。如图ft5所示。

图jt05

时间: 2024-09-11 21:52:23

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