教程中无数次提到《三国》系列,那段荡气回肠的过去一直深刻烙印于心。我深爱中国的历史,因此 我从不去公开评论政治,因为它是我的母亲;我执着于策略游戏,闲暇时爱不离手的依旧是NDS中的《三 国志》。《三国策Online》作为一款RPG+战棋类策略网络游戏,其发展至今多年而青春永驻,不仅因为题 材的深度及画面上淳朴而幽雅的表现,更重要的是玩家能从对战中体验到身临其境畅快淋漓般的战斗快感 ;战鼓声、砍杀声时常萦绕于耳,一场战役过后让我感受更多的是回味,迷恋着重温战场上每一次的策略 、布局、走位。从大学开始便已沉迷数载,时至今日依旧无法忘怀,或许很多朋友也曾和我一样做过这么 一个梦:偶就是传说中那乱世的枭雄,手握宝剑 横扫千军!
没错,本节我将为大家展示的就是基于QXSceneEditor(Silverlight-2D游戏场景编辑器)修改的第一个 Demo:三国策。
三国策游戏类型为SRPG(策略角色扮演),游戏整体分为两部分:RPG和SLG。因此,游戏中即包含有类 似RPG游戏中的角色扮演场景;同时,一旦对战开始,画面将切换到回合制战棋布局场景。玩过该游戏或 类似游戏的朋友都知道,这两类场景可谓风马牛不相及-挨不上一点边。但这却正是我们游戏场景编辑器 的强项所在-动态参数实现任意类型的场景自由搭建。接下来,我将先为大家讲解如何制作其中的RPG部分 场景。
首先要做的是按照上一节讲述的方法,将QXSceneEditor修改成新的游戏Demo项目。取三国策3个字的 第一个拼音字母,我将其命名为:SgcDemo。
由于不同类型的游戏包含的元素均不相同,就拿三国策来说,场景中有地图、遮挡、装饰物(动画部 件、传送点等)、精灵等等;因此,接下来我们要做的是重新布局项目中资源文件夹的结构与位置:
时间: 2024-12-27 05:33:12