Unity(七):使用场景Ⅲ:用于依赖注入(下)

Fluent interface

上一篇文章我使用到了Fluent interface这个特性,但是这一点忘了交代了,不好意思...补上!

先来看段代码:


咋看上去,可能会有些不习惯,但是再仔细看,又会觉得表意很清楚,能够很顺畅的把这段代码阅读下来。这个特性叫做Fluent interface(我还不清楚中文统一的翻译是什么),具体可以参见Martin Fowler的http://martinfowler.com/bliki/FluentInterface.html一文,这个概念也是Martin Fowler最先提出来的。

下面继续讲述Unity支持的依赖注入的另外两种用法。

时间: 2024-10-29 00:27:02

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微软模式与实践小组发布了叫做Unity或者Unity Application Block的依赖注入容器.开发人员现在能够利用可扩展的轻量级容器创建松耦合应用. InfoQ有机会采访了Unity项目的开发领头人Chris Tavares. Rob Bazinet (RB): Chris介绍一下你自己和你是如何参与Unity的? Chris Tavares (CT):我的名字叫Chris Tavares.我是微软模式与实践小组的一名高级软件开发人员.我目前正在领导Enterprise Library

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