瞬时动作
瞬时动作不需要时间,立即完成
//放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300))); //隐藏,=setVisible(false) pRole->runAction(CCHide::create()); //显示,=setVisible(true) pRole->runAction(CCShow::create()); //水平翻转,=setFlipX(true) pRole->runAction(CCFlipX::create(true)); //垂直翻转,=setFlipY(true) pRole->runAction(CCFlipY::create(true));
延时动作
//移动到,1s, pRole->runAction(CCMoveTo::create(1,ccp(300,300))); //跳跃到,1s,高度50,分为5步 pRole->runAction(CCJumpTo::create(1,ccp(300,300),50,5)); //放大到,1s,2倍大小 pRole->runAction(CCScaleTo::create(1,2)); //旋转到,1s,90度 pRole->runAction(CCRotateTo::create(1,90)); //闪烁,1s,5下 pRole->runAction(CCBlink::create(1,5)); //色调变化到,1s,RGB pRole->runAction(CCTintTo::create(1,100,100,100)); //变暗到,1s,透明度 pRole->runAction(CCFadeTo::create(1,50)); //由无变亮,1s, pRole->runAction(CCFadeIn::create(1)); //由亮变无,1s, pRole->runAction(CCFadeOut::create(1)); //水平翻转,1s pRole->runAction(CCFlipX3D::create(1));
重复动作
//重复执行 pRole->runAction(CCRepeat::create(CCFlipX3D::create(1),2)); //无限重复 pRole->runAction(CCRepeatForever::create(CCFlipX3D::create(1)));
反动作
//反动作,通常只有 CCXXXBy支持 pRole->runAction(CCSequence::create(CCMoveBy::create(1,ccp(50,50)),CCMoveBy::create(1,ccp(50,50))->reverse(),NULL));
连续动作
//连续动作 CCFlipX3D* flip3d=CCFlipX3D::create(1); CCBlink* blink=CCBlink::create(1,2); CCScaleTo* scaleTo=CCScaleTo::create(1,2); pRole->runAction(CCSequence::create(flip3d,blink ,scaleTo,NULL));
同步动作
//同步动作,确保动作可以同步执行, CCRotateTo* roteTo=CCRotateTo::create(1,90); CCFadeTo* fadeTo=CCFadeTo::create(1,50); pRole->runAction(CCSpawn::create(roteTo,fadeTo ,NULL));
CCMoveBy和CCMoveTo的区别:
CCMoveBy:是向量,从当前点开始加上参数点的大小就是移动过后的位置
CCMoveTo:是终点值, 设定哪个点,就移动到哪,不管开始在哪。
出处:http://blog.csdn.net/Vestigge
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时间: 2024-11-02 09:07:34