开始还债,因为还有至少两个可写的重要话题依赖在这个系列上,不解决就难以前进。
目前我们已经涉及了五种不同的缓存实现,它们分别是:
SimpleKeyCache:构造字符串作为Key,使用字典作为存储。
PrefixTreeCache:使用前缀树进行存储。
SortedListCache:使用排序列表或二叉搜索树进行存储。
HashedListCache:先对表达式树取散列值,再从字典中取出二叉搜索树。
DictionaryCache:实现了散列值和表达式树的比较方法,直接使用字典进行存储。
如果要从一个已经包含n个表达式树的存储中,查找一个有m个节点的表达式树,根据几篇文章的分析 ,从理论上说除了HashedListCache的时间复杂度是O(m * log(n))之外,其它几种实现的时间复杂度都是 O(m)。不过,理论上的结果和实际使用中的效果完全符合吗?如果完全符合的话,那么我们在构建第一个 SimpleKeyCache,获得了一种既简单直观又“高效”(达到了理论上最好的时间复杂度O(m))的实现之后 为什么还要继续设计剩下的方案呢?如果您看完了文章还没有想到,这说明您的.NET编程“常识”还需要 加强。
那么我们就写一个程序,让数据说话。
这是一个控制台应用程序,接受用户参数,并由此生成试验数据,或进行性能比较。
生成试验数据
需要进行测试,自然要准备试验数据,而这里所需要的试验数据自然是大量的表达式树。
表达式树的种类非常纷繁,如果要构造各种类型的树,其代价也是非常昂贵的。因此在这里,我们只 构建所谓的“整数的四则运算”表达式进行试验。对于这样的表达式,每个运算符占用一个节点,每个数 字又会占用另一个节点,因此表达式数的节点个数m便是操作符的个数p,与数字的个数q之和。而由于每 个元算符都是二元运算符,因此p等于q - 1。于是我们就可以得出m与p之间的关系:
m = 2p + 1
知道了这个关系,我们便可以获得一定规模的试验数据。于是我们写一个简单的小程序来随机输出一 个表达式:
private static void WriteSingleExpression(
TextWriter writer, Random random, int opCount)
{
string ops = "+-*/";
writer.Write(random.Next(100));
while (opCount-- > 0)
{
writer.Write(" ");
writer.Write(ops[random.Next(4)]);
writer.Write(" ");
writer.Write(random.Next(100));
}
writer.WriteLine();
}