第一部分 基本概念
第1章 3D图形和OpenGL简介
1.1 计算机图形的简单历史回顾
1.2 3D图形技术和术语
1.3 3D图形的常见用途
1.4 3D编程的基本原则
1.5 总结
第2章 入门指南
第3章 基础渲染
第4章 基础变换:初识向量/矩阵
第5章 基础纹理
第6章 跳出“盒子”:非存储着色器
第7章 纹理高级知识
第二部分 深入探索
第8章 缓冲区对象:存储尽在掌握
第9章 高级缓冲区:超越基础水平
第10章 片段操作:管线的终点
第11章 高级着色器应用
第12章 高级几何图形管理
第三部分 特定平台应用
第13章 Windows上的OpenGL
第14章 OS X上的OpenGL
第15章 Linux上的OpenGL
第16章 OpenGL ES:移动设备上的OpenGL
附录A 更多阅读建议
附录B 词汇表
附录C (核心)OpenGL 3.3参考
时间: 2024-10-29 08:08:20