1月28日 最新消息,当明尼苏达大学的博士生Kyong Shim说她想研究电脑游戏时,她肯定遭到了不少人的嘲笑。但是让她笑到最后的是,美国多种多样的政府部门和美国军方,它们想利用Shim的研究数据来探索如何训练士兵和人类行为模式研究。 军方已经开始使用MMORPG游戏来改善他们的团队合作训练,改进他们的沟通方式和团队如何完成一个普通的目标。Shim和其他研究者一同根据SOE提供的无尽的任务2的用户数据来研究人类模式和沟通个性。Sony提供了匿名玩家的通讯录,游戏日志和其他游戏数据。 有意思的发现是,女性玩家的每周平均在线时长比男性多2个小时。据统计年龄不在14-24岁的男性玩家(例如40岁)与该年龄段玩家人数各占一半。当游戏转变为免费游戏时会有些新的数据倾向出现,但不长期。 MMO游戏,特别是一些动作游戏之所以对成为团队目标训练的样本有作用,是因为在游戏中一些大的任务需要玩家们通力合作并交流清晰。 军方使用了许多游戏来帮助训练士兵,Shim她的任务是改善游戏以便于士兵在训练中获得更多益处。 Shim和她的大学电脑科学教授Jaideep Srivastava对军方的研究有不同的兴趣,就是找出虚拟世界行为和真实世界行为之间的联系。 Shimhe和Srivastava得到了6项拨款,其中4项来自于国家科学基金会以帮助他们完成第二项研究,虚拟世界行为和真实世界行为之间的联系。 美国办公室国家职能研究中的兴趣是发现真实世界的行为如何被虚拟世界影响的。 (挖贝网)
时间: 2024-10-01 06:49:22