Android 贝塞尔曲线

 

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时间: 2024-10-24 18:41:18

Android 贝塞尔曲线的相关文章

Android贝塞尔曲线初步学习第二课 仿QQ未读消息气泡拖拽黏连效果

上一节初步了解了Android端的贝塞尔曲线,这一节就举个栗子练习一下,仿QQ未读消息气泡,是最经典的练习贝塞尔曲线的东东,效果如下 附上github源码地址:https://github.com/MonkeyMushroom/DragBubbleView 欢迎star~ 大体思路就是画两个圆,一个黏连小球固定在一个点上,一个气泡小球跟随手指的滑动改变坐标.随着两个圆间距越来越大,黏连小球半径越来越小.当间距小于一定值,松开手指气泡小球会恢复原来位置:当间距超过一定值之后,黏连小球消失,气泡小球

Android贝塞尔曲线初步学习第一课

贝塞尔曲线有一阶.二阶.三阶.N阶 一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是 canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) ; 二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是 path.quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2); 其中x1.y1为控制点坐标, x2.y2为终点坐标,效果如下:

Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码_Android

       贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线.        上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋"这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料.        Android提供的贝塞尔曲线绘制接口        在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还

Android中贝塞尔曲线的绘制方法示例代码

贝塞尔曲线,很多人可能不太了解,什么叫做贝塞尔曲线呢?这里先做一下简单介绍:贝塞尔曲线也可以叫做贝济埃曲线或者贝兹曲线,它由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋.一般的矢量图形软件常利用贝塞尔曲线来精确画出曲线. 上面的介绍中,"线段像可伸缩的皮筋"这句话非常关键,但也特别好理解.至于贝塞尔曲线的详细内容大家可以查阅相关资料. Android提供的贝塞尔曲线绘制接口 在Android开发中,要实现贝塞尔曲线其实还是很简单的,因为Android已经给我们提供了相关接口,

Android自定义View之使用贝塞尔曲线实现流量进度条

第一次写带图片的博客,多少还是有点紧张,效果不好,请将就着看,前面的图是今天要写的控件的效果图,元素不多,分别是一个按钮和一个自定义的控件. 在此以前,我看过许多的书,比如<Android群英传>.<第一行代码>等,也看了很多大神的博客,但是即便是这样,当我看到这么多代码的时候,一直都没有真正的动手去敲过这些代码,以至于我总是觉得自定义View是一个多么高深莫测的技术,我们这些小白是难以触及的,但是当昨晚看了一篇鸡汤之后,觉得人还是要学会专注,要耐得住寂寞,要沉得住气.所以在未来的

android画图之贝塞尔曲线讲解

首先对于<赛贝尔曲线>不是很了解的童鞋,请自觉白度百科.google等等...   为了方便偷懒的童鞋,这里给个<贝赛尔曲线>百科地址,以及一段话简述<贝赛尔曲线>: <贝赛尔曲线>白度百科快速地址:http://baike.baidu.com/view/4019466.htm 贝塞尔曲线又称贝兹曲线或贝济埃曲线,一般的矢量图形软件通过它来精确画出曲线,贝兹曲线由线段与节点组成,节点是可拖动的支点,线段像可伸缩的皮筋: 上面这一段话其实就"线段像可

Android把商品添加到购物车的动画效果(贝塞尔曲线)_Android

当我们写商城类的项目的时候,一般都会有加入购物车的功能,加入购物车的时候会有一些抛物线动画,具体代码如下: 实现效果如图: 思路: 确定动画的起终点 在起终点之间使用二次贝塞尔曲线填充起终点之间的点的轨迹 设置属性动画,ValueAnimator插值器,获取中间点的坐标 将执行动画的控件的x.y坐标设为上面得到的中间点坐标 开启属性动画 当动画结束时的操作 难点: PathMeasure的使用 - getLength() - boolean getPosTan(float distance, f

Android Path绘制贝塞尔曲线实现QQ拖拽泡泡_Android

这两天学习了使用Path绘制贝塞尔曲线相关,然后自己动手做了一个类似QQ未读消息可拖拽的小气泡,效果图如下: 最终效果图 接下来一步一步的实现整个过程. 基本原理 其实就是使用Path绘制三点的二次方贝塞尔曲线来完成那个妖娆的曲线的.然后根据触摸点不断绘制对应的圆形,根据距离的改变改变原始固定圆形的半径大小.最后就是松手后返回或者爆裂的实现. Path介绍: 顾名思义,就是一个路径的意思,Path里面有很多的方法,本次设计主要用到的相关方法有 moveTo() 移动Path到一个指定的点 qua

android中贝塞尔曲线的应用示例

前言: 贝塞尔曲线又称贝兹曲线,它的主要意义在于无论是直线或曲线都能在数学上予以描述.最初由保罗·德卡斯特里奥(Paul de Casteljau)于1959年运用德卡斯特里奥演算法开发(de Casteljau Algorithm),在1962,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表.目前广泛应用于图形绘制领域来模拟光滑曲线,为计算机矢量图形学奠定了基础.在一些图形处理软件中都能见到贝塞尔曲线,比如CorelDraw中翻译成"贝赛尔工具":而在Firewo