小编点评:其实很多玩过WOW的老玩家都说过了,暴雪终究是一家公司,他母亲还是一家全球大型上市公司(我是指动视)。所以难度降低吸引低端玩家亦无可口非,可是WOW在大灾变的难度调整不得不说还是有点失败,职业调整的失败导致老玩家不买账,初期英雄副本的所需的时间又过长(特别是死亡矿井),让在WLK吃惯了便当的玩家变得上手艰难,实在是两面不讨好。 暴雪的社区经理Bashiok日前在官方论坛上,向发帖抱怨《魔兽世界》难度降低的玩家解释道,这是一种具有进步性的变化。 “我们一直都努力想让《魔兽世界》的难度变得更低一点,这样才能吸引更多的玩家投身其中。”Bashiok表示,他能理解老玩家们的心情,但05和06年的《魔兽世界》还是因为难度过高吓跑了许多玩家。 “从长远来看,让游戏的难度保持在一个合理的水平是一种进步。一款好游戏不应靠卖弄高不可攀的难度来显示自己的与众不同。” 暴雪称《魔兽世界》难度降低是进步的变化 在这样的指导思想下,暴雪从2004年开始便有意让《魔兽世界》在难度方面做出调整,直到现在的《大灾变》。 (挖贝网)
时间: 2024-07-29 23:36:36