腾讯游戏最新款手游《天天飞车》的发布会在这里举行

上海,通用汽车国际总部,腾讯游戏最新款手游《天天飞车》的发布会在这里举行。这是腾讯公司第一次为一款手机游戏单独举办发布会,最重要原因是腾讯游戏乃至整个游戏行业第一次引来通用汽车这种合作伙伴。

合作有两个层面。在产品上,通用汽车旗下的“别克英朗XT”、“凯迪拉克ATS”、“雪佛兰科迈罗”这三款风格车型出现在《天天飞车》游戏中,它们是通用汽车公司最有代表性的几款车。这种植入并非简单的外形而已,还涉及到每款车的特色,比如雪佛兰科迈罗的爆发力要足够强,凯迪拉克对安全性上要求高,这些都体现在游戏中。结果是,玩家在游戏中看到这辆车大致就能知道性能如何。这款游戏采用写实设计,除了几款能在现实中找到对照物的汽车外,还在汽车碰撞参数等问题上听取了通用方面的建议,力争让游戏在体验上更逼真。

另外则是市场层面,据上海通用汽车媒介与客户传播部总监华瑾介绍,双方还会有一系列的“线上线下合作推广”。

“这次合作是我们先出手的”,华瑾表示,“我们为了找这样的一个机会也是寻觅了很久”。据华瑾介绍,尽管从预算上看移动互联网营销所占比例还很小,但这个趋势却是通用已经看到的,这次合作正是一次试水之作。

其实整个移动互联网上的营销也处于探索阶段。移动终端屏幕较小、离人更近,因此传统的营销方式并不可行。品牌在做营销时,一方面要将自己的信息传递到,另一方面还要注意不对用户造成打扰。而这种植入则是一种有意思的探索。对用户而言,游戏中的这几款汽车不是营销内容,而是游戏不可分割的一部分。并且,这些内容并不会强迫用户去体验,而是由用户自己来选择。

而最终通用汽车公司选择《天天飞车》这款产品,用华瑾的话说,首先是品牌形象上的“合适”。移动互联网给游戏带来的本质改变是“人人皆Gamer”,这不仅扩大了游戏人群,而且改变了“游戏”的性质。此前人们多少还对游戏有一些负面印象,其消费对象也呈现两级分化趋势:有钱有闲的高帅富人群,以及没钱有闲的3G人群(Game、Girl、Gamble),如今则完全不同。手游真正成了广大用户的休闲娱乐活动,人们从中获得乐趣。

其次便是在《天天飞车》背后的庞大用户。据腾讯游戏市场部副总经理高莉介绍,包括手机QQ、微信、手机QQ空间、手机QQ游戏大厅、应用宝等在内的腾讯移动游戏平台上已经有超过5.7亿移动游戏注册用户,这对通用汽车而言是一个全新的机会,它将接触到无数之前无法接触到的人群。

更重要的是,这种在赛车游戏中的植入,不仅是品牌形象的曝光,还是拉近与用户距离的一种方式。用户在玩这款游戏之前可能没有开过其中任何一款车,但通过游戏这种需要极其专注并且让用户倾注感情的方式,能引发用户对游戏中所使用汽车的喜爱和情感。现实中,当户想要去购买汽车时,游戏中的体验会被自然唤醒。

通用汽车与腾讯游戏的这次合作,不仅是移动互联网营销的一次有价值的探索,也是手游从单纯的游戏开始影响到社会的更多层面。

时间: 2024-10-03 01:46:37

腾讯游戏最新款手游《天天飞车》的发布会在这里举行的相关文章

鼎讯转型或因手游竞争激化

近几年,随着手游市场的持续火热,资本市场上掀起了一波进军手游的浪潮.然而,新三板手游企业鼎讯互动近日披露的一组公告显示,公司实际控制人由董事长兼总经理的曾飞变更为二股东吴晓翔.未来12个月内,吴晓翔拟择机将其控制的部分企业置入公众公司,改善公众公司经营情况.提高公众公司盈利能力. 资料显示,吴晓翔所控制的核心企业和关联企业有15家,主要从事汽车.服装.投资等领域业务.未来,这些无关手游的企业置入鼎讯互动恐怕意味着其将开启转型之路,而这似乎与资本市场"向手游进军"的潮流相悖. 转型或因手

3d游戏开发-cocos2d手游开发和3D端游开发该怎么选择?

问题描述 cocos2d手游开发和3D端游开发该怎么选择? 大家好,本人毕业一年,已经搞了差不多一年手游,目前换工作,收到两个offer,一个3D端游方向,一个cocos手游方向的,不知道该怎么选择,请大家给些意见,谢谢! 解决方案 这个不知道端游用的什么开发工具,面上看端游和手游差不多,都有大批客户,并且端游和手游并没有天然的壁垒,很多游戏都是通吃多平台的 你可以了解一下两家公司的规模和背景等,通过公司本身的待遇和发展潜力来选择 解决方案二: 3D肯定是未来发展方向.原因很简单, 3D引擎也可

腾讯程武:做手游时不会抛弃端游和页游

7月24日消息,第十一届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.腾讯公司副总裁程武在演讲中表示,想要满足用户需求,必须秉持全终端发展的策略,腾讯在抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和移动网页游戏抛弃.程武表示,过去一年到两年间,用户在越来越多渠道和终端分布上不仅仅是简单的用户牵引,而是一种扩散趋势.想要满足用户的需求,就必须要秉持全终端发展的策略,提供给用户适合他们的产品." 所以我们在和整个行业的合作伙伴一起抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和移动网页游戏抛弃&

ChinaJoy首日:主机游戏正式登场 手游变风向

Xbox One在中国的一切都已经明朗,与其热度相近的是手游行业却开始扑朔迷离.与之前休闲卡牌类游戏当道不同,重度RPG类游戏正在逐渐成为市场的主角. 蜗牛游戏副总裁孙大虎就认为,未来的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/10267.html">手游市场,重度RPG类游戏将占据很大市场份额.孙大虎认为,手游用户也在伴随着整个手游市场的发展而成长,用户转向重度游戏已经是必然趋势.从市场情况来看,目前火热的手游,一类就是轻到几乎没有端的手游,另一类就

腾讯程武:做手游同时不会抛弃端游和页游

[TechWeb报道]7月24日消息,第十届中国国际互动娱乐产业高峰论坛今日在上海浦东嘉里中心开幕.腾讯公司副总裁程武在演讲中表示,想要满足用户需求,必须秉持全终端发展的策略,腾讯在抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和移动网页游戏抛弃.程武表示,过去一年到两年间,用户在越来越多渠道和终端分布上不仅仅是简单的用户牵引,而是一种扩散趋势.想要满足用户的需求,就必须要秉持全终端发展的策略,提供给用户适合他们的产品."所以我们在和整个行业的合作伙伴一起抓住移动互联网发展大潮同时,也不会把客户端和

春节游戏要刺激 手游QQ神仙擂台赛火爆内测

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp;   硅谷网讯 春节将至,<QQ神仙>安卓版再推新版,增加更刺激玩法"擂台赛".卡牌星级的高低关系到战斗的胜败,抽卡练卡升级成为玩家的主要任务.在上个版本中<QQ神仙>增加了"神秘抽卡",增加了好友邀请,推出了 新的货币仙币并改版了商城,增加了礼包.道具和卡牌的出售,更有"限时"购买模

腾讯移动游戏平台签约手游Devil Maker

腾讯移动游戏平台今日正式签约由韩国Palmple公司开发的卡牌手游大作Devil Maker,获得这款游戏在中国大陆地区的独家代理权.Devil maker合作签约仪式Devil Maker是一款创 新的卡牌类作品,玩家可通过定制系统购买和制作独一无二的恶魔卡片(Devil card).游戏拥有强PvP竞技系统,玩家可以召唤恶魔组队与 他人竞赛,从而得到多种奖励.Devil Maker自今年3月在韩国移动社交平台Kakao上线后广受好评,短短三天内就成为韩国App Store收入榜上的第一名.D

盛大游戏布局移动手游麻球游戏首推Android游戏盒

3月28日上午消息,由盛大游戏旗下麻球游戏开发的Android手机游戏集成应用"麻球游戏盒子"(http://www.maqiu.cn)今日正式上线开放下载,将在全球Android电子市场同步发行.这是盛大游戏在Android手机游戏上的首次 发力. "麻球游戏盒子"是基于Android 2.2及以上系统的一款手机游戏集成应用及下载器,依托麻球游戏全球范围内总共超过40000款的Flash游戏,是目前Android平台上内容最丰富的游戏集成应用.麻球游戏盒子彻底解决

天天飞车即将上线 有望成第二款收入过亿手游

&http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/37954.html">nbsp; [科技讯]10月21日消息,据目前网上流传的最新消息称,腾讯微信游戏天天系列第四款天天飞车或将于11月15日2013TGA手游大奖赛开启之日同时上线.这款由QQ飞车原班人马打造的手机游戏,尚未推出便引发了玩家们的普遍关注. 不得不说,凭借手机QQ和微信积累的数亿用户,腾讯手游平台上的每款游戏都迅速成为同类手游中的佼佼者.同时,微信游戏的火爆,也让休闲游戏这一类小游戏