近期,国内各大网游企业相继公布了第二季度财报,尽管整体依然交出一份69亿元的答卷,但从九城利润下滑、巨人网络毛利率比去年同期减少、搜狐畅游《鹿鼎记》延迟9个月发行等市场现状看来,中国网游行业面临纯代理模式不再吃香、产品断档等考验。近期,盛大、金山、暴雨、蓝港等网游企业加紧组织“运营联盟”,寻求集体合作突围。 代理不再是香饽饽 九城可以说是网络游戏代理模式的鼻祖,自从今年第二季度末,正式与《魔兽世界》说分手后,九城以7920万元的亏损数字向业内说明了纯代理模式运作的弊端。 而巨人网络2009年第二季的毛利率为85.0%,略高于上一季的84.0%,低于去年同期的88.6%。财报显示,《征途》从去年同期的234万人同时在线下滑至现今不到62万人同时在线,产品进入老化衰退阶段,迎来了IPO之后的首次瓶颈。 盛大依旧是最大赢家,凭借12.372亿元人民币的收入,以及环比12%、同比48%的增长率,稳坐网游行业头把交椅。业内人士普遍认为,平台化运营战略的稳定性以及多样化的产品线为盛大贡献不少。今年初,盛大的平台战略再次升级,宣布开放自身平台联合运营。盛大董事长陈天桥表示:“迄今已经为15家游戏公司提供了盛大整体服务,另外还为52家相关的内容供应商提供了销售服务。”自宣布此战略以来,盛大分别与金山、暴雨以及蓝港在线达成合作意向。目前,盛大运营游戏已达60余款。 由此可见,纯代理运作模式宣告失败,以平台运营为主的模式对网游产品成败起到的影响将越发明显。 联盟运营抗风险 由于平台化运营模式所带来的低风险、低投入以及高回报已经被越来越多的网游公司所认同,同时开始进化出多种次生模式,该模式已经开始向第三代网游公司波及。譬如蓝港在线刚刚发布了其酝酿已久的“运营联盟”,共同推广运营蓝港在线今年的重点产品《问鼎》。 据了解,运营联盟将传统联合运营思路拓宽,合作方不再是一个大平台,而变为多平台合作。百度、迅雷、暴风影音、奇虎360及中国游戏中心等五大互联网平台成为加入联盟的第一批成员。对于近期公测比较火爆的金山经典武侠巨作《剑侠情缘网络版3》, 金山软件董事长兼CEO求伯君向记者透露,该公司正与九城洽谈网游《剑网3》的合作事宜,盛大方面也有类似的合作意向,但求伯君并未说明具体的合作细节。求伯君表示:“我们的心态是不着急,先把它运营好。”但他确认,无论是九城还是盛大,金山都不会给予独家授权。 业内人士认为,由于互联网无限延伸的特性,平台化的运营方式将成为今后的主流运营模式,或许将解决目前多家网游公司产品断档的尴尬状况。
代理不再是香饽饽联合运营或成网游突破口
时间: 2024-10-22 11:07:27
代理不再是香饽饽联合运营或成网游突破口的相关文章
腾讯秘洽网游厂商联合运营积极布局网游平台
3月18日消息,2009年12月腾讯宣布联合巨人共同运营<绿色征途>,腾讯首开巨头联运网游的大门.知情人士透露,近期,腾讯密集接触其他网游巨头,寻找优秀网游产品,网游联合运营正式进入腾讯的战略规划. 知情人士透露说,腾讯对于游网游联合运营的热情不减,近期更是频繁的接触其他的网游厂商,寻觅优秀的网游产品一起联合运营."腾讯对于联合运营的要求特别高,一是网游产品要好,二是他们找的也主要是大厂商.光宇华夏.久游.金山等网游厂商腾讯都有接触.腾讯也想做网游的平台." 值得注意的是,
新浪和金山对外宣布将联合运营2D武侠网游《剑侠世界》
10月10日下午消息,新浪和金山软件对外宣布,双方已达成合作协议,将联合运营金山旗下2D武侠网游<剑侠世界>,而这也是新浪重新涉足网游市场. 据介绍,新浪与金山将本着"资源互补.收益共享"的原则联合运营<剑侠世界>,新浪利用自己的媒体平台进行推广,携手金山开展多项市场活动,促使普通网民转化为<剑侠世界>用户.同时,金山将一如既往地发挥研发优势和运营技术,为新浪提供最优质的游戏内容. 在中国门户网站中,新浪最早涉足网游行业.但在运营期间发展受挫,随后终
巨人网络与易观国际今日联合发布《智能化网游调研报告》
摘要: 查看最新行情 脑残玩家全国分布图 5月12日上午消息, 巨人网络 与易观国际今日联合发布<智能化网游调研报告>,报告对网络热议的脑残玩家群体作出定义,即对游戏产生了非理性依 查看最新行情 "脑残玩家"全国分布图 5月12日上午消息, 巨人网络与易观国际今日联合发布<智能化网游调研报告>,报告对网络热议的"脑残玩家"群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖.失去自我的玩家.报告数据显示,超过67.5%玩家认为自己的朋友.队友是&q
联合发布《智能化网游调研报告》
5月12日上午消息, 巨人网络与易观国际今日联合发布<智能化网游调研报告>,报告对网络热议的"脑残玩家"群体作出定义,即对游戏产生了非理性依赖.失去自我的玩家.报告数据显示,超过67.5%玩家认为自己的朋友.队友是"脑残玩家",认为自己属"脑残"的只占0.02%. 报告指出,脑残玩家为对某些游戏产生了非理性依赖,失去自我的玩家人群.通过对玩家异常行为和情绪的调查显示,中国符合该脑残玩家定义的人数或高达一亿人. 地域分布来看,东北脑残玩
游戏运营技术之---->;网游数据分析指标
这些天好多人问我什么是IB(Item-Billing),OBT,CBT,PUR等等,今天这对这些问题写一个汇总,鄙人不才各方汇集资料和自己的理解,暂时为大家提供一些术语的解释和使用. 插一句题外话,几天前看到一个在游戏资源网上的一个评论,截图如下: 如果要回答这个问题,我想到一个最近看到的面试题目,大家先想想看怎么来解答,如果你能给出来正确的解答,并且明白反映的道理,那么你也就明白我该如何解释这位网游的疑问了. 你会选择谁? 一个狂风暴雨的晚上,你开车经过一个车站,发现有三人正苦苦地等待公交车的
网游联合运营的忧虑:丧失属于自己的平台用户
近日,记者从巨人网络获悉,该公司旗下游戏<黄金国度>已与人人网.PPLIVE.皮皮网.天涯.和乐网等平台达成联合运营协议.加上此前已宣布合作的http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/32027.html">盛大在线,<黄金国度>的联合运营伙伴已达6家. 这为近日来业界的各种猜测画上了句号,巨人也为网游业联合运营创立了新高度:两家大型上市公司牵手,多达6家的合作伙伴.史玉柱的频频出击将业内盛行的联合运营再次推向高潮. 然而,业内
传腾讯与巨人洽谈联合运营3D游戏《龙魂》
比特网(ChinaByte)7月7日消息 自日前传出腾讯出台Q币收购QQ签名的消息后,比特网今日从消息灵通人士处获悉,该活动并非腾讯公司自摆乌龙,而是为了推广即将与巨人网络联合运营的新网游<龙魂>,据悉,这款游戏将于7月9日开启终极封测. 此前有消息称,腾讯公司近期推出了QQ签名换Q币活动,具体内容为QQ用户将签名改为"某游戏很好玩",就可能拿到拿到对应的Q币奖励.该活动之所以引起业内广泛关注的原因在于,虽然Q币营销在网游领域内已不鲜见,但此前腾讯公司从未亲自尝试过使用Q币
史玉柱首尝网游联合运营
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 向来喜欢单打独斗.很少与人合作的"独行侠"史玉柱竟然也将拿出看家的游戏业务走向联合运营模式. 昨日,据网游业投行人士透露,巨人网络掌门人史玉柱近期在业内走动频繁,接连走访了几位国内网游大佬,与对方洽谈战略合作意向.据悉,巨人网络内部秘密酝酿的联合运营计划已成熟,将把旗下的网游业务拿出来与曾是竞争对手的企业"分羹&
史玉柱首尝网游联合运营:具体细节两周内公布
中介交易 http://www.aliyun.com/zixun/aggregation/6858.html">SEO诊断 淘宝客 云主机 技术大厅 向来喜欢单打独斗.很少与人合作的"独行侠"史玉柱竟然也将拿出看家的游戏业务走向联合运营模式.昨日,据网游业投行人士透露,巨人网络掌门人史玉柱近期在业内走动频繁,接连走访了几位国内网游大佬,与对方洽谈战略合作意向.据悉,巨人网络内部秘密酝酿的联合运营计划已成熟,将把旗下的网游业务拿出来与曾是竞争对手的企业"分羹&q