坐拥5亿游戏玩家,也顺理成章地成为游戏相关企业最重视的动力引擎。
“过去的一年中,全球游戏市场成长率约为22%,但中国市场,这一数字达到了37%。”在日前举办的第十二届中国国际数码互动娱乐展览会(下称“China Joy”)上,罗技全球CMO Ehtisham Rabbani表示,中国已经成为全球游戏产业最重要的动力引擎之一。
中国音像与出版协会游戏工委、国际数据公司、CNG中新游戏研究联合开展的调查显示,2013年,中国游戏市场用户达到了4.9亿人。而国外市场研究机构EEDAR的数据中,这一数字达到了5.17亿,其中核心玩家达到1.47亿。无论哪个数字更接近事实,这都意味着,中国的游戏人群已经超过了世界上绝大多数国家的总人口。
“游戏玩家很长时期内被看做极客和宅人。但他们现在越来越活跃,游戏对他们来说是一种生活态度。” Ehtisham Rabbani表示,全球专业游戏设备市场2014年将达到14亿美元左右,而中国,这一数字大概可达2亿美元。
这种情况下,在专业游戏外设领域颇有建树的罗技公司选择了这个场合全球首发其专业游戏鼠标G402,也就顺理成章。“全球游戏外设市场每年约增长20%,但中国这一增长率是23%。” Ehtisham Rabbani表示。
“不过,中国市场的用户习惯还需要培育,这正如对游戏的看法一样。” 谈到游戏,罗技(中国)科技有限公司中国区总经理蒋志兴说,“以前,人们对游戏的看法是‘不务正业’,但这一观点也许需要发生改变。很多游戏,要玩好,对反应能力、大脑的思考能力,都是一个锻炼,只要不过度沉迷。而游戏作为一个体育竞技项目的认识也在被许多人接受。”
也许,不久前中国Newbee夺取世界《DOTA2》大赛冠军和500万美元奖金,为蒋志兴这一说法做出了很好的注脚。这一奖金数额刷新了广州恒大创下的团体竞技项目最高奖金纪录。
“目前,中国区占罗技营收的百分比还是个位数,这和中国的用户态度有关。”蒋志兴举例,花几百元购买一个专业游戏鼠标,很多人还认为不可理解。“同样,我们在美国销售的户外音箱,可以在露营的时候播放长达10小时的音乐,在中国也面临类似的问题。”
不过,他表示,这也说明,中国游戏外设增长的潜力是惊人的。“中国将很快超过美国市场,这只是个时间问题。”