评论:认真你就输了十年网游究竟谁愚弄了谁

2010年,被称作中国网游新十年的开始,眼看已经快到年底了,但研发、运营、玩家之间仍然是一笔烂帐。国内网游市场现状就犹如一块泥潭,所有人都在其中欢快地挣扎,将泥块扔向对方。  研发是牛X的,投入是上亿的。成员是大牌的,目标是暴雪的。游戏是巨作的,水平是史诗的。实际是垃圾的,目标是征途的。代码是雷同的,表皮是新做的。纯洁是要装的,良心是要昧的。玩家是委屈的,游戏是热爱的。时间是花费的,乐趣是很少的。心灵是单纯的,娱乐是被骗的。礼物是要领的,新鲜是3秒的。单机是盗版的,网游是免费的。热闹是爱凑的,其实是蝗虫的。运营是真诚的,服务是微笑的。表演是含泪的,理由是很多的。研发是傲娇的,售后是不会的。玩家是鬼畜的,耐心是没有的。赚钱是必须的,牛皮是要吹的。见钱是眼开的,黑心是肯定的。  研发没有追求,以劣质产品糊弄运营和玩家;运营一心向钱看齐,要求研发短时间做出产品上线圈钱,忽悠玩家;蝗虫玩家啃噬掉了大量资源,让真正玩游戏的玩家无法获得应有的游戏体验,让很多中小游戏团队举步维艰,甚至濒临解散。  国内网游行业成员可能是所有行业中平均年龄最小的,基本上都是由70、80后构成,都是玩着游戏长大的一代人。这些选择并坚持了加班频繁、压力大、工资并没有外界想象那么多的一群人,谁不曾拥有过理想,谁不是希望自己有天会成为暴雪?谁不希望自己有天能做出《魔兽世界》那样令人激动的产品?  但是中国真的有出“精品”的环境么?和“运营为王”的思想让所有人都放弃了对质量的追求开始比赛忽悠神功。而近年来国内网游“短、平、快”路线越走越顺溜,畸形的环境,浮躁的业界,带来一个又一个垃圾中的战斗机。每个号称史诗巨作的产品看上去都那么似曾相识。同一个游戏引擎放置在其不同时期推出的不同游戏产品上,“换个包装就开始卖”已经成为国内网游企业的通病。  《风色幻想》这样的精品已经出一款少一款了  而玩家呢?当年那些单机玩家以对盗版的无限热爱摧毁了刚萌芽中国的单机游戏产业,使得中国游戏形成了只有网游没有单机的畸形现状。而现在那些日益浮躁的玩家又要将中国网游带向何方?不要再抱怨中国没有暴雪。现在的玩家缺乏耐心,他们已经失去了RPG角色扮演的真谛,他们要求的不是去体验另一个世界,他们甚至不想知道游戏故事背景,他们只要求欺凌弱小的爽快和炫富的快感。  这就是中国网游的开发现状。[page]  如果有选择的话,有谁愿意被冠上“蝗虫”这样的侮辱性的称号?315如一年一度的盛会举办完毕,但是接下来各游戏厂商仍是继续大练忽悠神功,优质的网游服务仍然只停留在口号。一个1.07亿的弱势群体,说起来似乎难以置信。  打开网游新闻,“史诗”、“巨作”两把长剑相映成辉,“绿色”、“次世代”、“永久免费”三面大旗迎风招展。满怀希望的玩家从一款大作走进了另一款大作,但看到的都是一个面孔。一个“梦幻”火了,十个“梦幻”出现了。一款“XX”收到欢迎,马上“XX前传”、“XX归来”、“热血XX”相继出现。谢谢。世界上有种东西叫做“审美疲劳”。  再说“蝗虫”,真的有游戏公司思考过玩家为什么呆不下去么?小霸王服务器强力无比。一进游戏,马上卡成幻灯片,NPC全消失,怪物全发呆。OK,你要继续玩?那就给你三天宕下机,五天回下档。你还能坚持?好,丢一堆BUG在那,野外怪物打不到,任务做不成,这下总该玩不下去了吧?什么,居然还在玩?OK,你玩着吧,我永远不会更新。过段时间来看看,哇,这么有毅力的玩家,封号好了。你要申诉?对不起,申诉无效。  试问在这样的环境里,有哪个有自尊有个性的人可以继续忍受?国内的游戏厂商完全是在以各种方式考验玩家的忍耐力嘛。可抱着“此处不留爷,自有留爷处”的玩家却在一款款网游间流浪时发现,也许,真的没有一款游戏值得留下。  或许有些游戏在测试以前的画面、描述让我们曾经期待和心动过,但是却又发现它却最终让大家失望而离去……  每一个商业化公司的创立都是为了盈利。但是盈利和品质并不矛盾。《魔兽世界》是一款公认的品质优异的游戏产品,同样也是一款为动视暴雪带来巨大利润的产品。为什么一定要将盈利和品质放在对立的位置呢?  现在游戏产业迅速扩张、鱼龙混杂,许多研发团队做出来的产品都缺胳膊少腿。并且研发还往往不愿意听取修改
意见,再加上后期技术支持不足,就使得很多游戏上线后问题一堆且还求助无门,让很多运营公司欲哭无泪。你见过永远没有内容更新的游戏吗?你见过每次维护都要延期并且还是突然通知的研发公司吗?你见过活动上线前一天晚上通知说已经宣传的活动上不了的公司吗?你见过修改BUG比私服还没有效率的公司吗?  就算偶尔有一款好产品,准备好一切,但开服后游戏资源都被蝗虫玩家占完了。开服时一窝蜂的来,别的游戏开服又一窝蜂的走。甚至很多人对这款游戏并没有兴趣,他们要的只是谈资,只是类似“今年流行BOBO头”“嘿,我也去剪个”这样的跟风。还有很多公会来游戏里刷屏拉人去其他游戏,浪费系统资源不说,还对正常游戏玩家的游戏体验造成非常恶劣的影响。而广大的中小游戏运营公司被搞这么几次也差不多关门了。蝗虫玩家们,放过中小公司吧。只有在游戏公司互相竞争的情况下,玩家才能享受好的服务。而当巨头垄断形成,玩家的感受就不再重要了。  当下,玩家也还在期待着一些尚未测试的“国产巨作”,期待他们还会带给我们些许的感动,也许带来的还是无尽的失望。  十年国产网游之路,谁愚弄了谁?玩家还会继续被厂商的忽悠所诱骗吗?我们期待着改变……(挖贝网)

时间: 2024-09-10 21:21:24

评论:认真你就输了十年网游究竟谁愚弄了谁的相关文章

十年网游究竟谁愚弄了谁

2010年,被称作中国网游新十年的开始,眼看已经快到年底了,但研发.运营.玩家之间仍然是一笔烂帐.国内网游市场现状就犹如一块泥潭,所有人都在其中欢快地挣扎,将泥块扔向对方. 研发是牛X的,投入是上亿的.成员是大牌的,目标是暴雪的.游戏是巨作的,水平是史诗的.实际是垃圾的,目标是征途的.代码是雷同的,表皮是新做的.纯洁是要装的,良心是要昧的.玩家是委屈的,游戏是热爱的.时间是花费的,乐趣是很少的.心灵是单纯的,娱乐是被骗的.礼物是要领的,新鲜是3秒的.单机是盗版的,网游是免费的.热闹是爱凑的,其实

掘金十年网游发展四大瓶颈待破

商报记者 罗添/文 "网游行业可能成为今后整个中国大娱乐产业的领导者."国家新闻出版总署数字出版司副司长寇晓伟昨日在中国游戏行业最大的盛会ChinaJoy上如是说. 令人感慨的是,就在7年前,寇晓伟还为ChinaJoy的中文名字担惊,ChinaJoy最初理想的名称叫"中国国际游戏展览会",但当时一提起"游戏"二字社会上有很多的反对声音,最后不得不改成"互动娱乐展览会". 如今网游行业已成长为年收入超200亿元的大产业,超过40

评论:刺激用户消费不如造精品网游

<关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知>(下称<通知>)意在规范网络游戏的运营. 网游包括虚拟货币,是之前行业监管的空白,这些年也暴露了一些问题.如账号被盗会使用户损失很多钱,但却没有更多的法律认定这种财产损失,也没有相应的规章制度去避免或降低风险.现在出台<通知>,直接的目的是为了解决这个首要问题,即降低风险.保证消费者的利益不受损失. 从保障用户的角度而言,<通知>首次明确了网络游戏虚拟货币的定义,承认了虚拟货币属于财产,并提出了虚拟货币的发行.使用范

评论:同城网游究竟是不是滥交温床呢?

说到同城网游,一定会有很多人会跳将出来,对其口诛笔伐,然后搬出<劲舞团>这个反面教材一个劲儿的鼓噪声势,仿佛同城网游就是滥交平台,仿佛网游同城了,里面的男男女女就要一夜情了.这种以道德为制高点,想当然的批判一个事物,是我们这个时代里许多人很愿意干的事儿,并且乐此不疲. 相信大家都听过"淮南为橘淮北枳"这句话,同样是橘子,种在淮南甘甜如蜜,种在淮北却苦涩难咽,问题显然不在橘子身上,重要的是种在哪里.再有当年的<热血传奇>在韩国本土并不出色,但传到中国之后却铸就了盛

咱不分先后数数最赚钱的十款网游代练

随着网络游戏的人气居高不下,又一新兴高收入职业跳进了人们的视线--游戏代练.顾名思义,就是说我替你玩游戏,你给我钱!不会吧,有没有搞错.游戏还有替着玩的么? 确实是的,当现在网游种类繁多,各个精彩纷呈,而作为玩家的你又没有时间每个都去亲自体验,而现代人生活节奏快,每天都有大量的工作要做,更没有时间在网游面前一坐就是一整天了,于是,游戏代练出现了,他很好的解决玩家既没有时间来玩游戏练级,又想在游戏中级别高的问题. 从早期的个人代练,到后来作坊式雇人代练,在到现在的工作室代练,游戏代练的队伍也是跟随

网游十年:国内网游地震大世记

网游十年:一个被翻来覆去炒了N遍的话题,十年前的网游只是一个名不见经传的小产业,十年后的今天,游戏产业文化无处不在,一个市值数百亿的文化产业悄然耸立.回首十年间网游行业风雨之路,大大小小的事件层出不穷,鉴于鄙人对于游戏产业的浅显认识,这里不敢多谈,仅举较有影响力的几件以供笑谈. 1.关键词:盛大代理 震级:6.0 曾经有这样一片被称为"玛法大陆"的虚拟世界,这片大陆承载着无数玩家的荣耀与梦想,演绎了一段中国网络史上不可忽略的篇章,为中国大规模的网络游戏时代开了个响亮的头.作为游戏产业龙

久游网宣布2010年十款新网游运营计划

久游网副总裁吴军( 腾讯科技配图) 腾讯科技讯(康雪烛)2月21日消息,在虎年春节假期一结束,久游网就宣布了其2010年度核心产品运营计划,将于年内上线运营包括网页游戏在内的十款网游新作,其中绝大多数为自行研发的大型MMORPG及动作类网游.此外,久游网表示首次涉足的网页游戏产品将在运营及营销层面实现同 客户端游戏的全面捆绑. 此外,久游网已计划在2010年上半年优先上线四款游戏.分别为国内首款3D横版动作格斗类网游<勇士OL>,国内首款基于"虚幻3"引擎技术的网游<

DT科技评论第29期: 《MIT科技评论》杂志公布2017年度十大突破技术

DT科技评论 Data Technology Review 第 29 期           人民网研究院,阿里云研究中心 本期目录 <MIT科技评论>杂志公布2017年度十大突破技术 亚马逊云停摆4小时震动硅谷 我们赖以生存的互联网有多脆弱? 亚马逊AWS正在调查S3故障 基础架构即服务云安全最佳实践及AWS 身份识别和访问管理的演进 波士顿动力正式推出轮腿式机器人Handle 谷歌发布"tf.Transform"简化机器学习数据预处理过程 Nuix黑客行为调查报告来看企

陈一舟的十年网事

一放一收间,陈一舟明白了步步高老板段永平对他说的"快即是慢,慢即是快"的道理 本刊记者 薛芳 实习记者 王梦怡 发自北京 陈一舟的办公室位于北京三元桥一座大厦的25层,3张大办公桌一字排开. 自左至右,CEO陈一舟,COO刘健,另一张原本是CFO的,现在空着,办公桌上的东西摆放得散乱而随意. 下颌宽大.眼神灵活的陈一舟被称为"中国互联网公司未上市公司的最后一个大佬",此外,他还被贴上了很多标签:创业疯子.资本玩家.收购狂人.机会主义者.这些名词笼统而模糊地给陈一舟的