Converting Between YUV and RGB

It is frequently necessary to convert between YUV pixel formats (used by the JPEG and MPEG compression methods) and RGB format (used by many hardware manufacturers.) The following formulas show how to compute a pixel's value in one format from the pixel value in the other format.

YUV format allows for higher compression rates without a proportionately high loss of data, as the U and V portions can be highly compressed and computed from the non- or lowly-compressed Y portion.

Computer RGB888, or full-scale RGB, uses 8 bits each for the red, green, and blue channels. Black is represented by R = G = B = 0, and white is represented by R = G = B = 255. The 4:4:4 YUV format uses 8 bits each for the Y, U, and V channels.

Converting RGB888 to YUV

The following formulas define the conversion from RGB to YUV:

Y = ( (  66 * R + 129 * G +  25 * B + 128) >> 8) +  16
U = ( ( -38 * R -  74 * G + 112 * B + 128) >> 8) + 128
V = ( ( 112 * R -  94 * G -  18 * B + 128) >> 8) + 128

These formulas produce 8-bit results using coefficients that require no more than 8 bits of (unsigned) precision. Intermediate results require up to 16 bits of precision.

Converting 8-bit YUV to RGB888

The following coefficients are used in conversion process:

C = Y - 16
D = U - 128
E = V - 128

Using the previous coefficients and noting that clip() denotes clipping a value to the range of 0 to 255, the following formulas provide the conversion from YUV to RGB:

R = clip(( 298 * C           + 409 * E + 128) >> 8)
G = clip(( 298 * C - 100 * D - 208 * E + 128) >> 8)
B = clip(( 298 * C + 516 * D           + 128) >> 8)

These formulas use some coefficients that require more than 8 bits of precision to produce each 8-bit result, and intermediate results require more than 16 bits of precision.

Note   All units range from 0 (zero) to 1.0 (one). In DirectDraw, they range from 0 to 255. Overflow and underflow can (and does) occur, and the results must be saturated.

To convert 4:2:0 or 4:2:2 YUV to RGB, convert the YUV data to 4:4:4 YUV, and then convert from 4:4:4 YUV to RGB.

 Last updated on Thursday, April 08, 2004

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时间: 2024-10-27 14:48:06

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RGB图像数据字符叠加,图像压缩(ijl库),YUV转RGB

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什么是YUV、RGB?

由来 通常我们用RGB表示一种彩色.计算机系统里的LCD显示的数据就是RGB来表示每个像素的颜色.而在我们生活里,有黑白电视机与彩色电视机两种,拍摄节目源时不可以用两种不同的摄像机来存放两种图像数据.所以为了兼容两种电视机,专家就引入YUV格式代替RGB,其中Y表示亮度, U和V表示色差. 黑白电视机只用Y信号, 而彩色电视机可由YUV转换成RGB再显示颜色.通常我们所用的YUV格式是 ITU-R 的标准 , 也叫YCbCr. YUV与RGB的换算规则 Y Y = 0.299 x R + 0.5

YUV和RGB格式分析【转】

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YUV转RGB(NV21-ARGB)的Neon优化代码

说明 此代码仅限于 NV21 格式转 ARGB 格式. NV21 格式中,Y 单独存储,UV分量交错存储. 使用如下公式: R = Y + 1.402*(V-128); G = Y - 0.34414*(U-128) - 0.71414*(V-128); B = Y + 1.772*(U-128); 浮点乘法用 6位精度处理(即a*b = ((a << 6)*b )>>6) 代码 #ifdef HAS_NEON #include <arm_neon.h> #endif

FFMPEG 实现 YUV,RGB各种图像原始数据之间的转换(swscale)

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最简单的视音频播放示例3:Direct3D播放YUV,RGB(通过Surface)

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RGB与YUV简介

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视频与图像RGB/YUV格式详解

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