国内网游自主研发超八成

本报讯 (记者 阳淼) 2010年全年中国共有263款网络游戏进行测试及版本更新,其中3D游戏占48%,渐成主流;大陆自主研发游戏213款,突破80%。昨日,上述数据在新浪中国网络游戏排行榜颁奖现场披露。  新浪游戏事业部总经理刘运利在致辞时公布,《魔兽世界》以9.5分的评测成绩力冠群雄。同时,网游的一些细分市场如动作类、射击类市场已开始崭露头角,“类魔兽”产品激增。  据新浪游戏同时发布的《中国网络游戏白皮书》显示,在2010年,共有174个厂商进行游戏测试或版本更新,其中盛大游戏拥有20款游戏,在所有厂商中数量最多;其次为腾讯12款、网易10款、巨人9款。在263款游戏中,日韩网游为33款,港台游戏11款,欧美网游6款,大陆自主研发游戏为213款。  在排行榜的获奖游戏中,网易运营的《魔兽世界》独揽五个奖项,盛大则凭《龙之谷》和《星辰变》《三国杀OL》合计获得九项大奖,成为获奖最多的游戏厂商。  据刘运利介绍,新浪游戏此次推出的
游戏评测采用评测员制,不允许任何第三方参与投票。据了解,这一方式有别于此前业内普遍采用的玩家投票制。  此前中国游戏产业年会发布报告显示,中国网游去年全年实现销售收入323.7亿元人民币,
同比增长26.3%。

时间: 2024-07-30 06:59:07

国内网游自主研发超八成的相关文章

盛大游戏谭群钊谈破解网游自主研发困境

10月8日上午消息,中国网游十年发展遭遇瓶颈,在寻求突破之道上,优秀的人才和团队成为重中之中.如何网罗有经验的高端网游人才和团队,强化自身的研发实力,并在此基础上推出高品质的游戏产品,成为诸多网游公司考虑的问题. 2010年9月9日,盛大游戏宣布收购<龙之谷>研发公司Eyedentity Games.谈及此次收购,盛大游戏董事长兼CEO谭群钊指出,对研发团队的获取途径可以持更开放的态度,并不需要过多计较是否是自己土生土长培养起来的,投资团队也是自主研发的一个重要部分. 中国游戏开发团队10年发

国产网游自主研发重数量也应重质量

前言 国产网游近几年一直在谈自主研发,也确实这么去做了.可是近几年自主研发的网游数量无数,但真正算得上比较好的网游却是极少. 自从今年九城失去了<魔兽世界>后,自主研发的口号在国内又一次高喊了起来.金山CEO求伯君的一句话说的很经典:代理国外的网游,只是帮他人做嫁衣罢了.回忆中国网游产业的发展史,代理和运营成熟的网络游戏跨出了产业发展的第一步.盛大以<传奇>起家,九城的<魔兽>一柱擎天,均开创了一段为人传诵的财富神话.在中国网游的发展史中,代理国外游戏毫无疑问具有开天辟

国产网游已占总量八成海外游戏基本出局

从2008年的崛起到2009年的"跑马圈地",国产网游去年继续保持突飞猛进的势头,已经成为玩家的首选.据日前公布的<2009年度网游市场调查报告>显示,国产网游今年将继续一往无前,一马当先,欲把原先主导国内市场的海外游戏PK出局. 营收遥遥领先 据该报告透露,网络游戏产业去年经营收入超过240亿元,其中国产网游占据营收比重逾80%.10家国产网游龙头企业,仅在去年第三季度的营收就将近55亿元.其中,腾讯网络超过盛大的12.72亿元,贡献值达15.28亿元.网易和完美时空分获

低俗与同质化成紧箍咒 国内网游发展需理性

第九届中国国际数码互动娱乐展览会 (简称ChinaJoy游戏展 )于7月28日至31日在上海举办.据悉,今年的ChinaJoy游戏展无论在参展企业,还是展示产品等方面都超过往届.对此,本报记者连线资深游戏人傅京南进行分析解读. 国内网游成绩中暗藏隐忧 经历过2010年低谷期,今年国内网游业有了新的气象.在网络游戏用户规模方面,来自第28次中国互联网络发展报告显示,截至2011年6月底,我网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%.与此同时,网民使用率也出现了下降

超八成网民消费感受通胀 网购成对抗通胀新途径

[核心提示] 什么都在涨,只有工资不见涨.对于广大市民来说,如何对抗愈演愈烈的通胀,无非两条路:开源和节流.从开源的角度来看,市民可开源的路并不多,股市似乎是首选.10月份股市大涨,确实让白领看到了一点希望.然而上周五的暴跌,又无情地浇灭了这一念想.事实证明,股市"二八定律"(20%赚钱,80%亏本)往往是市民的绞肉机而非生财路. 相比开源,节流就容易得多.对都市普通家庭来说,只要规划得好,每个月都能节省上千元的支出.在通胀不恶化的条件下,完全可以通过节流来从容应对.特别是由于大量团购

国内网游第一股中青宝股价跳水 竞争力遭质疑

5个月前,中青宝成为A股第一家以网游为主业的公司,并且一度一路狂飙.市盈率近100倍.然而,随着创业板的一路走跌.一季度财报远不及市场预期,中青宝目前市值比起高峰期缩水过半,上市意在资本运作.核心竞争力缺乏.过高预期制造泡沫等一系列质疑逐渐浮出水面. 核心竞争力缺失"如果跟盛大比那 肯定是没有优势的,对于投资者而言,中青宝的优势在于成长空间."中青宝证券部经理王克强说."网游产业还是要拿产品来说话的,它的核心产品并没有得到一个较好的市场反馈." 易观国际网游行业分析

乐视网TV版优质内容推荐会落幕安卓大屏装机量超八成

近日,由乐视网主办的"乐视网TV版优质内容推荐会"在深圳举行.来自国内的数十家知名智能电视厂商.智能机顶盒厂商以及阿里云OS厂商与会.会上,乐视多终端合作负责人分享了TV版海量内容优势.支付通道的完善,还现场展示了TV版的极致用户体验,并公布了letv store和游戏中心的最新战略.据悉,智能电视首选装机应用"乐视网TV版" 是乐视网专为电视用户打造的在线视频播放应用,拥有电影.电视剧.动漫.体育.音乐等海量视频资源,以及1080P+杜比+3D的高科技观影效果.目

国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint

在启动移动互联网战略,宣布投千万与开发者分成后不到一个月,国内网游厂商今日正式引入美国手机游戏平台OpenFeint.九城副总裁沈国定对腾讯科技表示,OpenFeint服务器将架设在国内,并根据本地玩家需求开展本地化操作.另据了解,自失去<魔兽世界>大陆代理权后九城业绩一落千丈,已经连续数个季度亏损.谈及何时能够扭亏时,沈国定表示,随着<神仙传>及<FireFall>陆续上线,相信九城会很快扭亏,移动互联网布局也将帮助九城改善业绩.玩家及开发者数据交流在国内完成演播室视

金山湛振阳:国内网游公司已初具世界级实力

金山游戏COO湛振阳 9月25日晚间消息,盛大游戏(Nasdaq:GAME)今晚正式登陆 纳斯达克.金山游戏COO湛振阳接受新浪科技连线时表示,随着中国网游企业陆续上市.国产网游的大作频频登场,国内网游企业已经初步具备与世界顶尖游戏公司一较高下的实力. 对于盛大游戏的上市,湛振阳评价说盛大在网游行业一直是个非常优秀的公司,"我相信他们会做的越来越好". 湛振阳表示网游公司的不断上市,意味着将有更多的资金涌入网游行业,这将有助于企业突破资本瓶颈,提升研发和运营方面的能力.而且他认为上市可