设计模式目录
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733435
风.fox
访问者模式
封装一些作用于某种数据结构中的各个元素的操作,他可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作
通用类图
组成
- 抽象访问者 Vistor
抽象接口或类,声明访问者可以访问那些元素,具体到程序中就是Visit方法的参数定义那些对象时可以被访问的 - 具体访问者 ConcreteVistor
它影响访问者访问到一个类后该怎么干,要做什么事情 - 抽象元素 Element
接口或者抽象类,声明接受哪一类访问者访问,程序上是通过accept方法中的参数来定义 - 具体元素 ConcreteElement
实现accept方法,通常是visitor.vist(this) - 结构对象 ObjectStruture
元素产生者,一般容纳在多个不同类,不同接口的容器,如List,Set,Map等
通用源码
JAVA
//抽象元素
public abstract class Element{
//定义业务逻辑
public abstract void doSomething();
//允许谁来访问
public abstract void accept(IVisitor visitor);
}
//具体元素
public class ConcreteElement1 extends Element{
// 业务逻辑
public void doSomething(){
...
}
//允许谁来访问
public void accept(IVisitor visitor){
visitor.visit(this);
}
}
public class ConcreteElement2 extends Element{
// 业务逻辑
public void doSomething(){
...
}
//允许谁来访问
public void accept(IVisitor visitor){
visitor.visit(this);
}
}
//抽象访问者
public interface IVisitor{
//可以访问哪些对象
public void visit(ConcreteElement1 el1);
public void visit(ConcreteElement2 el2);
}
//具体访问者
public class Visitor implements IVisitor{
//可以访问哪些对象
public void visit(ConcreteElement1 el1){
el1.doSomething();
}
public void visit(ConcreteElement2 el2){
el2.doSomething();
}
}
//结构对象
public class ObjectStruture{
//对象生成器,这里通过一个工厂方法模式模拟
public static Element createElement{
Random rand=new Random();
if(rand.nextInt(100)>50{
return new ConcreteElement1();
}else{
return new ConcreteElement2();
}
}
}
//场景类
public class Client{
public static void main(String[] args){
for(int i=0;i<10;i++){
//获得元素对象
Element el=ObjectStruture.createElement();
//接受访问者访问
el.accept(new Visitor);
}
}
}
优点
符合单一职责原则
优秀的扩展性
灵活性非常高
缺点
具体元素对访问者公布细节
具体元素变更比较困难
违背了依赖导致原则
使用场景
一个对象结果包含很多类对象,他们有不同的接口,而你想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作,也就说是用迭代器模式已经不能胜任的情景
需要对一个对象结构中的对象进行很多不同并且不相关的操作,而你想避免让这些操作“污染”这些对象的类
时间: 2024-10-06 09:53:15