在vs2010中利用mfc写一个连连看游戏时各种资源窗口啥的等都报“未声明的标识符”问题

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在vs2010中利用mfc写一个连连看游戏时各种资源窗口啥的等都报“未声明的标识符”问题 10C
写这个连连看游戏刚开始导入各种资源文件改好ID后运行正常,但通过进一步的编程后不知道为什么开始报各种”未声明的标识符“bug(可能中途改了一些什么设置.....)现项目最近运行的log文件如下:

 生成启动时间为 2016/5/26 17:37:08。     1>项目“C:UsersAliezdocumentsvisual studio 2010ProjectsLianliankanLLKLLK.vcxproj”在节点 2 上(build 个目标)。     1>InitializeBuildStatus:         正在对“DebugLLK.unsuccessfulbuild”执行 Touch 任务。       ClCompile:         所有输出均为最新。         C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 10.0VCbinCL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yc""StdAfx.h"" /Fp""DebugLLK.pch"" /Fo""Debug\"" /Fd""Debugvc100.pdb"" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt stdafx.cpp         stdafx.cpp         C:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 10.0VCbinCL.exe /c /ZI /nologo /W3 /WX- /Od /Oy- /D WIN32 /D _WINDOWS /D _DEBUG /D _UNICODE /D UNICODE /D _AFXDLL /Gm /EHsc /RTC1 /MDd /GS /fp:precise /Zc:wchar_t /Zc:forScope /Yu""StdAfx.h"" /Fp""DebugLLK.pch"" /Fo""Debug\"" /Fd""Debugvc100.pdb"" /Gd /TP /analyze- /errorReport:prompt GameControl.cpp GameDlg.cpp GameLogic.cpp LLK.cpp LLKDlg.cpp         LLKDlg.cpp     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.h(14): error C2065: “IDD_LLK_DIALOG”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面)     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(23): error C2065: “IDD_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(66): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(67): error C2065: “IDC_BTN_BASIC”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(79): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(80): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(87): error C2065: “IDS_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(92): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(108): error C2065: “IDM_ABOUTBOX”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkllkdlg.cpp(161): error C2065: “IDB_MAIN_BG”: 未声明的标识符         LLK.cpp         GameLogic.cpp     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(15): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(15): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(16): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(16): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(17): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(17): error C2065: “s_nPicNum”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(70): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamelogic.cpp(70): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符         GameDlg.cpp     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(14): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“m_GameC”的前面)     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(14): error C4430: 缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.h(17): error C2065: “IDD_GAME_DIALOG”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(32): error C2065: “IDB_Game_BG”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(41): error C2065: “IDC_BTN_START”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(54): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(55): error C2065: “IDR_MAINFRAME”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(109): error C2065: “CGameControl”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(109): error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“ctr”的前面)     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(109): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(110): error C2065: “ctr”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(110): error C2228: “.StartGame”的左边必须有类/结构/联合                 类型是“'unknown-type'”     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(116): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(116): error C2065: “s_nRows”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(117): error C2653: “CGameControl”: 不是类或命名空间名称     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(117): error C2065: “s_nCols”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(125): error C2065: “m_GameC”: 未声明的标识符     1>c:usersAliezdocumentsvisual studio 2010projectslianliankanllkgamedlg.cpp(125): error C2228: “.GetElement”的左边必须有类/结构/联合                 类型是“'unknown-type'”         GameControl.cpp         正在生成代码...     1>已完成生成项目“C:UsersAliezdocumentsvisual studio 2010ProjectsLianliankanLLKLLK.vcxproj”(build 个目标)的操作 - 失败。生成失败。已用时间 00:00:15.03

有关LLKDlg.cpp代码如下:

// LLKDlg.cpp : 实现文件//#include ""stdafx.h""#include ""LLKDlg.h""#include ""afxdialogex.h""#include <afxwin.h>#include ""GameDlg.h""#ifdef _DEBUG#define new DEBUG_NEW#endif// 用于应用程序“关于”菜单项的 CAboutDlg 对话框class CAboutDlg : public CDialogEx{public:    CAboutDlg();// 对话框数据    enum { IDD =IDD_ABOUTBOX };    protected:    virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX);    // DDX/DDV 支持// 实现protected:    DECLARE_MESSAGE_MAP()};CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialogEx(CAboutDlg::IDD){}void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg CDialogEx)END_MESSAGE_MAP()// CLLKDlg 对话框CLLKDlg::CLLKDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)    : CDialogEx(CLLKDlg::IDD pParent){    m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);}void CLLKDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX){    CDialogEx::DoDataExchange(pDX);}BEGIN_MESSAGE_MAP(CLLKDlg CDialogEx)    ON_WM_SYSCOMMAND()    ON_WM_PAINT()    ON_WM_QUERYDRAGICON()  ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic)    ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_BASIC &CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic)END_MESSAGE_MAP()// CLLKDlg 消息处理程序BOOL CLLKDlg::OnInitDialog(){    CDialogEx::OnInitDialog();    // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。    InitBackground();    // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。    ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);    ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);    CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);    if (pSysMenu != NULL)    {        BOOL bNameValid;        CString strAboutMenu;        bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);        ASSERT(bNameValid);        if (!strAboutMenu.IsEmpty())        {            pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);            pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING IDM_ABOUTBOX strAboutMenu);        }    }    // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动    //  执行此操作    SetIcon(m_hIcon TRUE);         // 设置大图标    SetIcon(m_hIcon FALSE);        // 设置小图标    // TODO: 在此添加额外的初始化代码    return TRUE;  // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE}void CLLKDlg::OnSysCommand(UINT nID LPARAM lParam){    if ((nID & 0xFFF0) ==IDM_ABOUTBOX)//IDM_ABOUTBOX    {        CAboutDlg dlgAbout;        dlgAbout.DoModal();    }    else    {        CDialogEx::OnSysCommand(nID lParam);    }}// 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码//  来绘制该图标。对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,//  这将由框架自动完成。void CLLKDlg::OnPaint(){    if (IsIconic())    {        CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文        SendMessage(WM_ICONERASEBKGND reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()) 0);        // 使图标在工作区矩形中居中        int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);        int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);        CRect rect;        GetClientRect(&rect);        int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;        int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;        // 绘制图标        dc.DrawIcon(x y m_hIcon);    }    else    {//创建CPanitDC对象        CPaintDC dc(this);        dc.BitBlt(00800600&m_dcMem00SRCCOPY);//绘制背景图片        CDialogEx::OnPaint();    }}//当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标//显示。HCURSOR CLLKDlg::OnQueryDragIcon(){    return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);}void CLLKDlg::InitBackground(){    CClientDC dc(this);//获得对话框的视频内存    CBitmap bmpMain;    bmpMain.LoadBitmap(IDB_MAIN_BG);    m_dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);//创建与视频内存兼容的内存DC    m_dcMem.SelectObject(bmpMain);//将位图组员选入DC    //调整窗口大小    CRect rtWin;    CRect rtClient;    this->GetWindowRect(rtWin);//获得窗口大小    this->GetClientRect(rtClient);//获得客户区大小    //标题栏和外边框的大小    int nSpanWidth = rtWin.Width()-rtClient.Width();    int nSpanHeight = rtWin.Height()-rtClient.Height();    //设置窗口大小    MoveWindow(00800+nSpanWidth600 + nSpanHeight);    CenterWindow();}void CLLKDlg::OnBnClickedBtnBasic(){    // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码    CDialogEx::ShowWindow(SW_HIDE);    CGameDlg dlg;    dlg.DoModal();}


总之希望解决这里各种报”未声明的标识符“问题,有关资源ID我都已经改过与代码中一致了,然而.......
因为老师布置作业要求入了mfc这个坑,请各位前辈菊苣指教,万分感谢.....

时间: 2024-11-01 02:37:23

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